Final Fantasy VII Remake Review: Solide Geschichte, archaisches Design

Rezension zu Final Fantasy VII Remake: Thundaga kann nicht zweimal zuschlagen

UVP $60.00

Punktedetails
„...obwohl die gesamte Handlung von Final Fantasy VII ein faszinierendes, emotionales Weltenbummler-Abenteuer ist, ist dieses erste 40-Stunden-Spiel alles andere als das.“

Vorteile

  • Eine gut geschriebene Erweiterung einer der beliebtesten Gaming-Geschichten
  • Visuell auffällig, wenn die Geschichte es erfordert
  • Großzügig intoniert und mit rundum soliden Darbietungen großartig besetzt

Nachteile

  • Der Kampf versucht, zu viel auf einmal zu sein
  • Beim Level-Design geht es um Korridore, Plattformen und Treppen
  • Extrem lineares Gameplay mit wenig Erkundung
  • Zu viel Flaum zwischen den guten Sachen

Final Fantasy VII-Remake ist hier, um die Dinge in eine neue Richtung zu lenken, mehr als zwei Jahrzehnte nachdem uns das Original einen Helden und Bösewicht beschert hat, der fast so erkennbar ist wie Mario. Obwohl es mutig und manchmal schön ist, ist dieses mit Spannung erwartete Update das jüngste Opfer eines Unternehmens, das zu viel Vertrauen in seine erfahrenen Designer setzt.

Inhalt

  • Schnell, flüssig, fehlerhaft
  • Es ist kalt unter dem stählernen Himmel
  • Unsere Stellungnahme

Square Enix veränderte die Gaming-Landschaft mit der siebten Auflage des Final Fantasy-Franchise Vor 23 Jahren. Final Fantasy VII hatte tiefgreifende Auswirkungen auf das Leben von Millionen Kindern und Erwachsenen. Seine herzliche Aufnahme beeinflusste einen CGI-Spielfilm, der seine Geschichte weiter ausbaute, sowie einige interessante Spin-offs.

Ich habe diesen kulturellen Meilenstein erst ein volles Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung gespielt, auf Wunsch eines engen Freundes, der von Clouds und Sephiroths verträumtem, vieleckigem Aussehen fasziniert war.

Als Cloud, ein junger Söldner mit einem Groll gegen Shinra, den Oberherrn der Weltkonzerne, aus einem Zug zu steigen, ist auch nach Jahren immer noch ein fantastischer Einstieg. Abgesehen von dem Bargeld, das auf dem Tisch liegt, wird es lange dauern, bis wir vollständig verstehen, warum er einer Miliz hilft, eine Bombe in einem Kernreaktor zur Explosion zu bringen. Der originelle Story-Schreiber Nojima sorgt dafür, dass Clouds rätselhafte Persönlichkeit auf Geheiß seiner fesselnden Charaktere zum Vorschein kommt während der gesamten 40-Stunden-Kampagne, überlässt uns als Spieler aber so lange die Verantwortung für den trostlosen Teenager-Frauenschwarm, dass es langweilig wird zu früh.

Kampfbeispiel für die Final Fantasy VII-Rezension

Die sich wiederholenden Spielelemente so schnell einzuführen, hilft der Sache nicht weiter. Jedes Mal, wenn die Geschichte eine Verschnaufpause einlegt, ist man einigen wirklich ungeheuerlichen Abschnitten ausgeliefert. Zwischen den fesselnden Zwischensequenzen, die den Film von 2005 in den Schatten stellen, handelt es sich um ein langsames Abenteuer mit viel Drehbuch Dunkle Tunnel und Korridore, mit vielen eisigen Übergangsphasen und unglaublich einfallslosen Schaltern und Plattformen Abschnitte.

