Steelrising-Rezension: Dieses vielversprechende Soulslike scheitert

Steelrising Testbericht zur PS5 Aegis

Steelrising

UVP $49.99

Punktedetails
„Steelrising hat einige hohe Ambitionen, aber die schlechte Umsetzung macht diesem potenziell innovativen Soulslike den Garaus.“

Vorteile

  • Einzigartige Prämisse
  • Erneuert die Soulslike-Formel

Nachteile

  • Schlecht umgesetzte Geschichte
  • Plattforming fühlt sich schrecklich an
  • Triviale KI
  • Probleme mit der Benutzeroberfläche
  • Sehr fehlerhaft

Wenn es um Entwickler Spiders geht, hat das Studio noch keinen Hit gelandet, der seinen Ambitionen entspricht. Technomant wurde größtenteils als eine einzigartige Geschichte angesehen, die mit schlechtem Gameplay und schlechter technischer Leistung verbunden war. Gierfall war ein kleiner Fortschritt, hatte aber größtenteils die gleichen Probleme. Während viele abwarten, ob Greedfall 2kann diese technischen Probleme ausbügeln und der BioWare-RPG-Form gerecht werden, die es zu verbessern versucht, Steelrising hat sich im Hintergrund nach oben gesprudelt. Seine Flugbahn gilt jedoch auch für Spinnen.

Inhalt

  • Das Nugget einer guten Geschichte
  • Es fehlt an Innovation
  • Spinnen und Käfer

Dieses seltsame Experiment scheint fast absichtlich im Dunkeln gelassen zu werden. Es ist ein Seelenartig, aber mit vielleicht den interessantesten Prämissen, die jemals einer dieser Nachahmer hatte. Es spielt im Jahr 1789 in Paris, während einer alternativen Geschichte, in der König Ludwig XVI. die Herrschaft erlangte eine Armee von Automaten, die die Revolution unterdrückte, die schließlich zu seiner Hinrichtung in unserem Land führen würde Welt. Wir spielen den einsamen intelligenten Automaten, der versucht, seinen Amoklauf zu stoppen.

Ich sehe in dieser Prämisse Potenzial, insbesondere bei einer Mannschaft, deren vorherige Spiele nur eine großartige Geschichte hatten. Die bedauerliche Realität sieht jedoch so aus, dass es bei jeder guten Idee so ist Steelrising auf dem Papier hat, wird fast nichts davon im Endprodukt umgesetzt. Ohne das machen uninspiriertes Gameplay und technische Leistungsprobleme dies zu einer weiteren uneinheitlichen Veröffentlichung für ein Studio, das immer am Rande des Erfolgs steht.

Das Nugget einer guten Geschichte

Alles, was mich interessierte SteelrisingDie Handlung und das Setting stammten aus Vorabversionsmaterial, das das Spiel beschreibt, und nicht aus dem Spiel selbst. Die Hauptfigur, Aegis, ist ein Automat (die Abkürzung für Automat in diesem Universum), der die Aufgabe hat, Königin Marie Antoinette zu beschützen. Allerdings unterscheidet sich Aegis von anderen Automaten dadurch, dass sie aus Gründen, die niemand zu verstehen scheint, die aber sehr früh schmerzlich offensichtlich sind, für sich selbst sprechen und denken kann.

Aegis steht über einer brennenden Stadt.

Der letzte Punkt wird erwähnt, aber nicht gezeigt, und das ist ein roter Faden Steelrising. Aegis tut fast während des gesamten Spiels nie etwas aus eigenem Antrieb. Ihre Ziele bestehen stets darin, Befehlen ohne Frage zu folgen und völlig zu verraten, was sie angeblich anders macht. Wenn Sie mit einigen Charakteren sprechen, stehen Ihnen einige Dialogoptionen zur Verfügung, aber diese beschränken sich lediglich auf die Reihenfolge, in der Sie Fragen stellen möchten. Erst gegen Ende des Spiels müssen konkrete Entscheidungen getroffen werden, aber da hatte ich mich schon mit der Erzählung abgefunden.

