Da ich nicht oft kompetitiv spiele, bin ich immer auf der Suche nach Kampfspielen mit großartigem Einzelspieler-Inhalt. Ob es ein fleischiger Story-Modus a la istSoulcalibur VIoder süchtig machende Arcade-Inhalte wie Super Smash Bros. UltimativIch freue mich immer, wenn ich die Bewegungen eines Charakters in einer Umgebung mit geringem Einsatz meistern kann. Deshalb konnte ich mich nie wirklich darauf einlassen Straßenkämpfer 5, ein Spiel, das fast war konzentrierte sich beim Start ausschließlich auf den Mehrspielermodus. Spätere Modi würden das beheben, aber es wurde größtenteils für die Wettbewerbsszene entwickelt – und ich war ganz sicher nicht geschickt genug, um das Spiel durch Feuerprobe zu erlernen.
Inhalt
- Kampfplatz
- Weltreise
Daher bin ich viel gespannter auf die Aussicht Straßenkämpfer 6. Offenbar hat Entwickler Capcom aus den Fehltritten des Vorgängers gelernt und viel mehr in die Einzelspieler-Inhalte der kommenden Fortsetzung gesteckt. Zusätzlich zum klassischen Arcade-Modus ist World Tour ein vollwertiges Rollenspiel, mit dem Spieler zufällige Leute in Metro City aus dem Weg räumen können. Über eine neue Demo bekamen Spieler kürzlich einen kleinen Vorgeschmack auf den Modus, der volle Umfang war jedoch nicht ganz klar.
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Während einer ausführlicheren vierstündigen Demo-Sitzung würde ich mir ein viel besseres Bild davon machen. Ich konnte nicht nur jeden einzelnen Kämpfer im Basisspiel ausprobieren, sondern auch in World Tour bis Kapitel 3 spielen. Das war genug, um mich von dem Modus zu überzeugen, der genau das zu sein scheint, was ich mir schon immer von einem Kampfspiel gewünscht habe. Es ist Street Fighter in der Stil von Yakuza, eine bizarre Stilmischung, die irgendwie genau richtig zusammenpasst.
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Kampfplatz
Bevor ich in die World Tour einstieg, konnte ich in einigen von ihnen mit dem gesamten Kader herumspielen Straßenkämpfer 6s traditionelle Modi. Ich fing mit Fighting Ground an, wo ich Einzelkämpfe, Teamspiele und den Arcade-Modus spielen konnte. Das würde mir viel Zeit geben, mich mit den Drive Impact- und Kontersystemen vertraut zu machen, die den Spielen ein wippenartiges Drama verleihen. Ich hatte das Spiel zuvor in einer viel lockereren Umgebung gespielt, sodass ich mich durch die zusätzliche Zeit viel besser mit der Steuerung vertraut machen und den flüssigen Spielablauf erlernen konnte.
Ich würde mich auch überhaupt einmal versuchen dürfen 18 Startcharaktere, was mir ein besseres Gefühl dafür gibt, wie vielfältig die Spielstile des Kaders sind. Nachdem ich nicht mit Standardcharakteren wie Ken zurechtkam, fand ich schnell meinen Groove bei Lily, einer blitzschnellen Kämpferin, die Feinde mit zwei hölzernen Pogamoggans niederschlägt. Von dort aus würde ich abwechseln und mit Marisas kraftvoller Offensive und Dhalsims unvorhersehbaren, weitreichenden Angriffen dank seiner dehnbaren Gliedmaßen punkten. Fast jeder Charakter fühlt sich anders an und ich habe das Gefühl, dass ich ein paar in meiner Rotation haben werde, anstatt mich auf einen Hauptcharakter zu beschränken.
Ich habe ein besseres Gefühl dafür bekommen, wie ich meine Zeit dort wahrscheinlich verbringen würde Straßenkämpfer 6 beim Wechsel in den Arcade-Modus. Ganz klassisch wählte ich einen Charakter aus und kämpfte mich durch ein paar kuratierte Schlachten – komplett mit einem Minispiel, in dem ein Auto zerschmettert wurde (diesmal handelt es sich bei dem Auto jedoch um einen großen Lastwagen). Das Schöne daran ist, dass der Arcade-Modus tatsächlich Geschichten für jeden Charakter erzählt. Wenn ich eine Runde als Ken beginne, erfahre ich eine Hintergrundgeschichte darüber, wie ihm ein Terroranschlag angelastet wurde und er darum kämpft, seinen Namen reinzuwaschen. Dieser kleine erzählerische Touch gibt mir eine bessere Vorstellung davon, wer jeder Charakter ist, also stelle ich mir vor, dass ich jeden einzelnen durchspiele, bevor ich zu tief in den Rest des Pakets eintauche.
Um meine Zeit in Fighting Ground abzurunden, habe ich in Extreme Battles herumgebastelt und Matches mit albernen Vorgaben zusammengestellt. Die Auswahl an Optionen scheint etwas dürftig zu sein, aber es gibt genug, um für ein paar unterhaltsame Abwechslung zu sorgen. Mein persönlicher Favorit war, als ich ein Match erstellt habe, bei dem das Ziel darin bestand, meinen Gegner fünf Mal niederzuschlagen … und dann fügte ich einen Bullen hinzu, der über die Bühne rannte und alles niederschlug, was ihm in den Weg kam. Optionen wie diese verleihen dem Paket ein wenig Leichtigkeit, etwas, das mich auf die charmante Albernheit seines Hauptmodus vorbereiten würde.