Midgar, die Industriestadt am Himmel, um die sich diese ganze Geschichte dreht, ist riesig. Aber abgesehen von einem Ausflug zum Pizzaessen und einem leichten Identitätsdiebstahl bekommt man es kaum zu sehen. Dafür gibt es natürlich einen Grund. Sie verbringen die meiste Zeit in den Slums unten, aber selbst der Schatten dieses Stahlstaates besteht kaum aus langen, schmalen Wegen mit eindrucksvoll geschriebenen, aber grafisch enttäuschenden Elendsvierteln.

Schnell, flüssig, fehlerhaft

Wenn Sie sich nicht für den entspannteren Schwierigkeitsgrad entscheiden, kämpfen Sie weiter Final Fantasy VII-Remake erfolgt nahezu ausschließlich in Echtzeit. Es ist ein deutlicher Unterschied zum rundenbasierten System des Originals, das nicht immer zu den besten Ergebnissen führt. Stilistisch ist es absolut großartig. Angriffe haben echtes Gewicht und Flair. Und während sich Vorladungen wie mit wenig Fanfare hineingeworfen anfühlen, reißt man sie aus dem zugewiesenen Material heraus und hat sie Das verheerende Chaos reicht fast aus, um von einigen der härteren Realitäten dieses ansonsten verworrenen Kampfes abzulenken System.

Wenn man die Chance bekommt, sein Bestes in den Kampf zu geben, gibt es kein besseres Gefühl. Bosskämpfe wie der Airbuster-Mech sind ebenso magisch wie stressig. Es gibt zahlreiche Beispiele für diese gut durchgeführten Schlachten, aber sie verstecken sich fast immer hinter Schlägereien mit mehreren Monstern, die scheinbar nach ihren eigenen Regeln ablaufen. Wenn Sie nicht von Feinden außerhalb des Bildschirms umgangen werden, sticht Ihnen das Zielsystem in den Rücken. Es ist fast unmöglich, den Ausgang eines Streiks vorherzusagen. Tifa springt fröhlich in die Luft, um einen Vogel mit bloßen Fingerknöcheln zu boxen, aber wenn sie versucht, eine stärkere Fähigkeit einzusetzen, landet sie wieder auf dem Boden und schlägt ins Leere.

Final Fantasy VII-Remake

Bei einem Echtzeit-Action-Titel wie diesem sind wir an den Gedanken gewöhnt, dass alles perfektioniert werden kann. Aber so fühlt es sich hier nicht an. Versuchen Sie, den Ausschlag zugunsten einer spannenderen Offensivstrategie zu geben, und Sie könnten am Ende von Ihrer Hauptstrategie abschalten Ziel, einen mächtigen Zauber vermasseln und von etwas getroffen werden, das du entweder nicht sehen konntest oder dem du eine halbe Sekunde Zeit gegeben hast, um dich daran zu gewöhnen Zu. Dies ist eine Folge kleiner Schlachtfelder und enger Kamerawinkel, könnte jedoch durch eine einfache Zielliste mit Besetzungsbalken verbessert werden.

Wenn alles gut läuft, fühlt sich der Kampf unglaublich befriedigend an. Tifa und Barret kamen erschreckend gut zurecht, bis zu dem Punkt, an dem ich aktiv versuchte, die Kontrolle über Cloud zu vermeiden, wann immer ich konnte. Sie können von Beginn eines Kampfes an festlegen, welchen Charakter Sie steuern möchten, aber wenn das Szenario es nicht erfordert, werden Sie eine ganze Weile als Mr. Moody Mercenary durch die Oberwelt reisen.

Es ist kalt unter dem stählernen Himmel

Was sich hinter all dem Flair verbirgt, ist jedoch ziemlich überzeugend. Die meisten Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) sind grafisch nicht annähernd so großartig wie die Hauptdarsteller, aber das bedeutet nicht, dass sie keinen Blick wert sind. Weit davon entfernt. In der Gegend um Seventh Heaven herrscht reges Treiben. Es lebt. Jeder hat etwas über seinen Tag zu sagen, wenn man vorbeigeht, eine Persönlichkeit, die man sofort erkennt.

