Live Eine Live-Rezension: Das klassische Rollenspiel hebt seine besten Momente für den Schluss auf

Die Liste mit den Charakteren von Live A Live

Lebe ein Leben

UVP $59.99

Punktedetails
„Live A Live ist von der Präsentation her ein aufwändiges Remake, obwohl das Basisspiel ein uneinheitliches RPG-Erlebnis bleibt.“

Vorteile

  • Unterhaltsames Kampfsystem
  • Einzigartige Charaktergeschichten
  • Wunderschöne HD-2D-Grafik
  • Ausgezeichnete Musik

Nachteile

  • Es dauert eine Weile, bis es losgeht
  • Frustrierende Schwierigkeitsspitzen
  • Einige schwache Kapitel

Das Original Lebe ein Leben erschien 1994 auf dem SNES, verließ Japan aber nie … bis jetzt. Ein neues 2D-HD-Remake wurde veröffentlicht exklusiv auf Nintendo Switchbringt das einflussreiche Rollenspiel zum ersten Mal überhaupt in den Westen. Mit einer Besetzung aus verschiedenen Charakteren erzählt das Spiel acht verschiedene Geschichten, bevor sie alle zusammengeführt werden. Bei der Erstveröffentlichung war diese Erzählstruktur ihrer Zeit voraus.

Inhalt

  • Oktopathische Reisende
  • Bereitmachen zu kämpfen
  • Ein Facelift bekommen
  • Unsere Stellungnahme

Jeder der Charaktere in Lebe ein Leben spielt in einer bestimmten Umgebung und zu einem bestimmten Zeitpunkt, wie Pogo in prähistorischen Zeiten, als die Sprache noch primitiv war, und Cube in der fernen Zukunft, wo Weltraumhandel die Norm ist. Jedes Kapitel, in dem es um einen Charakter geht, hat ein einzigartiges Gimmick, wie zum Beispiel die Rolle des Shinobi aus der Edo-Zeit ein vollwertiger Dungeon-Crawler, und in naher Zukunft wird Akira eine Oberwelt haben, in der er herumstreifen kann ähnlich zu

klassische JRPGs wie Final Fantasy.

Lebe ein LebenDer größte Vorzug ist jedoch das unterhaltsame rundenbasierte Kampfsystem. Doch ebenso wie seine sich langsam entwickelnde Geschichte dauert es zu lange, bis dieses System sein volles Potenzial entfaltet.

Oktopathische Reisende

Lebe ein Leben ermöglicht es Spielern, in einem Menübildschirm die Geschichte eines beliebigen Charakters auszuwählen, in die sie eintauchen möchten. Sobald die Geschichte eines Charakters abgeschlossen ist, kehren die Spieler zum Menübildschirm zurück, um einen anderen auszuwählen. Glücklicherweise können Sie auch jederzeit zwischen verschiedenen Kapiteln wechseln.

Einige seiner Kapitel stechen besonders hervor.

Dem Spiel gelingt es hervorragend, in jedem Kapitel unterschiedliche Mechaniken zu präsentieren, um das Gameplay aufzulockern. Einige seiner Kapitel stechen besonders hervor. Die Geschichte von Masaru Takaharu ist unglaublich unterhaltsam, da er an einem globalen Turnier teilnimmt, um der stärkste Kämpfer der Welt zu werden. Sein Gameplay ist wie ein klassisches Kampfspiel aufgebaut, ähnlich Virtueller Kämpfer. Hier kann Masaru seine Gegner auf einem Kämpferauswahlbildschirm auswählen und sogar die Bewegungen seines Gegners lernen und sie für die zukünftige Verwendung speichern. Durch diese geniale Mechanik unterscheidet sich das Kapitel völlig vom Rest der Geschichten.

Während die meisten Kapitel unterhaltsam sind, verfehlen einige das Ziel. ICH Ich fand das Wild-West-Kapitel langweilig, mit seinem Charakter Sundown unterentwickelt. Die Mechanik seines Kapitels, Fallen aufzustellen, ist kein allzu starker Haken. Hinzu kommt, dass das Kapitel selbst kurz ist und das System nicht vollständig entwickelt.

