Balan Wonderworld-Rezension: Ich denke mir, was für eine Welt voller Fehler
UVP $60.00
„Balan Wonderworld ist ein Sammelsurium aus halbfertigen Plattform-Ideen, die jede Menge Charme verschwenden.“
Vorteile
- Charmante Ästhetik
Nachteile
- Langsame Bewegung
- Allgemeine Ebenen
- Unausgegorener Kostüm-Gimmick
- Begrenzte Experimente
Wenn Balan Wunderwelt bringt große Studios nicht dazu, sich darauf einzulassen Früher Zugang, nichts wird.
Inhalt
- Nichtbestehen der Grundprüfung
- Garderobenfehlfunktion
- Dem Charme treu bleiben
- Unsere Stellungnahme
Wann Square Enix Als das Unternehmen vor der Veröffentlichung eine Demo für sein farbenfrohes Puzzle-Plattformspiel veröffentlichte, war die Reaktion nicht gerade freundlich. Die Spieler kritisierten alles, von der unhandlichen Kamera des Spiels bis hin zu den quälend langsamen Animationen. Wochen vor der Veröffentlichung kündigte Square Enix an, an einem Day-One-Patch zu arbeiten, um das Feedback zu beheben, räumte jedoch ein, dass es nicht in der Lage sein würde, das Schiff rechtzeitig vollständig umzurüsten.
Dieser Vorbehalt sollte einige unmittelbare Erwartungen bei den Fans wecken, die gehofft hatten, dass das Spiel eine triumphale Rückkehr zu alter Form für den ehemaligen Anführer des Sonic-Teams, Yuji Naka, sein würde. Hier wird es mit ziemlicher Sicherheit einige langfristige Tüfteleien geben, um das Spiel in den richtigen Zustand zu bringen. Betrachten Sie dies als eine zufällige Beta.
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Es gibt eine Chance Balan Wunderwelt könnte dank seiner charmanten Ästhetik und dem Retro-Platforming Kultstatus erlangen. Aber für diejenigen, die nicht viel Dreamcast-Nostalgie hegen, ist es ein frustrierendes Sammelsurium halbfertiger Ideen, das wie ein grober Prototyp für ein Spiel wirkt, das noch Jahre entfernt ist.
Nichtbestehen der Grundprüfung
Balan Wunderwelt dürfte jedem, der in der Blütezeit der 3D-Plattformer aufgewachsen ist, sofort vertraut vorkommen. Spieler erkunden Themenwelten, hüpfen über Hindernisse und sammeln glänzende Edelsteine, die über die Level verteilt sind. Seine Einfachheit mag das Verkaufsargument für diejenigen sein, die auf eine nostalgische Reise hoffen, aber das Spiel stolpert über die Grundlagen.
Balan Wonderworld: „Wahres Glück ist ein Abenteuer“ Gameplay-Trailer | PS5, PS4
Die Bewegung ist träge, als ob der Protagonist des Spiels Schwierigkeiten hätte, durch den Schlamm zu rennen. Der Standardsprung des Charakters ist so kurz, dass sich selbst kleinste Lücken als Risiko erweisen können. Die begrenzte Anzahl an Minispielen ist einfach langweilig und wiederholt sich bis zum Überdruss. Vor allem die Kamera ist ein unzähmbares Biest, das durchdreht, sobald sie eine Wand berührt.
Schon der Erzählrahmen ist verwirrend. Der kindliche Protagonist verbündet sich mit dem titelgebenden Balan, einem Zylinder tragenden Maestro, um dabei zu helfen, die Probleme von Fremden in einer skurrilen Welt zu lösen. Jedes Level repräsentiert den spezifischen Kampf eines Charakters, wie eine feurige Höhle, die die tiefsten Ängste eines Feuerwehrmanns visualisiert. Das Merkwürdige ist, dass die eigentliche Geschichte hinter jeder Welt nur gezeigt wird nach Abschluss seiner beiden Akte und kurz vor einem uninspirierten „Drei-Treffer“-Bosskampf, der völlig zusammenhangslos wirkt.
Seine Einfachheit mag das Verkaufsargument für diejenigen sein, die auf eine nostalgische Reise hoffen, aber das Spiel stolpert über die Grundlagen.