Kinder üben Tanzeinlagen, Sportler diskutieren über das Anmachen von Mädchen und Gerüchte verbreiten sich links und rechts. Es ist, als hätte Square Enix jeden Synchronsprecher auf dem Planeten engagiert, um diesen winzigen Dörfern Leben einzuhauchen. Aber sobald Sie den Wall Market hinter sich lassen und versuchen, zu Aeriths Haus zurückzukehren, werden Sie daran erinnert, wie wenig Landschaft es zu erkunden gibt. Sie erhalten Einblicke in etwas Größeres, wenn Sie für eine Nebenquest abseits der ausgetretenen Pfade laufen, aber nach weiteren vier wird Ihnen klar, dass dies zwar der Fall ist, aber vollständig ist Final Fantasy VII Während die Handlung ein faszinierendes, emotionales Weltreise-Abenteuer ist, ist dieses erste 40-stündige Toben alles andere als das.

Final Fantasy VII-Remake ist nur ein Bruchteil der ganzen Geschichte. Es wird noch mehr kommen, aber wir wissen nicht wann. Nach 20 Jahren Hardware-Fortschritten fühlt sich Midgar immer noch nicht so groß an, wie wir es immer wahrgenommen haben, also kann ich das sagen Ich hoffe nur, dass die Zeit, die ich durch so viele Abstriche gewonnen habe, in die Gestaltung eines weitaus ehrgeizigeren Projekts investiert wurde nachverfolgen. Die Welt von Gaia wird sich furchtbar klein anfühlen, wenn sie sich auf die hier vorgestellten Praktiken stützt.

Kazushige Nojima, der das Original geschrieben hat Final Fantasy VII und die darauffolgenden Nebengeschichten kehren zu dem Baby zurück, das er vor über zwei Jahrzehnten gezeugt hat. Zwischen dem Schreiben FFVIII und die TränenKingdom HeartsIn der Serie hat der Mann Jahre damit verbracht, seine Welt in Spin-off-Titeln, Büchern und dem beliebten Film auszugestalten. Mit Neuauflage, hat er es weiter konkretisiert und einen eher harmlosen und winzigen Abschnitt des Originalspiels zu einem erweitert, der fast so herzzerreißend ist wie die gesamte Chronik.

Neu in dieser Nacherzählung sind Charaktere, die ihren Ursprung in späteren Nebengeschichten haben. Leslie, von der Adventskinder Prequel-Buch Den Kindern geht es gut, nimmt dieses Mal direkten Kontakt mit Cloud auf, sodass man davon ausgehen kann, dass es sich um das Original handelt FFVII ist nicht mehr völlig kanonisch. Hinter dieser Entwicklung verbirgt sich jedoch noch mehr, wenn man sich die Details genauer ansieht Neuauflage ist mehr als eine einfache Erweiterung dessen, was vorher war – es ist eine völlig überarbeitete Erzählung, die zweifellos untergehen wird Es wird sich in späteren Veröffentlichungen festsetzen, und es sollte immer noch viele Möglichkeiten bieten, bereits investierte Personen anzulocken In FFVII Überlieferung. Nojimas große Geschichte war ein echter Hingucker für ein jüngeres Ich. Seine Bemühungen haben die Serie seitdem geprägt. Wer sich mit ein paar veralteten Spieldesign-Entscheidungen abfinden kann, wird nicht nur ein erzählerisches Vergnügen, sondern auch ein Augen- und Ohrenschmaus erleben. Meistens.

Während Nojima das tut, was er am besten kann, schließen sich die Komponisten Masashi Hamauzu und Mitsuto Suzuki ihrem Gegenstück Nobuo Uematsu an, um den klassischen Soundtrack des Spiels neu zu vertonen. Neue Ergänzungen wie der Hip-Hop-Sound des schmuddeligen Collapsed Expressway und das komplett überarbeitete Wall Market-Thema sind zwei tolle Songs, die ich kaum erwarten kann, meiner Playlist hinzuzufügen.

