Unsterblichkeit
„Immortality ist ein erstaunliches Werk interaktiver Fiktion, das genauso beunruhigend und unvergesslich ist wie die Filme, die es inspiriert haben.“
Vorteile
- Fesselndes Geheimnis
- Akribisch detailliert
- Außergewöhnliche Leistungen
- Thematisch reichhaltig
Nachteile
- Einige ungeschickte Steuerungen
Es gibt einen Moment in Ingmar Bergmans Werk Persona (nein, das nicht), das mich verfolgt hat, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe. Gegen Ende des Films beginnen Elisabet, eine Schauspielerin, die sich von einem mentalen Zusammenbruch in einem abgelegenen Sommerhaus erholt, und ihre Krankenschwester Alma, ihr Selbstbewusstsein zu verlieren. Nachdem sie einen Monolog gehalten hat, in dem sie Elisabets dunkelstes Geheimnis enthüllt, gerät Alma in Panik, ausgelöst durch Lagerkoller, aus Angst, dass sie und Elisabet ein und dieselbe Person sein könnten. Der Film verschmilzt plötzlich die Gesichter der beiden Charaktere zu einem, begleitet von einem diskordanten Musikeinbruch. In diesem Moment strandet nicht nur Alma am Rande der Realität, sondern auch der Betrachter.
Inhalt
- Der Hauch eines Kinoliebhabers
- Wahres Verbrechen, dekonstruiert
- Über die Sterblichkeit hinaus
- Unsere Stellungnahme
Es ist keine Überraschung, dass ich beim Spielen einen ähnlich beunruhigenden Moment hatte Unsterblichkeit, das neueste Spiel von Regisseur Sam Barlow und seinem Studio Half Mermaid Productions. Das psychologische Horrorspiel spielt sich wie eine äußerst ehrgeizige Modernisierung von Persona, in dem er sich mit seinen erschütterndsten Ideen und Bildern auseinandersetzt. Während einer Szene (ein beunruhigender Moment, den ich nicht ausreichend erklären konnte, selbst wenn ich ihn verderben wollte) gab ich einen Ton von mir, irgendwo zwischen einem verwirrten Keuchen und einem kehligen Schrei. Es lag nicht an einem billigen Jump-Scare. Es lag vielmehr daran, dass das Spiel mir eine entscheidende menschliche Fähigkeit geraubt hatte: die Fähigkeit, Realität von Fiktion zu unterscheiden.
Unsterblichkeit ist ein erstaunliches Werk interaktiver Medien, das das Potenzial von Barlows charakteristischem Full-Motion-Video-Stil (FMV) voll ausschöpft. Es erforscht unsere komplexe und vielleicht ungesunde Faszination für Kunst und bietet gleichzeitig ein handwerkliches Niveau, das Lichtjahre über dem liegt, was jedes andere Spiel jemals zu erreichen versucht hat.
Der Hauch eines Kinoliebhabers
Auch wenn Sie frühere Barlow-Werke gespielt haben Ihre Geschichte, werden Sie bestimmt schockiert sein über die schiere Tragweite von „Immortality“. Präsentiert als fiktionales Filmrestaurierungsprojekt, haben die Spieler die Aufgabe, das Geheimnis von Marissa Marcel aufzudecken, einer Schauspielerin, die so gut wie aus der Öffentlichkeit verschwunden ist. Um das Geheimnis zu lüften, sichten die Spieler stundenlanges Filmmaterial aus ihren einzigen drei Filmen, einem Trio unveröffentlichter Projekte, die zwischen 1968 und 1999 entstanden sind.
Die Hingabe an das Handwerk ist hier anders als alles, was wir in interaktiven Medien gesehen haben.
Auf dem Papier ist es ein beeindruckender Pitch, aber in der Praxis ist es noch erstaunlicher. Half Mermaid hat hier im Wesentlichen drei Filme geschaffen, bei denen es sich allesamt um akribisch detaillierte historische Stücke aus verschiedenen Jahrzehnten handelt. Zum Beispiel 1968 Ambrosio ist eine schmutzige Adaption des Gothic-Horror-Klassikers Der Mönch, komplett mit riesigen Mattgemälden. Zwei von allemAuf der anderen Seite ist es ein Hollywood-Thriller aus den 1990er-Jahren, der ein absoluter Hingucker ist Urinstinkt. Jeder Film ist eine authentische Hommage an eine Ära des amerikanischen Kinos, bis hin zur Geschichte Seitenverhältnis des Filmmaterials.
