Indem wir uns endlich dem Internet-Spielen zuwenden, Magic the Gathering - Die Dungeons von Sammelkartenspielen – ist beliebter denn je, und der langjährige Herausgeber Wizards of the Coast gibt sich nicht mit nur einem großen Online-Spiel zufrieden. In Anlehnung an Tabletop-Moloche wie Warhammer 40KDer Kartenspielgigant hat sich zum Ziel gesetzt, tiefer in Videospiele einzutauchen Magie: Legenden, ein Action-Rollenspiel, das so konzipiert ist, dass es in die Fußstapfen beliebter isometrischer Plünderer wie schlüpft Diablo, Weg des Exils, Und Minecraft: Dungeons.
Inhalt
- Ein Ass im Ärmel
- Leere Räume
- Bring einen Freund mit
Wir haben das Eröffnungskapitel des Spiels erkundet Offene PC-Beta, aber die Jury ist sich immer noch nicht sicher, ob es sich um einen Rohdiamanten handelt oder um einen Titel, der sich stark an bereits existierende Größen anlehnt, dabei aber den Kern missversteht.
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Ein Ass im Ärmel
Action-RPGs gewinnen an Schlagkraft, indem sie es den Spielern ermöglichen, jede Sekunde mühelos Dutzende Monster mit einer schwindelerregenden Auswahl an Zaubersprüchen und Fähigkeiten zu vernichten. Es geht darum, sich wie ein Aktenvernichter zu fühlen, der wahllos Junk-Mails durchwühlt. Mit großen Fortsetzungen wie
Path of Exile 2 Und Diablo IV am Horizont, Magie: Legenden braucht ein Gimmick, um sich von den ganz Großen abzuheben, und indem es seine Kartenspiel-Wurzeln aufgegriffen hat, hat es es vielleicht gerade gefunden.Die Fertigkeiten, Zaubersprüche und Fähigkeiten, die Sie verwenden Magie: Legenden werden durch das Deck bestimmt, das Sie unterwegs bauen. Jede Klasse hat ihre eigenen permanenten Fähigkeiten, die an primäre Tasten wie den Links-/Rechtsklick und Auslöser auf Controllern gebunden sind, aber Ihr Kernpotenzial, Schaden zu verursachen, ergibt sich aus den Karten in Ihrem Stapel.
Mit nur zwei Fähigkeitsslots fängt es besorgniserregend langsam an, aber nachdem man das Tutorial im Handumdrehen durchgearbeitet hat Im Vorprogramm verfügt jede Gesichtstaste Ihres Controllers über eine mächtige Fähigkeit, die verschwindet verwenden. Ein weiterer Zauber wird zufällig aus deinem Deck „gezogen“ und nimmt nach kurzer Zeit seinen Platz ein. Schon bald können Sie sich sogar in die Antwort Ihrer Klasse auf „Der unglaubliche Hulk“ verwandeln. Das Spiel macht einen schrecklichen Job darin, einem zu sagen, worauf man hinarbeitet.
Die Verbindung von Fertigkeiten mit Karten aus einem Stapel stellt auf dem Papier eine fantastisch neue Idee dar: Eine Möglichkeit, ein Genre zu diversifizieren, das zumindest für Außenstehende besorgniserregend eintönig wirken kann. Dieses erfinderische neue System bietet eine Lösung für das genreweite Problem, dass es zu viele Zaubersprüche und nicht genügend Slots gibt. Aber die Zufälligkeit des Ganzen kann zu einem frustrierenden Mangel an Kontrolle oder Strategie in den Kämpfen führen Gegenstand. Das spricht dafür, ansonsten nutzlose Fähigkeiten sinnlos zu spammen, in der Hoffnung, dass etwas Besseres an ihre Stelle tritt. Auch die Idee, Schergen und Monster zu beschwören, ist zu wörtlich von den Ursprüngen des Kartenspiels übernommen, was zu Situationen führt, in denen es schwierig ist, zu sagen, wer Freund oder Feind ist.
