Ich vermisse das goldene Zeitalter der seltsamen PlayStation-Exklusivtitel

Während PlayStation dank Spielen mit großem Budget wie … weiterhin floriertGott des Krieges RagnarokZwei aktuelle Ereignisse zeigen, wie sehr sich die Videospielmarke Sony verändert. Die erste kam, als das zu Sony gehörende Studio Media Molecule den Support einstellte Träume, ein PS4-exklusives Tool zur Erlebniserstellung, mit dem Spieler später in diesem Jahr Spiele erstellen und miteinander teilen können.

Inhalt

  • Fantasienation
  • Kleinere Spiele, größeres Herz

Kurz nach dieser Nachricht gab PixelOpus – ein weiteres Sony-eigenes Studio – bekannt, dass es am 2. Juni schließen würde, nachdem nur zwei Titel veröffentlicht wurden: Verstrickt im Jahr 2014 und Konkreter Genie im Jahr 2019. In sein TweetPixelOpus erklärte: „Liebe Freunde, unser PixelOpus-Abenteuer ist zu Ende. Während wir in eine neue Zukunft blicken, möchten wir den Millionen leidenschaftlicher Spieler, die uns und unsere Mission, wunderschöne, fantasievolle Spiele mit Herz zu entwickeln, unterstützt haben, ein herzliches Dankeschön aussprechen. Wir sind so dankbar!“

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Zwischen diesen jüngsten Schritten und der Verdoppelung seiner Blockbuster-Franchises und Live-Dienste Mit einigen Titeln entfernt sich PlayStation immer weiter von den charmanten, abwechslungsreichen Spielen, die ihm dabei geholfen haben, sich von der Konkurrenz abzuheben Vergangenheit. Allerdings gibt es für das Unternehmen möglicherweise noch einige Möglichkeiten, diesen Geist durch einige seiner neuen Initiativen am Leben zu erhalten.

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Fantasienation

Die Marke PlayStation war nicht immer ein Synonym für erzählerische Third-Person-Einzelspieler-Abenteuerspiele mit großem Budget. Diese Änderung würde erst während der PS3-Generation mit dem Erfolg serienähnlicher Serien eintreten Unerforscht. Davor waren Erstanbieter-Exklusivprodukte von Sony tendenziell vielfältiger oder experimenteller. Ratchet and Clank, Sly Cooper, Und Jak und Daxter werden als einige der besten Spiele der PS2-Generation und einmalige Spiele wie genannt Fantavision hat dazu beigetragen, die Bibliothek der Konsole vielseitig zu halten.

Als wir zur PS4-Generation kamen, bekamen wir immer noch diese herzlichen und charmanten Spiele in Form von Schwerkraft und seine Fortsetzung, Wegreißen, Und Konkreter Genie. Etwa zur Hälfte der PS4-Generation wurden solche Titel jedoch immer seltener.

Träume des Medienmoleküls

Es gibt keinen festen Zeitpunkt, an dem PlayStation seinen Fokus hauptsächlich auf seine Kino-Blockbuster verlagerte; es war ein langsamer Übergang. Schritte wie die Schließung von Japan Studio oder die Verpflichtung von Insomniac zu weiteren Marvel-Spielen, und die Beauftragung von Sumo Digital mit der Herstellung Sackboy: Ein großes Abenteuer Anstatt es selbst zu entwickeln, waren alles Anzeichen für den Wandel, neben der Verdoppelung größerer Budgets und Multimedia-Erweiterungen für ihre „prestigeren“ Franchises wie z Gott des Krieges. Diese Serien sind nicht neu, aber früher standen sie neben den ausgefallenen und charmanten Charakteren und nicht allein.