Noch beeindruckender ist das Wie Unsterblichkeit verwebt Marcels komplizierte Vergangenheit mit zunehmend cleveren Videoausschnitten zwischen Filmszenen. Probenmaterial, Screen-Tests, Tageszeitungen am Set, Clips hinter den Kulissen, Late-Night-Talkshow-Auftritte – das Das Team von Half Mermaid hat einen großen Tag damit, verschiedene Arten von Archivmaterial in wirkungsvolle Mittel zum Geschichtenerzählen zu verwandeln. Selbst das alltäglichste Filmmaterial am Set kann subtile Hinweise enthalten, sei es durch eine verirrte Zeile, die vor dem Klatschen einer Schiefertafel aufgenommen wird, oder durch einen schauspielerischen Moment, der verdächtig real wirkt.
Eine so konzeptionelle Idee erfordert starke Leistungen, und Unsterblichkeit ist voll davon. Insbesondere der Schauspielerin Manon Gage, die Marcel verkörpert, gelingt hier eine erstaunliche Leistung. Sie porträtiert nicht nur eine Frau am Rande eines Nervenzusammenbruchs, sondern entwickelt sie über einen Zeitraum von 30 Jahren weiter, während sie alle ihre Filmrollen spielt. Gages Fähigkeit, die Grenzen zwischen Fakten und Fiktion (naja, Fiktion und Fiktion innerhalb der Fiktion) nahtlos zu verwischen, verkauft sich Unsterblichkeitist der ganze Zaubertrick, der verwirrende Szenen schafft, die mehrere Wiederholungen erfordern, um sie zu entwirren. Ich zögere, ihre Leistung überhaupt zu würdigen, da es sich anfühlt, als würde ich mit dem Spiel einen heiligen Eid brechen und anerkennen, wie es gemacht wurde.
Es ist klar, dass Unsterblichkeit ist ein von Cinephiles entwickeltes Spiel. Die Hingabe an das Handwerk ist hier anders als alles, was wir bisher gesehen haben interaktive Medien. Es legt nicht nur die Messlatte für FMV-Spiele höher, die oft Schwierigkeiten haben, Filmqualität zu erreichen; Es legt die Messlatte höher und legt sie 30 Jahre in die Zukunft nach unten.
Wahres Verbrechen, dekonstruiert
Das Geniale an Barlows Arbeit ist, dass er heimlich bastelt Puzzlespiele ebenso sehr wie er erzählerisch ist. Wie Ihre Geschichte Und Lügen erzählen,Unsterblichkeit Übergibt den Spielern eine große Kiste mit Puzzleteilen und bietet von dort aus keine Anleitung. Betrachten Sie es als einen dekonstruierten Podcast über wahre Kriminalität. Die Spieler schlüpfen hier im Wesentlichen in die Rolle eines Forschers, der das Filmmaterial sorgfältig durchdenkt und im Geiste die wahre Geschichte zusammenfügt.
Es spielt sich wie ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, bei dem die Neugier immer belohnt wird.
Der Hauptunterschied zwischen Unsterblichkeit und Barlows bisherige Arbeit besteht darin, wie Spieler die Clips tatsächlich sortieren. Anstatt dass Spieler Wörter in eine Datenbank eingeben müssen, um nach Filmmaterial zu suchen, verfügt das Spiel über eine geniale – und erzählerisch passende – Mechanik: Match Cut. Während eines Clips können Spieler jederzeit auf ein Objekt oder eine Person klicken. Das Spiel „vergleicht“ das, was sie angeklickt haben, mit einem Bild in einem anderen Clip und führt sie zu einer neuen Entdeckung (stellen Sie sich vor, Sie wären Requisiteur bei einem Projekt wie diesem). Es spielt sich wie ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, bei dem die Neugier immer belohnt wird.
Es ist ein unglaublicher Trick, auch wenn er manchmal etwas knifflig ist. Mehrmals habe ich auf etwas geklickt, aber das Spiel hat mich wieder in den Clip zurückversetzt, in dem ich mich bereits befand. Unsterblichkeit Es gibt keine Möglichkeit, Clips zu markieren, die man bereits gesehen hat, daher bin ich oft in Szenen zurückgekehrt, die ich bereits gesehen habe, auf der Suche nach einem Weg zu etwas Neuem. Das ist jedoch eine kleine Besonderheit, da das System so schnell und flüssig ist, dass es ein Vergnügen ist, in Clips hinein- und herauszuschlüpfen.
