Layers of Fear geht weit über das hinaus, was man von einem Remake erwartet

Als ich einen Bloober Team-Entwickler bat, mir seinen Elevator Pitch zu geben Schichten der Angst Auf der diesjährigen Game Developers Conference wurde deutlich, wie kompliziert das Projekt ist. Auf dem Papier handelt es sich um ein Remake beider Originale Schichten der Angst und seine Fortsetzung, zusammengefasst in einem Frankenstein-Paket. Das ist jedoch eine Unterbietung. Das Paket enthält außerdem jede Menge neue Inhalte, die beide Spiele erweitern und ihre Geschichten rückwirkend miteinander verknüpfen. „Remake“ kratzt überhaupt nicht an der Oberfläche.

Den Umfang des Projekts erfuhr ich schließlich, als ich mir Auszüge aus drei seiner Kapitel vorspielte GDC. Mit seiner beeindruckenden visuellen Verbesserung, einer spielverändernden Mechanik und vielen neuen Inhalten Schichten der Angst Es sieht so aus, als würde es weit über die Pflicht hinausgehen, der Serie ein wirklich endgültiges Zuhause zu bieten.

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Der Dunkelheit trotzen

Meine Demo beginnt in Kapitel 1, das völlig neu in der Serie ist. Anstatt den Maler des ersten Spiels oder den Schauspieler des zweiten Spiels zu kontrollieren, kontrolliere ich einen Autor. Aus Notizen erfahre ich, dass sie eine Art Schreibstipendium gewonnen hat, das es ihr ermöglicht hat, sich in Einsamkeit an einem Leuchtturm zu verstecken. Der kurze Ausschnitt baut ihre Geschichte mit einer traditionellen Erkundung aus der ersten Person auf. Es gibt einen kurzen Schrecken, als ich ein Gemälde entdecke, das bedrohlich aufblitzt, aber der Abschnitt scheint eher als einleitende Rahmengeschichte zu existieren. Bloober hat nicht ganz verraten, wie es mit den anderen Geschichten zusammenhängt, aber ich habe bereits einige Vermutungen.

Layers of Fear – Offizielle 11-minütige Gameplay-Komplettlösung

Wenn ich zum nächsten Kapitel springe, befinde ich mich auf vertrautem Terrain. Jetzt bin ich in einem Ausschnitt des Originals Schichten der Angst während ich seinen Maler kontrolliere, während er sein Hauptwerk schafft. Hier kann ich mich auf die beeindruckende visuelle Überarbeitung des Remakes konzentrieren, die durch ermöglicht wurde Unreal Engine 5. Die größte und wirkungsvollste Änderung betrifft die Beleuchtung des Spiels. Die ursprüngliche Veröffentlichung befasste sich mehr mit dunklen Flecken zwischen gut beleuchteten Räumen. Diesmal wirken die Räume viel dynamischer, mit blauen Lichtstrahlen, die durch die Fenster fallen, oder Kerzen, die Taschen natürlicher erhellen. Das steigert die Atmosphäre und lässt es eher wie ein echtes Spukhaus wirken.

Licht spielte eine besonders große Rolle, als ich zu Kapitel 5 vorsprang, einem weiteren völlig neuen Abschnitt. Für den eher auf Rätsel ausgerichteten Abschnitt musste ich eine Laterne in die Hand nehmen, die während der Demo mehrere Rollen erfüllen sollte. Zum einen ist es einfach praktisch. Indem ich es hochhalte, kann ich dunkle Flure beleuchten (und den Beleuchtungsschub wirklich optimal nutzen). Es ist auch ein Werkzeug zum Lösen von Rätseln, mit dem gruselige Objekte und eine Waffe zerstört werden. Richten Sie es ein paar Sekunden lang auf einen sich nähernden Ghul, und er wird in einer Pfütze aus Dreck zusammenfallen. Bloober sagt, dass die Schichten der Angst 2 Teile des Remakes werden über eine ähnliche Mechanik verfügen, indem sie eine Taschenlampe verwenden, die bisher nur in einem seiner DLCs vorkam.

Diese zusätzliche Note stellt eine sehr willkommene Ergänzung zu der etwas dürftigen Rätsel-Erkundung der Originalspiele dar. Diesmal gibt es noch etwas mehr zu tun, als einfach durch gruselige Flure zu laufen und ab und zu eine Notiz zu lesen. In der hinteren Hälfte von Kapitel 5 zum Beispiel muss ich einen Gang runterschalten, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Dazu muss ich ein Labyrinth pechschwarzer, labyrinthischer Gänge durchqueren. Ich muss mit meiner Laterne leuchten, um den Weg durch sie zu finden, während ich damit die Monster, die sich im Schatten verstecken, zum Schmelzen bringe. Es fühlt sich weniger wie ein Tonstück an, sondern eher wie ein Horrorspiel mit vollem Funktionsumfang, obwohl es mich nicht so sehr erschreckte, sondern eher verunsicherte.

Ich bin gespannt, wie alles im endgültigen Projekt zusammenkommt, das wie eine ziemlich radikale Überarbeitung der bereits existierenden Spiele klingt. Wie werden die ersten beiden Layers of Fear-Spiele erzählerisch zusammenpassen? Ist die Geschichte des Autors mehr als eine einfache Buchstütze? Und wie werden sich die Laterne und die Taschenlampe auf Gameplay-Segmente im Vergleich zum Original auswirken?

Ich habe immer noch viele Fragen, aber ich habe zumindest einen besseren Überblick über das Projekt und seine Rolle in der Serie. Es fühlt sich an, als würde Bloober Team alle seine Notizen organisieren, um zwei Nischen-Horrorspiele in ein umfassenderes Erlebnis zu verwandeln.

Schichten der Angst startet diesen Juni für Xbox Series X/S, PS5, und PC.

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