Nichts passt wirklich zusammen. Die Level weisen bewusste visuelle Motive auf, aber nur wenige Level nutzen ihre Schauplätze oder Geschichte tatsächlich sinnvoll aus. Die meisten sind nur mit austauschbaren Plattform-Herausforderungen gefüllt, denen jede echte Persönlichkeit fehlt. Jedes Mal, wenn das Spiel eine vielversprechende Mechanik einführt, wie zum Beispiel einen Eisenbahnabschnitt in einem Karnevalslevel, wird die Idee schnell verworfen.
Es fühlt sich alles an wie ein Whiteboard-Doodle, das in einen groben Proof of Concept umgewandelt wurde.
Garderobenfehlfunktion
Die bestimmende Mechanik des Spiels ist das Kostümsystem, aber das ist es, was die ohnehin schon fragilen Nähte wirklich zum Platzen bringt. Im Laufe des Abenteuers können Spieler über 80 verschiedene Outfits sammeln. Jedes davon fungiert als Power-Up, das einen anderen Vorteil gewährt, beispielsweise die Fähigkeit, Spinnennetze hinaufzuklettern oder nach großen Edelsteinen zu kämpfen. Die Idee ist, dass jedes davon verwendet werden kann, um verschiedene Plattform-Rätsel zu lösen und das Experimentieren zu fördern.
Es ist ein Riff darüber Super Mario Odyssee Das geht furchtbar, furchtbar schief.
Ich habe noch nicht über die Steuerung des Spiels gesprochen, da es nicht viele gibt, von denen man sprechen könnte. Jeder Gesichtsknopf oder Auslöser fungiert als einzelner Aktionsknopf für das ausgerüstete Kostüm. Es gibt keinen Sprint, keinen Angriff und vor allem keine spezielle Sprungtaste. Wenn Sie beispielsweise ein Malerkostüm tragen, schießt ein Knopfdruck einen Farbklecks nach vorne. Das ist es. Das ist alles, was Sie tun können, bis Sie das Kostüm wechseln.
Das System hätte funktionieren können, aber es ist auf eine Weise implementiert, die fast gedankenlos wirkt.
Die Idee besteht darin, sorgfältig darüber nachzudenken, welche Fähigkeiten Sie möglicherweise benötigen, um ein Rätsel zu lösen. Dies führt jedoch zu unvorhergesehenen Komplikationen. In einem Fall ging ich los, um ein paar Edelsteine zu holen, die auf einem Lasergitter verstreut waren. Als ich versuchte, den Bereich zu verlassen, wurde mir klar, dass ich einen winzigen Schritt über eine 15 cm hohe Wand gemacht hatte. Keines meiner ausgerüsteten Kostüme hatte eine Sprungfunktion, was bedeutete, dass ich einfach dort feststeckte. Der einzige Weg, weiterzukommen, bestand darin, absichtliche Lasertreffer einzustecken, meine drei Outfits zu zerstören und mich in den kostümlosen Standardzustand zurückzusetzen, in dem ich springen kann.
Das passierte ständig während meines Durchspielens. Ich bewegte mich durch ein Level, verlor ein Kostüm, das springen konnte, und stellte fest, dass ich jetzt gestrandet war. Ebenso gibt es Zeiten, in denen Fortschritt bedeutet, dass man über eine bestimmte Fähigkeit verfügt. Wenn Sie einen Bereich erreichen und nicht das richtige Outfit tragen, müssen Sie zurückgehen, bis Sie ihn finden.
Das Spiel versucht, dieses Problem mit einer Umkleidekabine zu lösen, die zugänglich ist, indem man lange genug an einem Kontrollpunkt steht (das ist nie der Fall). erklärt und wird derzeit nicht immer ausgelöst), aber Spieler müssen ein Kostüm in der Bank haben, um es aus dem Lager zu holen. Meistens musste ich ein Level komplett verlassen, in eine Welt zurückkehren, die das Kostüm hatte, das ich brauchte, und den ganzen Weg zurückschleppen, um eine einfache, offensichtliche Aufgabe zu erledigen.
Erschwerend kommt hinzu, dass das Spielen mit wenigen Fähigkeiten Spaß macht. Sie gewähren meist grundlegende Aktionen, die in bestimmten Situationen eingesetzt werden müssen. Es gibt kein wirkliches Experimentieren. Wenn eine Spinnausrüstung vorhanden ist, muss das Ausrüstungskostüm ausgerüstet werden. Einige Outfits sind auch funktional identisch und bieten den Spielern unterschiedliche Animationen, die die gleiche Aktion ausführen, z. B. das Schweben über Lücken. Andere sind einfach nutzlos, wie ein Outfit, das es Spielern ermöglicht, schneller zu rennen … aber es wird zufällig aktiviert. Zugegebenermaßen ein lustiger Troll.
