Seit es zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich völlig fasziniert davon El Paso, anderswo. Der von Strange Scaffold entwickelte Indie-Shooter sieht aus wie der Entwickler von Max Payne wurden gebeten, ein Constatine-Spiel zu erstellen, und dann machte jemand ein PS1-Demake des Ergebnisses. Es ist ein wildes und seltsames Actionspiel, bei dem der Held im Trenchcoat bei Zeitlupen-Stürzen Monster erschießt. Es ist eine Prämisse, die sich verkauft, sobald man sich einen Trailer dazu ansieht.
El Paso, Elsewhere – XBOX-ANKÜNDIGUNGSTRAILER
Als ich damit auf der diesjährigen Game Developers Conference meine erste praktische Demo vorführte, wollte ich mehr wissen. Ich dachte, ich wüsste schon nach ein paar Minuten, wie befriedigend die Bullet-Time-Action war, aber ich hoffte, der faszinierenden Neo-Noir-Geschichte etwas mehr Tiefe zu verleihen. Wie ich schnell vom Studioleiter von Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., erfuhr, El Paso, anderswo ist viel mehr als ein kleiner Maßstab Max Payne Huldigung. Es ist eine detailreiche Meditation über Rasse, Sucht und mehr – alles verpackt in einem stilvollen Gameplay-System, das genauso viel Spaß macht, wie es aussieht.
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Der geistige Nachfolger von Max Payne
El Paso, anderswo ist ein Third-Person-Shooter, der seine Max-Payne-Einflüsse auf der Zunge trägt. Von seinen düsteren Noir-Monologen bis hin zu seinem Bekenntnis zu schwarzen Trenchcoats – es besteht kein Zweifel daran, worauf das Fundament aufbaut. Obwohl das die Inspiration ist, El Paso weicht in Story und Aufbau völlig vom PS2-Klassiker ab. Sein Held ist James Savage, ein Pillensüchtiger Schütze, der die Welt vor seiner Vampir-Ex-Freundin retten will. Das führt ihn zu einem kleinen Motel, das sich irgendwie der Realität widersetzt und über 46 Stockwerke hoch ist.
Die Levels, die ich gespielt habe, waren wie kleine Labyrinthe aufgebaut, gefüllt mit Vampiren, Werwölfen und anderen Kreaturen, die es zu vernichten galt. Während die Zeitlupen-Schießerei die Vergleiche mit Max Payne ausdrücklich begrüßt, fühlt es sich fast ein bisschen mehr wie Hotline Miami an, neu interpretiert in 3D. Das Überleben kann unglaublich hart sein, da ich in engen Fluren oder Badezimmern schnell reagieren musste. Ich bin während des Durchspielens eine Million Tode gestorben, und jeder hat mir beigebracht, mich besser auf das vorzubereiten, was hinter jeder Ecke auf mich zukommt, und meinen begrenzten Zeitlupenzähler sorgfältig zu schonen.
Wenn ich es endlich schaffe, eine Welle von Feinden zu beseitigen, ist es, als hätte ich gerade einen anmutig-morbiden Tanz beendet. Jeder Slow-Mo-Tauchgang ruft seine eigenen „Oohs“ und „Aahs“ hervor, wenn ich über einen Werwolf hinwegsegele und ihn mit einer Schrotflinte abschieße oder vor dem Angriff eines Vampirs wegtauche und dabei eine Spur von Uzi-Feuer hinterlasse. Was bei Max Payne so gut funktioniert hat, funktioniert hier in einem hypnotisierend Lo-Fi-Kunststil genauso gut.
Während die Action so stark ist, wie ich erwartet hatte, ist sie eine Hommage an klassische Shooter und behält gleichzeitig einen Es ist eine völlig einzigartige Textur, die mich umso mehr fasziniert, je klarer Nelson Jr. macht, dass es Substanz in sich hat Stil. Savage heilt sich zum Beispiel selbst, indem er Pillen einnimmt. Das ist nicht nur eine leere Anspielung auf Max Paynes Heilungssystem; Die Geschichte wird sich tatsächlich mit Savages sehr realem Suchtproblem auseinandersetzen.
Selbst der Name seines Helden ist nicht nur eine lustige Anspielung auf „Max Payne“. Nelson Jr. weist darauf hin, dass das kein Zufall sei El Pasos Der schwarze Held hat „Savage“ als Nachnamen. Es ist ein bedeutsames Wort, das in der Vergangenheit dazu verwendet wurde, schwarze Menschen zu entmenschlichen, und auch die Neo-Noir-Geschichte wird sich damit auseinandersetzen. Keines der kleinen Details ist ein Zufall. Sie rekontextualisieren eine Handvoll alberner Videospiel-Entscheidungen und verwandeln sie in leistungsstarke Erzählwerkzeuge. Das Medium ist die Nachricht.
Am Ende meiner Demo habe ich genau das, was ich mir erhofft hatte. Strange Scaffold bietet kein durchschnittliches Indie-Actionspiel, das auf einem zentralen, Gameplay-orientierten Ansatz basiert. Unter all den Zeitlupensprüngen verbirgt sich ein reichhaltiger Neo-Noir, verpackt in 46 Geschichten über höllisches, übernatürliches Melodram. Ich muss kein weiteres Detail wissen; Ich bin bereit zum Verriegeln und Laden.
El Paso, anderswo soll im Herbst auf PC, Xbox One und PC erscheinen Xbox Series X/S.
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