Das liegt an der Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den Mann zu finden, der die Automaten erschaffen hat, um einen Weg zu finden, sie aufzuhalten, aber der Weg zu ihm ist eine langwierige Reihe von Ablenkungen. Als ich ihn am ersten Ort nicht fand, erfuhr ich von jemandem, der vielleicht weiß, wo er ist. Sie wussten von jemandem anders Wer ist ein Freund von jemandem, der es vielleicht weiß? Dieser Prozess wiederholt sich und führt in so kurzer Zeit so viele Charaktere ein, dass es schwierig ist, den Überblick über sie alle zu behalten.

Alles, was mich interessierte SteelrisingDie Handlung und das Setting stammten aus Vorveröffentlichungsmaterial.

Die Besetzung besteht aus historischen Persönlichkeiten und Hauptakteuren der Französischen Revolution und es sind Vorkenntnisse über sie erforderlich, um die Wirkung des Spiels wirklich zu erfassen. Ich war auf jeden Fall bereit, mehr über diese Figuren und ihre Bedeutung zu erfahren, aber das Tempo, mit dem das Spiel sie vorstellt, bevor noch mehr Namen zum Lernen hinzugefügt werden, trägt nur dazu bei, die Handlung zu verwirren. Erfolgreiche alternative Geschichtsspiele wie Wolfenstein: Die neue Ordnung Stellen Sie wichtige historische Akteure vor, ohne dass eine Geschichtsstunde erforderlich ist, um zu verstehen, was passiert. Steelrising kämpft darum, dieses Gleichgewicht zu finden.

Es fehlt an Innovation

Soulslikes können mit einer verschleierten oder dürftigen Geschichte davonkommen, solange das Gameplay, die Feinde und die Bosse überzeugend genug sind, und Steelrising versucht sein Bestes, in diesem Bereich Fuß zu fassen. Die Grundlagen stammen von jedem anderen Spiel des Genres; Du hast einen leichten und einen schweren Angriff, Bloodborne-Style-Dash und Elementleiste. Es bringt eine nette Falte in ein aktives Nachladen für Ihre Ausdauer, bei dem Sie einen Knopf drücken können, während ein zweiter Meter abläuft, um sofort so viel Ausdauer wiederherzustellen. Um das Risiko zu erhöhen, erleiden Sie dadurch Frostschaden.

Frost sowie Flamme und Elektrizität sind die drei Angriffselemente des Spiels, sind jedoch zu leicht auszunutzen. Einige Waffen können sie bei jedem Treffer anwenden, und alle müssen zuvor auf einen Feind oder Aegis aufgebaut werden Wirkung entfalten – entweder an Ort und Stelle einfrieren, mit der Zeit brennenden Schaden verursachen oder zusätzlichen Schaden erleiden Schock. Während einige Feinde und Bosse gegen einige davon mehr oder weniger resistent sind als andere, ist keiner immun. Das bedeutet, dass ich eine Fernkampfwaffe des Frosts verwenden konnte, um einen gefährlichen Boss einzufrieren und an ihn heranzukommen, und das auch getan habe Führen Sie den Spezialangriff meiner Nahkampfwaffe ein- oder zweimal aus und ziehen Sie dann einen Schritt zurück, um den Vorgang mit Null zu wiederholen Gefahr. Ich hätte auf diese Weise jeden Gegner und Boss im Spiel besiegen können, wenn ich gewollt hätte, da es keine Nachteile gab und Munition reichlich vorhanden ist.

Steelrising versucht, einige wichtige Fortschritte für das Soulslike-Genre zu machen.