Weltreise
Nachdem das Experimentieren aus meinem System verschwunden war, war es an der Zeit, in die World Tour einzutauchen. Diejenigen, die gespielt haben Straßenkämpfer 6s aktuelle Demo sind mit den Grundlagen bereits vertraut. Es handelt sich um einen Einzelspieler-Storymodus, in dem Spieler einen benutzerdefinierten Charakter erstellen und ihn durch ein 3D-Rollenspiel führen, während sie durch Metro City navigieren und dabei traditionelle 2D-Schlachten ausfechten. Die Demo bietet jedoch nur einen sehr begrenzten Teil dieses Erlebnisses, da die Spieler größtenteils auf einen winzigen Teil der Stadt beschränkt sind. Das eigentliche Spiel ist viel umfangreicher.
Nachdem ich Kapitel 1 abgeschlossen hatte, in dem ich in einer Times-Square-ähnlichen Gegend gegen Fremde kämpfte, konnte ich frei durch die Stadt streifen. Ich habe schnell gelernt, dass sich World Tour fast genauso wie ein klassisches Yakuza-Spiel spielt. Alles, von den Essensständen bis hin zu den Schlägern, die meinen Charakter durch die Straßen jagten, um einen Kampf anzuzetteln, fühlt sich an, als wäre es aus dieser Serie entnommen worden. Es handelt sich um ein echtes Raufbold-Rollenspiel, mit dem Spieler Metro City vollständig durchqueren und in den Gassen nach Gegenständen und Geheimnissen suchen können. Zugegeben, der Teil der Stadt wirkt bisher etwas karg. Es gab nur wenige Gebäude, mit denen ich interagieren konnte, und ich kämpfte größtenteils nur gegen Fremde auf der Straße. Trotzdem ist es viel mehr, als ich von einem Kampfspiel-Storymodus erwarten würde. In dieser Hinsicht übertrifft die World Tour ihre Gewichtsklasse.
In Kapitel 2, wo ich die Aufgabe hatte, Chun-Li zu finden, bekam ich ein viel besseres Gefühl dafür, wie der Modus funktioniert. Ich fand sie in einem Viertel von Chinatown, wo sie einer Gruppe von Schülern ihre Technik beibrachte. Nachdem ich mir eine entzückende Zwischensequenz angesehen habe, in der sie mit kaum einer Muskelbewegung einen Schüler verprügelt, lerne ich ihren Kampfstil kennen. Und da ist das RPG-Anpassung beginnt einen Sinn zu ergeben. Wenn ich ihren Stil ausrüste, erbt mein Charakter Chun-Lis Grundbewegungssatz. Wenn ich mit diesem Stil kämpfe, steigt die Stufe und ich schalte nach und nach ihre Spezialbewegungen frei. Diese Bewegungen können in meine Spezialslots eingebaut und mit den Spezialfähigkeiten anderer Kämpfer kombiniert werden.
Auch der Fähigkeitsbaum spielt bei dieser Anpassung eine Rolle. Wenn ich ein Level aufsteige, erhalte ich eine Seite mit Fertigkeiten, die wie eine Turnierreihe aufgebaut ist. Ich muss mich in jedem „Match“ für eine von zwei Fähigkeiten entscheiden, wobei diejenige, die ich nicht wähle, gesperrt wird. Wenn ich vorhabe, Chun-Lis Stil zu verdoppeln, könnte ich mich dafür entscheiden, der Trittkraft Vorrang vor dem Schlagen zu geben. Es ist ein bisschen genial, da es den Spielern fast beibringt, wie man einen Kampfspielcharakter erstellt und ausbalanciert. Als ich Kapitel 3 erreichte, war ich bereit, bei Null anzufangen und meine Fähigkeitenentscheidungen etwas zielgerichteter zu treffen, je nachdem, wie ich die Charakterstile kombinieren wollte.
World Tour scheint das Aussehen von Einzelspieler-Kampfspielinhalten wirklich zu revolutionieren. Es ist eine clevere Möglichkeit, den Spielern die Besonderheiten des Kaders beizubringen, und fungiert fast wie eine Reihe spielerischer Charakterführer. Darüber hinaus ist es für einen Einzelspieler jedoch eine viel ansprechendere Möglichkeit, mit einem Kampfspiel zu interagieren. Die RPG-Hooks sorgen für ein für das Genre neuartiges Gefühl des Fortschritts und die 3D-Erkundung gibt den Spielern zwischen den Schlägereien mehr Möglichkeiten. Obwohl ich keine Ambitionen habe, meine zu nehmen Straßenkämpfer 6 Online-Spiel habe ich endlich das Gefühl, dass ich ein Kampfspiel mit einem erfüllenden Einzelspieler-Erlebnis bekomme. Das sollte noch mehr Spielern die Tür öffnen, um zu verstehen, warum die langjährige Serie immer noch der König der Kämpfer ist.
Straßenkämpfer 6 erscheint am 2. Juni auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.
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