Masarau Takaharas Kampfspiel-Menübildschirm

Die übergreifende Erzählung, die alle Charaktere nach Abschluss ihrer einzelnen Geschichten zusammenbringt, ist nicht sonderlich beeindruckend. Es handelt sich um eine Standardhandlung, bei der man sich zusammenschließt, um einen großen bösen Bösewicht zu besiegen, der sich auf die dunkle Seite verirrt hat. Allerdings beginnt im letzten Kapitel auch der wahre Spaß.

Sie können einen Hauptcharakter auswählen, um in das letzte Kapitel zu gehen, und dann den Rest der Besetzung finden, der über das Gebiet verstreut ist. So können Sie Ihre eigene Party mit Ihren Lieblingscharakteren individuell gestalten. Das letzte Kapitel ist mit zusätzlichen Dungeons und Endspielausrüstung gefüllt, damit Sie sich auf den Kampf gegen den Endgegner vorbereiten können. Hier kommt das Kampfsystem wirklich zusammen, da die Spieler Zugriff auf alle Charaktere und Systeme gleichzeitig erhalten. Es ist nur eine Schande, dass das Rollenspiel seine besten Momente zum Schluss aufhebt.

Bereitmachen zu kämpfen

Das Kampfsystem nutzt eine rundenbasierte Struktur auf einem Gitter. Sowohl Verbündete als auch Feinde verfügen jeweils über eine Ladungsanzeige, und wenn die Anzeige einer Einheit vollständig gefüllt ist, kann sie einen Angriff ausführen. Die Ladungsanzeige erhöht sich durch jede Art von Aktion, selbst wenn man sich einfach über das Schlachtfeld bewegt. Darüber hinaus erlernt jeder Charakter mit zunehmendem Level unterschiedliche Fertigkeiten, wobei Fertigkeiten am Ende des Spiels besonders auffällig und mächtig sind.

Das Kampfsystem erreicht sein volles Potenzial erst im Endspiel.

Der HD-2D-Remake-Aspekt von Lebe ein Leben glänzt hier besonders, da diese Fertigkeiten im Endspiel absolut schön aussehen. Akira kann einen riesigen Engel beschwören, um Feinden Schaden zuzufügen und seine Verbündeten zu stärken, während der Shinobi Klingen der Dunkelheit schleudern und alle seine Feinde in Stücke schneiden kann. Die künstlerische Leitung sorgt dafür, dass sich jeder dieser Angriffe wirkungsvoll anfühlt und aussieht.

Lebe ein LebenAuch die Musik ist fantastisch. Das Boss-Thema „Größenwahn“ spiegelt genau die gigantische Größe aller Bosse und die Intensität wider, mit der sie sich ihnen stellen müssen. Insbesondere die normalen Begegnungsthemen von Akira und Masaru zeichnen sich durch ihre energiegeladenen Gitarrenriffs aus.

Auf dem Weg zum letzten Kapitel gibt es jedoch einige inkonsistente Schwierigkeitsspitzen. Manche Charaktere haben es viel leichter, gegen ihre jeweiligen Bosse zu kämpfen, weil sie leichteren Zugang zu Heilgegenständen und Bewegungen haben als andere Charaktere. Zum Beispiel empfand ich den Boss des Shifu als schwierig, weil es ein Einzelkampf war und der Schaden meines Charakters niedrig war, außerdem wurde ich immer wieder nach 3-4 Treffern KO-geschlagen.

Die Spezialeffekte für Angriffe in Live A Live sehen großartig aus

Auf der anderen Seite des Spektrums war es viel einfacher, mit dem Vorgeschichte-Boss umzugehen, da die Geschichte eine komplette Liste von vier Charakteren im Kampf vorsah, von denen einer ein Heiler war. Deshalb können einige Kapitel frustrierend sein: Das Kampfsystem entfaltet sein volles Potenzial erst im Endspiel. Wenn Sie im letzten Kapitel Zugriff auf alle Charaktere haben, macht es plötzlich viel mehr Spaß, da Sie sich keine Sorgen mehr machen müssen, keinen Heiler zu haben.