Abgesehen von den Hauptbossen gibt es wirklich keinen Grund, normale Begegnungen zu übertreiben. Die feindliche KI wirkt aufgrund ihrer Steifheit und Stelzhaftigkeit wie aus dem 18. Jahrhundert. Anfangs habe ich Fehler gemacht, weil ich nicht damit gerechnet hatte, dass es so langsam sein würde – so wie es schwierig wird, sich daran zu gewöhnen, wenn man ein Guitar Hero-Spiel auf „Einfach“ spielt, nachdem man es auf „Schwer“ gespielt hat. In fast jedem Szenario wird der Feind Sie entdecken, hereinstürmen, innehalten, sich für einen Angriff aufstellen und dann mit seiner Animation beginnen. Nachdem ich dieses Muster herausgefunden hatte und aufgehört hatte, reaktiv zu spielen, stellte kein Feind mehr eine große Bedrohung dar. Sogar das Weglaufen ist kinderleicht, da sie einem einfach nicht folgen können, einen Felsvorsprung hinauf oder hinunter (und manchmal sogar mit Treppen zu kämpfen haben).

Steelrising versucht, einige wichtige Fortschritte für das Soulslike-Genre zu machen, indem es einige Anpassungen der Lebensqualität vornimmt, die sich manche von FromSoftware-Spielen wünschen. Nehmen Sie zum Beispiel die Optionen für den Assistenzmodus. Damit können Sie festlegen, wie viel Schaden Feinde zwischen 0 % und 100 % anrichten, ob Sie Ihre XP beim Tod verlieren, wie schnell sich Ihre Ausdauer erholt und einen einfachen Modus zum Abkühlen der Ausdauer festlegen. Obwohl nicht die umfangreichste Liste überhauptIch freue mich immer über mehr Optionen, die es den Spielern erleichtern, ein Spiel zu erleben, das sie sonst nicht erleben könnten, insbesondere wenn keine anderen Schwierigkeitsstufen zur Auswahl stehen. Das Problem dabei ist, dass das Spiel Sie für die Verwendung dieser Assists bestraft, indem es bestimmte Trophäen deaktiviert, wenn Sie sie aktivieren, was bedeutet, dass diese Assists nicht die „richtige“ Art zu spielen sind.

Das Spiel verfügt über ein sehr detailliertes Tagebuch, in dem alle möglichen Informationen wie ein Questprotokoll und Details zu allen Charakteren zusammengestellt sind. Es verfügt außerdem über einen Kompassgegenstand, den Sie auf Ihrer Schnellauswahlleiste platzieren können und der Zielmarkierungen für diese Zone auf Ihrem Bildschirm anzeigt, bis Sie zu Ihrem Heilöl oder einem anderen Gegenstand wechseln. Genau solche Kompromisse gibt es Viele wünschten sogar die Mächtigen Elden-Ring hatte, obwohl ich ihnen nicht die volle Anerkennung geben kann, weil der Text der Zeitschrift so klein ist und weil Tatsache ist, dass die Wegpunkte des Kompasses oft fehlerhaft waren und mich auf dem Weg zu meinem Ziel zu zufälligen Punkten führten Zielsetzung.

Wenn dieser Kompass funktioniert, ist er nicht wirklich notwendig, es sei denn, Sie halten einen oder zwei Tage an, während Sie durch eine der Zonen fahren. Im Gegensatz zu einem FromSoftware Souls-Spiel sind die Level von Steelrising sind unkompliziert und optisch nicht erkennbar. Es gab nie irgendwelche Wahrzeichen oder Ausblicke, an denen ich mich orientieren oder die ich auch nur bewundern konnte. Den größten Teil des Spiels über gibt es heruntergekommene Straßen, Heckengärten und einige Inneneinrichtungen. Immer wenn es eine Nebenquest gab, die ich nicht verfolgen konnte, oder einen optionalen Bereich, auf den ich später zugreifen konnte, habe ich Ich hatte keine Möglichkeit, mich daran zu erinnern, wo oder wie ich dorthin gelangen sollte, da fast keine Zone eine bestimmte Qualität aufwies oder Persönlichkeit. Jedes Level ist fast völlig flach und fast jede Abkürzung ist ein verschlossenes Tor, nur wenige Meter von jedem Kontrollpunkt entfernt.