Leere Räume
Ein weiterer wichtiger Aspekt eines erfolgreichen ARPG-MMO ergibt sich aus der Erkundung – etwas Magie: Legenden stützt sich bei der Aktivierung stark auf die auf der Geschichte basierende Planeswalking-Funktion, hat aber derzeit Schwierigkeiten, sich dafür wirklich durchzusetzen. Obwohl jede Welt beim Öffnen der Minikarte relativ groß aussieht, fühlt es sich kaum an, Quests abzuschließen, um in der Geschichte voranzukommen wie alles andere als die Verwendung des Schnellreisesystems, das immer wieder Lösen des gleichen Geländerätsels und das Sammeln Ihrer belohnen.
Obwohl die Oberwelt manchmal optisch großartig ist, ist sie beunruhigend ruhig – und das ist nicht zu erkennen Egal, ob es sich um eine stilistische Entscheidung handelt oder einfach nur darum, dass ein gewisser Grad an Detaillierung und Feinschliff noch nicht ans Licht gekommen ist Beta. Der allgemeine Chat ist damit beschäftigt, Codes für kostenlose Waren zu spammen, die nie ankommen, oder verständlicherweise Kommentare abzugeben Aufgrund des offensichtlichen Mangels an Optimierung werden Sie selten mehr als drei andere Spieler durch das Spiel streifen sehen Bereiche.
In konkurrierenden Titeln gibt es einen Anstoß – ein Maß an Dringlichkeit, Fortschritte zu machen, das durch den Haken des Gameplays gespeist wird und Sie dazu zwingt Erkunde die Welt, zerschmettere Monster, um Beute zu machen, und nimm an den Events und Quests teil, auf die du stößt, wenn du mehr suchst Leckereien. Selbst mit dem einen oder anderen Overworld-Event, das abgeschlossen werden muss, fühlt sich der MMO-Aspekt verwirrend einsam an; Beute gibt es praktisch nicht, es gibt nichts als Umgebungsgeräusche, die die Welt um dich herum aufbauen, und du wirst nicht allzu vielen Monstern begegnen, die deine Fähigkeiten sinnvoll einsetzen könnten. Beim Solo-Abenteuer gibt es keinen Funken.
Bring einen Freund mit
Sobald Sie jedoch eine seltsame Quest in eine private Lobby führt, bekommen Sie einen Vorgeschmack darauf, was wo ist Magie: Legenden kann wirklich glänzen: Koop. Das sollte keine Überraschung sein, wenn man bedenkt, dass alles immer online ist. Obwohl die Missionen relativ kompakt sind, gibt es eine ziemlich einfache Prämisse, die auf den wenigen basiert, mit denen ich Zeit verbringen konnte.
Herumsprinten, um Objekte vor immer größeren Wellen von Feinden zu verteidigen, bietet das, was dem Overworld-Erlebnis fehlt. Zauber haben Gewicht und fühlen sich mächtig an. Halten Sie die Gründe, sie zu nutzen, bereit, und Sie werden in diesen 10-minütigen Kooperationsfenstern ein rundum unterhaltsames Abenteuer erleben. Wenn Sie Level acht erreichen, können Sie Freunde einladen, mitzufahren und das Spiel so zu öffnen, dass es Ihre Aufmerksamkeit gerade noch fesseln kann.
Obwohl Magie: Legenden Obwohl das Unternehmen in seinen Multiplayer-Abenteuern ein Publikum finden könnte, könnten seine Monetarisierungspraktiken verhindern, dass es jemals seinen Höhepunkt erreicht. Ohne Spieler, die die Warteschlangen des kooperativen Spiels füllen, bleibt nicht mehr viel übrig. Alleine zu laufen ist eine furchtbar langweilige Angelegenheit. Durch das Anbieten von Zauber-Upgrades durch Booster-Packs im Lootbox-Stil – und damit das Zuckerbrot des Bezahlens, um mit dem Koop-Modus gleichzuziehen Freunde, die mehr Zeit haben, die Ware organisch zu sammeln – es besteht die sehr reale Gefahr, den Brunnen vorher zu vergiften Start.
Obwohl es an den Rändern immer noch sehr rau ist, wird das Potenzial offensichtlich, sobald man den schleppenden Start hinter sich lässt. Es gibt sicherlich Raum für Verbesserungen, aber Magie: Legenden stellt ein solides Fundament vor, das einfach durch fragwürdige Ethik gebremst wird.
Magie: Legenden Die offene Beta kann auf dem PC über den Epic Games Store und Arc Games gespielt werden.
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