Visuell, Final Fantasy VII-Remake sieht unglaublich aus. Es wird Fremde nicht umhauen, wenn sie durch eine YouTube-Werbung einen Blick darauf erhaschen, aber wenn man bedenkt, dass die Echtzeit-Zwischensequenzen das vorgerenderte Filmmaterial übertrumpfen Adventskinder In diesem Film aus der Mitte der 2000er Jahre ist es unglaublich spannend zu sehen, wie weit wir gekommen sind. Es ist nur eine Schande, dass weder noch so viel Storytelling noch eingängige Melodien diesen langweiligen Versuch wettmachen können, ein spielbares Spiel um sein Drehbuch herum zu verpacken. Der Aufbau einer Welt ist nicht das Manko dieses Spiels – es ist immer noch eine der großartigsten Gaming-Geschichten, die jemals erzählt wurden. Sein fragwürdiges, veraltetes Spieldesign, das überall grassiert, ist das, was es ausmacht Final Fantasy VII-Remake verpuffen.

Unsere Stellungnahme

Nach Jahren des Wartens tut es mir weh, das zu sagen Final Fantasy VII-Remake kann nicht wirklich beeindrucken. Die klassische Handlung – oder zumindest das, was hier geboten wird – profitiert stark von einer großzügigen und herausragenden Sprachausgabe, aber wie man die Geschichte einer Generation herausholt, ist nichts weniger als eine Plackerei. Dutzende Stunden lang Korridore und Treppen hoch und runter zu laufen, ist eine Belastung, und während das Kampfsystem manchmal zu Schlägereien führen kann, die zu MMO-Raids führen Schade, Berge von Flaum und ein Kampfsystem, das sich nicht auf einen einzigen Stil festlegen kann, lassen dieses Spiel wie einen kleinen Schritt zurück vom Bestehenden wirken problematisch Final Fantasy XV. Die Bewegungsfreiheit ist hier sehr gering. Nur eine lineare Kampagne, die sonst nicht viel zu bieten hat.

Sobald wir die polarisierende Rezeption von Final Fantasy XIII Wenn man bedenkt, ist es klar, dass die komisch langen Entwicklungszeiten von Square Enix zu einer Erfolgsbilanz von Spielen geführt haben, die einfach nicht die Anzahl der Arbeitsstunden erkennen lassen, die in sie gesteckt werden.

Gibt es da draußen eine bessere Alternative?

Wenn Sie auf der Suche nach einer emotionalen Achterbahnfahrt sind, fallen Ihnen zwei Namen ein. Wenn Sie eine fundiertere Erfahrung bevorzugen, Persona 5 ist wirklich einen Blick wert. Es ist fast dreimal so lang Final Fantasy VII, aber es weiß, was es mit dieser zusätzlichen Zeit macht. Nier-Automaten, mit seinem aktionsorientierten Kampfsystem, ist jedoch ein genauerer Vergleich.

Wie lange wird es dauern?

Im Augenblick? Vierzig Stunden mehr oder weniger. Das gilt auch für die ganzen Nebenquests, von denen es überhaupt nicht viele gibt. Abgesehen von einer Hard-Mode-Option und einigen Ergänzungen zu Kolosseum-Quests gibt es kaum einen Wiederspielwert.

Sollten Sie es kaufen?

Wenn Sie Probleme damit hatten Final Fantasy XIII Und Final Fantasy XV, Sie werden hier dieselben Fehler finden. Unterstützen Sie vielleicht einen YouTuber, indem Sie sich stattdessen dessen Playthrough ansehen. Wenn du gespielt hast Final Fantasy VII Als Kind wird man von diesem langwierigen Story-Erlebnis begeistert sein, aber am Ende fühlt man sich enttäuscht.

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