Ein Facelift bekommen

Lebe ein LebenDie Gesamtpräsentation von SNES bis Nintendo Switch ist atemberaubend. Die Grafiken behalten ihren ursprünglichen Retro-Charme und die 3D-Partikeleffekte, die Angriffe umgeben, bilden einen schönen Kontrast zu den 2D-Sprites. Die oben genannten stärksten Angriffe im Spiel sehen absolut umwerfend aus und die Instrumentierung in den neu aufgenommenen Titeln klingt klarer als je zuvor.

Lebe ein Leben ist ein aufwändiges Remake, das viel mehr bietet, als man von einer Fan-Übersetzung erwarten würde.

Auch bei der Überarbeitung der Benutzeroberfläche wurde mit großer Sorgfalt vorgegangen. Die Aktionsmenüs, die während des Kampfes bei der Auswahl von Angriffen oder Gegenständen auftauchen, sehen modern aus, aber das Hauptmenü außerhalb des Kampfes erhielt die größte Verbesserung. Im Originalspiel war das Hauptmenü langweilig. In diesem Remake strotzt es nur so vor Farbe.

Es gibt individuelle Symbole für Ausrüstung, Gegenstände, Formation und Einstellungsbildschirme. In der unteren rechten Ecke wird angezeigt, wer sich gerade in Ihrer Gruppe befindet. Die Sprites werden automatisch animiert und erwecken sie zum Leben. Ein lustiges Detail ist im Shifu-Kapitel, wo der Shifu still und völlig ruhig steht, während seine Schüler Tritte oder Kämpfe miteinander üben. Es verleiht dem Spiel eine beträchtliche Portion Persönlichkeit.

Die aktualisierten Menüs in einem Live A Live sehen fantastisch aus

Es gibt auch eine vollständige Sprachausgabe im Spiel, während das Original keine hatte. Die Darbietungen sind solide und die Besetzungsentscheidungen werden mit viel Liebe zum Detail getroffen. Da beispielsweise das Shifu-Kapitel im kaiserlichen China spielt, sind alle Hauptsprecher der englischen Synchronisation chinesischer oder asiatischer Abstammung. Details wie diese machen Lebe ein Leben ein aufwändiges Remake, das viel mehr bietet, als man von einer Fan-Übersetzung erwarten würde.

Unsere Stellungnahme

Lebe ein Leben erfüllt größtenteils das, was es tun soll: eine brauchbare Geschichte erzählen und diese mit einem fesselnden Gameplay untermauern. Allerdings dauert es zu lange, bis das Spiel den besten Teil erreicht, nämlich das letzte Kapitel, in dem alle Charaktere einer einzigen Gruppe beitreten können. Bis dahin kann es mühsam sein, einige der Charakterkapitel durchzuarbeiten. Die visuelle Darstellung und die Musik sind jedoch großartig und machen die Reise bis zum Ende zu einem Genuss für Augen und Ohren.

Gibt es eine bessere Alternative?

Das einzige Spiel, das dem nahe kommt Lebe ein LebenDie Prämisse lautet Oktopathischer Reisender, ein weiteres HD-2D-Remake-Spiel. Oktopathischer Reisender zeichnet sich durch bessere individuelle Handlungsstränge zwischen den Charakteren und einen stabileren Kampfsystemfortschritt aus.

Wie lange wird es dauern?

Um die Geschichte abzuschließen und den Endgegner zu besiegen sowie die optionalen Dungeons am Ende des Spiels abzuschließen, benötigen Sie etwa 25 bis 30 Stunden.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Lebe ein Leben ist perfekt für jeden JRPG-Fan. Es verfügt über die Merkmale, die es zu einem guten Einstieg in das Genre machen, insbesondere ein unterhaltsames Kampfsystem, und bietet gleichzeitig den dringend benötigten Präsentationsschub.

Lebe ein Leben wurde auf Nintendo Switch getestet.

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