Mit Blick auf die Zukunft hat PlayStation keine Anzeichen dafür gezeigt, dass diese seltsameren Titel in größerem Umfang angeboten werden. Astros Spielzimmer wird eingepackt mit dem PS5 gab etwas Hoffnung, aber wir haben in den letzten Jahren wenig in dieser Richtung gesehen. Die Tatsache, dass Fantavision 202X, die Fortsetzung eines Erstanbieter-PS2-Starttitels, wurde für PSVR2 veröffentlicht, ohne dass PlayStation es veröffentlichte (oder nebenbei viel Werbung dafür machte). Horizont: Ruf des Berges) zeigt seinen Mangel an Engagement für die Art von vielfältigen Spielen, die seine vorherigen Konsolen einzigartig machten.

Kleinere Spiele, größeres Herz

Es scheint klar, warum PlayStation sich in diese Richtung bewegt: Geld. God of War Ragnarok, The Last of Us: Teil 1 Und Teil 2, Und Marvels Spider-Man alle verkaufen sich in Millionenhöhe, während Träume konnte es gar nicht Steigen Sie in die Top 25 der meistverkauften Spiele ein in dem Monat, in dem es auf den Markt kam. Aus geschäftlicher Sicht ist es sinnvoll, mehr in diese großen Franchise-Unternehmen zu investieren und mit einem ihrer Unternehmen in den Live-Service-Bereich vorzudringen Mehr als 10 Spiele in der Entwicklung Es macht Sinn, Bungies Fachwissen zu nutzen.

Angesichts der finanziellen Realität der Spieleentwicklung im Jahr 2023 müsste sich zwar etwas an der Art und Weise ändern, wie kleinere Nischentitel hergestellt oder monetarisiert werden. Allerdings hat PlayStation bereits die Antwort in Form seines neuen gestaffelten Abonnementdienstes PS Plus. Sony könnte sich an Xboxs Vorbild orientieren und in leidenschaftliche Projekte investieren, die im Jahr starten könnten Essential oder Premium Stufen, um Spieler zum Abonnieren zu verleiten.

Das ist eine Taktik, die bereits bei Spielen anderer Studios angewendet wird, angefangen beim Indie-Hit Streuner, und das Aktuelles Beispiel für Tchia, Beide werden als Ergänzung des Dienstes vom ersten Tag an eingeführt. Hier bietet sich für Sony die Möglichkeit, seinen Service mit eigenen kleineren First-Party-Spielen zu füllen, die keine Verkaufsriesen sein müssten, um einen Mehrwert für die Marke zu schaffen.

Der Spieler segelt zu einer weit entfernten Insel in Tchia.
Kepler Interactive

Die Realität ist, dass das Beste, was wir realistischerweise hoffen können, wenn es darum geht, weitere dieser exzentrischen Spiele zu sehen, wahrscheinlich darauf hinausläuft Die neue Mobilsparte von PlayStation. Als die Division bekannt gegeben wurde (neben der Übernahme von Savage Game Studios), war der Leiter von PlayStation Studios Hermen Hulst machte deutlich, dass sie sowohl die neue als auch die bestehende PlayStation nutzen würden IP. Vielleicht tauchen einige längst vergessene PlayStation-Franchises auf unseren Handys statt auf unserer PS5 auf.

So sehr ich mich auch auf den nächsten freue Horizont oder Geist von Tsushima Spiele gibt es zweifellos ein Gefühl der Vertrautheit in der aktuellen Erstanbieter-Ausgabe von PlayStation. Während ein farbenfrohes und charmantes Spiel wie Wegreißen, oder ein fantasievolles und kreatives Erlebnis wie Träume Ich kann nie hoffen, so beliebt zu sein wie solche Blockbuster, das sollte nicht der einzige Maßstab für den Erfolg sein. Diese riesigen Titel können Leute anlocken, aber Abwechslung kann dazu beitragen, die Spieler in einem Ökosystem zu halten.

Seltsam zu sein, Risiken einzugehen und neue und einzigartige Erlebnisse anzubieten, gehörte früher zur DNA von PlayStation. Damit hat die Plattform etwas von dem verloren, was die Marke PlayStation zu Beginn so besonders machte.

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