Das System hätte funktionieren können, aber es ist auf eine Weise implementiert, die fast gedankenlos wirkt. Die Levels basieren auf der Annahme, dass die Spieler immer über die richtigen Werkzeuge für ihre Aufgabe verfügen. Wann immer sie es nicht tun, werden sie mit einem Schulterzucken im Level-Design quittiert.
Dem Charme treu bleiben
Das einzige, das Balan Wunderwelt erfolgreich auf den Tisch bringt, ist Charme. Es verfügt über einen unverhohlen fröhlichen Kunststil und einen schönen Soundtrack, auch wenn seine Kompositionen unter Übertreibung leiden. Auch wenn sie fehl am Platz sind, handelt es sich bei den Story-Zwischensequenzen um liebenswerte Mikrofilme über Empathie und Freundlichkeit.
Es gibt ein nettes, wenn auch völlig unterentwickeltes Riff Sonic Adventure 2ist auch Chao Garden. Die Spieler kümmern sich um eine Insel voller bunter kleiner Vogelhasen, die sich von den in den Levels gesammelten Edelsteinen ernähren. Es ist enttäuschend flach und bietet kaum Interaktion, aber es entspricht zumindest der guten Stimmung, die das Spiel zu vermitteln versucht, auch wenn es keinen Spaß macht.
„Es macht keinen Spaß“, ist hier sozusagen das Leitthema. Balan Wunderwelt könnte als liebenswerter Zeichentrickfilm funktionieren, als interaktives Abenteuer ist es jedoch nicht geeignet.
Funktioniert es? Nein. Denkt es zumindest über den Tellerrand hinaus? Sicherlich.
Was wirklich faszinierend ist, ist, dass es selten vorkommt, dass eine große Studioveröffentlichung auf diese Weise scheitert. Verlage wie Square Enix müssen heutzutage keine großen Risiken mehr eingehen, da sie auf so viele zuverlässige Franchises und etablierte Gaming-Trends zurückgreifen können. Balan Wunderwelt ist ein echtes Risiko, das in einer Zeit, in der sich AAA-Gaming völlig vorhersehbar anfühlen kann, erfrischend ist.
Das könnte ihm einen Kultstatus für Spieler verleihen, die etwas anderes suchen. Es hat die gleiche Energie wie vergessene Plattformspiele Billy Hatcher und das Riesenei. Funktioniert es? Nein. Denkt es zumindest über den Tellerrand hinaus? Sicherlich. Da sich dahinter eine engagierte Fangemeinde bildet, verfügt Square Enix möglicherweise über die nötige Rückkopplungsschleife, damit eine Fortsetzung funktioniert. Veröffentlichen Sie die nächste Folge im Early Access und lassen Sie die Fans die Probleme erkennen, bevor es zu spät ist.
Unsere Stellungnahme
Es ist verlockend zu schreiben Balan WunderweltDie Mängel werden als Teil seines Retro-Charmes abgetan, aber das wäre nicht ganz korrekt. Beliebte 3D-Plattformer wie Sonic-Abenteuer Sie haben zwar etwas Schwung, aber es macht trotzdem Spaß, sie zu spielen. Balan Wunderwelt stolpert über die Grundlagen mit trägen Bewegungen, übermäßig vereinfachten Steuerungen und einem halbfertigen Kostüm-Gimmick, das auf Schritt und Tritt frustrierende Hindernisse schafft. Es ist charmant genug, dass sich die „Sie machen sie nicht mehr so wie früher“-Menge dahinter schart, aber Diejenigen, die einen nostalgischen Hit wollen, sind besser dran, einen Dreamcast aufzuspüren und beim Eigentlichen zu bleiben Klassiker.
Gibt es eine bessere Alternative?
Super Mario Odyssee hat die gleiche Grundidee, wird jedoch mit mehr Überlegung und besseren Bewegungstechniken umgesetzt.
Wie lange wird es dauern?
Die Hauptquest dauert etwa 10 Stunden, aber es gibt zusätzliche Level und jede Menge Sammlerstücke, die es nach dem Abspann zu jagen gilt.
Soll ich es kaufen?
Nein. Bei einem vollen Preis von 60 $ ist es unmöglich, dies zu empfehlen. Wenn Sie krankhaft neugierig sind, warten Sie auf einen Schnäppchen-Preisverfall.
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