Die Navigation fühlte sich bei der ersten Berührung nicht richtig an, als würde Aegis auf einem Einrad fahren. Sie fühlt sich im Kampf viel reaktionsschneller an, aber ansonsten hatte ich immer das Gefühl, präzise Bewegungen auszuführen sei ein Würfelwurf. Das wird durch einige Plattformelemente, die mich häufiger töteten als Bosse, noch komplizierter. Sie lernen drei neue Bewegungen zum Navigieren – einen Enterhaken, der Sie zu festgelegten Punkten in der Umgebung bringt, einen Airdash und ein Tritt, der ganz bestimmte Mauern und Tore einreißt – aber keines davon verändert die Art und Weise, wie man sich durch die Welt bewegt, drastisch fühlt sich. Tatsächlich macht der Air-Dash das ohnehin schon schwierige Jump'n'Run noch kniffliger.

Spinnen und Käfer

Ich habe kein fehlerhaftes Erlebnis erwartet, da ich in den ersten paar Stunden nur auf einen kleinen Fehler gestoßen bin, bei dem die Stimmzeilen einer Figur bis auf das letzte Wort in ihrem Satz abgeschnitten wurden. Allerdings wurde es immer schlimmer, je mehr ich spielte. In Zwischensequenzen schien Aegis ein paar Meter über dem Boden zu schweben, und Feinde, die ich getötet hatte, sprangen zu ihnen zurück Sobald sie fielen, wurden sie im Leerlauf zum Stehen animiert und gelegentlich glitzerten sie sogar durch Böden oder Wände Schlag.

Wenn Sie ein Spiel von Spiders gespielt haben, Steelrising ist die gleiche Geschichte.

Selbst diese wären, wenn sie selten wären, nicht so schlimm. Was nicht zu übersehen ist, sind die Zeiten, in denen die Bildrate ohne erkennbaren Grund sogar völlig einbrach Ich fror fünf oder mehr Sekunden lang ein und überzeugte mich davon, dass das Spiel abgestürzt war, bevor ein weiterer Frame schleifte oder zwei. Dies geschah etwa jede Stunde in der zweiten Hälfte des Spiels, und obwohl es sich nach ein oder zwei Minuten auflöste, war das Spiel in dieser Zeit unspielbar.

Irgendwann steckte ich im Menü fest und sah hilflos zu, wie ein Feind, den ich nicht bemerkte patrouillierte vorbei, entdeckte mich und bekam einen freien Angriff, bevor das Spiel schließlich meine Eingaben las, um das zu verlassen Speisekarte. Ein anderer Vorfall ereignete sich, als man aufgefordert wurde, mit einem NPC zu sprechen, der sich in einem Gebäude versteckte und, soweit ich weiß, möglicherweise eine Quest hatte: ist einfach durch die Welt gefallen (ich gehe davon aus, dass das Modell, an das die Eingabeaufforderung gebunden war, durch den Boden durchgefallen ist und die Eingabeaufforderung mit ihr heruntergefallen ist Es). Das Schlimmste ereignete sich jedoch möglicherweise beim vorletzten Bosskampf. Nachdem die Gesundheit des Bosses unter 10 % gesunken war, machte er eine rollende Bewegung, durchbrach einfach die Arenawand und kam nicht zurück, was mich dazu zwang, aufzuhören und den gesamten Kampf von vorne zu beginnen.

Aegis blockt einen Angriff.

Wenn Sie ein Spiel von Spiders gespielt haben, Steelrising ist die gleiche Geschichte. Es ist ein Spiel mit hohen Ambitionen, das darauf abzielt, mit den Besten des Genres zu konkurrieren, aber letztendlich fehlt es an den Ressourcen und dem Feinschliff, um es durchzuziehen. Ich bewundere ein Studio, das sich bemüht, über seine wahrgenommenen Fähigkeiten hinauszugehen, aber es ist entscheidend, innerhalb der Grenzen zu arbeiten. Wenn Spiders sich wirklich diesem Weg verschrieben hat, hoffe ich, dass er in seinem nächsten Projekt Fuß fassen kann. Das Studio ist mit seiner RPG-Erfahrung und seiner Fähigkeit, solide Grundlagen für Action-Kämpfe zu schaffen, vielversprechend. Aber Steelrising fühlt sich eher wie ein Prototyp an, als wie das, wozu das Studio wirklich fähig ist.

Steelrising wurde überprüft am PS5.

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