Sony hätte seine eigene beliebte proprietäre Spiele-Engine und Metaverse haben können. Stattdessen ließ es es einfach durch die Finger gleiten.
Inhalt
- Ein Beinahe-Metaversum
- Ein Mangel an Aufmerksamkeit
Medienmolekül ist Beendigung des Live-Supports für Träume, sein äußerst ehrgeiziges Tool zum Erstellen und Spielen von Spielen für PS4, am 1. September. Die Server bleiben vorerst online – und bis dahin sind noch einige weitere Inhaltsaktualisierungen geplant –, aber nach August wird es keine neuen Tools, Ports oder Events mehr geben Träume. Das heißt, es kommt nicht dazu PS5, PlayStation VR2und vor allem der PC.
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Ich habe nicht gespielt Träume viel, nur kurze Beschäftigung mit dem Kostenlose Testphase ungefähr zu dem Zeitpunkt, als es verfügbar wurde. Dennoch war ich ziemlich beeindruckt von einigen der anspruchsvolleren Spiele, die mir begegnet sind, und den eher komödiantischen Kreationen. Ich sah großes Potenzial in Dreams vor seiner Veröffentlichung als leistungsstarkes Tool, das Sony als unterhaltsamen Gaming-Hub und potenzielle Spiele-Engine für zukünftige Indie-Spiele nutzen könnte. Leider wird nichts davon passieren. Sonys Versäumnis, sich auf die Bereiche zu konzentrieren, in denen
Träume erfolgreicher sein könnte, verurteilte es letztendlich zu diesem Schicksal und beraubte PlayStation möglicherweise eines hervorragenden Live-Service-Erlebnisses, das es zu bieten scheint Ich will jetzt mehr denn je.Ein Beinahe-Metaversum
Obwohl Media Molecule eine macht sehr ambitioniertes Produkt Im Laufe eines Jahrzehnts schadete der Mangel an überzeugender Werbung vor und nach der Markteinführung Träume von Anfang an. Es wurde zum ersten Mal bei der Enthüllungsveranstaltung der PS4 angekündigt, hatte aber nicht den Eindruck, dass es allzu viel Aufsehen erregte, als es sieben Jahre später, im Jahr 2020, endlich herauskam. Ich kann mir vorstellen, dass sich viele Spieler die Kreationen von Media Molecule angeschaut haben, ein paar selbst erstellte gespielt haben und dann nie einen zweiten Gedanken an das Spiel verschwendet haben.

Das ist schade, da einige der Kernideen Träume wurde in den Jahren nach seiner Veröffentlichung ziemlich trendig. Während KI jetzt mehr Aufmerksamkeit erhält, ist die „Metaversum“ war ein paar Jahre lang die große Goldgans des Gamings. Das ist die Idee eines großen sozialen Raums, in dem Spieler nicht nur herumhängen, sondern auch Inhalte erstellen können. Im Kern bedeutet das, dass es gute Tools braucht, um benutzergenerierte Inhalte zu erstellen, und das ist etwas Träume ausgezeichnet
Der Begriff Metaversum kann ein hübsches Schlagwort sein und wird oft mit mehr verbunden schändliche Geschäftspraktiken, aber ich kann nicht leugnen, dass das Rückgrat von nutzergenerierten Inhalten Teil dessen ist, was Titel ausmacht Vierzehn Tage erfolgreich. Träume stellte eine umfangreiche Suite von Tools zur Verfügung, die möglicherweise sogar etwas besser waren als einige seiner Metaverse-Konkurrenten, die mit ihrer Technologie prahlen. Sogar Media Molecule bezeichnete sein umfassenderes Ökosystem als Dreamiverse, daher gab es dort zumindest ein gewisses Selbstbewusstsein der Entwickler.
Trotzdem hat sich Sony nie öffentlich positioniert Träume als sein großer Metaverse-Live-Dienst oder forderte, dass es soziale Räume im PlayStation Home-Stil erhält, die es in diesem Bereich hätten verbessern können. Es sei denn, Sie waren ein Hardcore-Fan, der sich bereits darauf eingelassen hat Träume, es gab nicht viele Gründe, Dinge damit zu machen, anstatt so etwas wie Vierzehn Tage Kreativ – nicht, dass die meisten Menschen in dieser Position davon wüssten Träume aufgrund der mangelnden Sichtbarkeit.

Ein Mangel an Aufmerksamkeit
Allgemein, Träume scheiterte, weil es nicht populär genug war, da Sony es nicht schaffte, Leute anzulocken, die nicht bereits von der Idee begeistert waren. Träume hat eine kleine, aber leidenschaftliche Community, die neue Funktionen forderte und sich an Veranstaltungen wie … beteiligte DreamsCom Und Die Impy Awards, aber diese Dinge haben außerhalb von Bereichen, die sich hauptsächlich auf Menschen konzentrieren, die sich bereits engagieren, weder großes Aufsehen erregt noch Werbung gemacht Träume. Sony hat es versäumt, dieses Spiel nach der Veröffentlichung rechtzeitig zu bewerben, was für etwas, das stark auf eine große, engagierte Community angewiesen ist, von entscheidender Bedeutung ist.
Wenn Träume Als Journalist, der in viele Gaming-Neuigkeiten vertieft ist, fühlte ich mich von Sony sehr getrennt und vernachlässigt, das konnte ich nur Stellen Sie sich vor, wie schwierig es für dieses Spiel war, über drei Jahre hinweg die Aufmerksamkeit neuer Gelegenheitsspieler zu erregen Start. Das Beste, was man mit dem Spiel machen kann, ist also, die Hardcore-Entwickler anzusprechen, die es zum Erstellen und Verkaufen von Inhalten nutzen könnten. Träume hätte auch in dieser Hinsicht erfolgreicher sein können.
Selbst bei der Veröffentlichung im Jahr 2020 fühlte es sich so an Träume kam erst zum Einsatz, als es auf den PC mit Maus- und Tastaturunterstützung kam. Es ist eine Plattform, die für die Entwicklung von Spielen viel besser geeignet ist als eine PS4 und eine PSVR mit DualShock 4- und PlayStation Move-Steuerung. Die junge PC-Unterstützung von Sony hinkte weit hinterher Träume, und leider schien es nicht so wichtig zu sein, wie von der Kritik gefeierte Juwelen zu bekommen Gott des Krieges Und Der Letzte von uns Teil I auf dem PC.

Es gab nie eine gute Möglichkeit, Spielekreationen auszubrechen und zu monetarisieren Träume auf PS4 oder anderen Plattformen. Wenn Ihre Spiel-Engine als Spiel-Engine außerhalb ihres eigenen kleinen ummauerten Gartens nicht gut funktioniert, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sie sich durchsetzt, egal wie beeindruckend sie ist.
Trotz aller Bemühungen von Media Molecule fühlt es sich so an Träume Ich habe nie die Unterstützung von Sony bekommen, die es brauchte, um wirklich erfolgreich zu sein. Infolgedessen wird seine leidenschaftliche Community im Stich gelassen, während Media Molecule sich an die Entwicklung neuer Dinge macht Dinge, und Sony investiert viel Geld in die Entwicklung neuer Live-Dienste, anstatt daraus Kapital zu schlagen hatte schon. Träume fühlt sich an wie einer von Sonys größten Gaming-Fehlern des letzten Jahrzehnts, nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, sondern weil es nie in der Lage war, seine volle Vision zu verwirklichen.
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