Die einzige wirkliche Frustration entsteht durch die Steuerung der Clip-Wiedergabe. Um die Archivprämisse weiter zu verkaufen, ahmt das Spiel die Bewegungen nach, die Sie auf einer alten Filmrollenbearbeitungsmaschine verwenden müssten. Das bedeutet, dass man zum Zurückspulen oder Vorspulen hin- und herschieben muss, anstatt eine digitale Timeline-Leiste zu durchsuchen. Dies ist ein umständlicher Vorgang, insbesondere mit einer Maus, da es schwierig ist, eine Spule mit einer gleichmäßigen, gleichmäßigen Geschwindigkeit zu bewegen. Es gibt einen sehr guten Grund dafür, dass es so schwierig ist, sich damit auseinanderzusetzen, aber es kann spät im Spiel ein Problem sein, wenn präzises Schrubben notwendig wird.
Abgesehen von technischen Exzentrizitäten, Unsterblichkeit ist für Barlow ein subtiler, aber großer Fortschritt, wenn es um Interaktivität geht. Ich gebe nicht nur Wörter in eine Suchleiste ein und schaue mir Clips an. Ich werde zu einem Vintage-Schnittraum transportiert, der in einem schwach beleuchteten Raum versteckt ist – ich kann den Schimmel förmlich riechen. Es ist ein eher körperlicher Prozess, der mir das Gefühl gibt, ein aktives Crewmitglied in Marcels Welt zu sein.
Über die Sterblichkeit hinaus
„Was ist mit Marissa Marcel passiert?“ ist ein fesselnder Mystery-Hook, aber Unsterblichkeit nutzt dies als Sprungbrett, um viel größere Fragen zur Kunst zu untersuchen. Der Titel des Spiels ist in dieser Hinsicht spannend (und noch viel mehr, da er so vielschichtig ist wie die Erzählung selbst). Marcel ist ein in Bernstein gefangenes Exemplar. Es spielt keine Rolle, was ihr Schicksal ist; Sie hat die Sterblichkeit überschritten und jeden Aspekt ihres realen und fiktiven Lebens im Film festgehalten
Hier kommt der psychologische Horror des Spiels ins Spiel. Am Ende habe ich mir ein umfassendes Bild von Marcel gemacht, aber habe ich jemals wirklich ihr wahres Ich gesehen? Wenn wir sie sehen, ist sie immer mit irgendeiner Art von Auftritt beschäftigt: als Schauspielerin am Set, beim Vorsprechen für eine Rolle, als Talkshow-Moderatorin. Die Grenzen zwischen Marcel, dem Menschen, und Marcel, der Schauspielerin, sind verschwommen und man hat das Gefühl, dass nicht einmal sie in der Lage ist, sie an einem bestimmten Punkt zu trennen. Sie ist das Bild von Almas und Elisabets Gesicht, das zusammengepfropft ist und schweigend um Hilfe fleht, während es aus einem Zelluloidgefängnis herausstarrt.
Wie PersonaEinige der verstörendsten Bilder des Spiels sind seine subtilen. In einem Clip tanzt sie in einem Motion-Capture-Anzug und sieht dann zu, wie ihr Körper sofort digitalisiert wird und ihre gesamte Identität zu einer konturlosen 3D-Puppe destilliert wird. Selbst wenn Marcel versucht zu fliehen, kann sie als vage Ikone für die Öffentlichkeit wiederbelebt werden – Ihr digitaler Doppelgänger ist sogar in drei identische Wireframe-Modelle aufgeteilt, um das Ganze wirklich zu verdrehen Messer. Unsterblichkeit ist ihr Fluch.
Es gibt noch eine weitere Ebene sowohl der Erzählung als auch des weitläufigen thematischen Rätsels – beides sollte man am besten entdecken. Ich möchte lediglich anmerken, dass das Spiel die obsessive Beziehung des Publikums zur Kunst widerspiegelt. Der menschliche Drang, sich in Geschichten zu flüchten und sich in die Fiktion zu vertiefen, steht hier im Mittelpunkt und verleiht dem Spiel seine beunruhigendsten Momente. Wenn Marcel ein Opfer ist, wer ist dann an ihrem Untergang beteiligt? Ist es nur die Industrie, die sie manipuliert hat? Oder sind die Menschen, die sie unbedingt durchleben wollten, in irgendeiner Weise dafür verantwortlich, sie zu verschlingen?
Ich spüre immer noch, wie es sich irgendwo in mir windet und windet und mich herausfordert, es herauszukramen.
Wer auf der Suche nach einer gut verpackten Erzählung ist, die jede Frage beantwortet, wird verwirrt sein, wenn Barlow seines trägt Einfluss von David Lynch auf seinem Ärmel hier (wenn das Spiel eine Hommage an Mulholland Drive ist nicht klar, es ist Twin Peaks: Feuerlauf mit mir-inspirierte Werbekunst sollte ein klares Zeichen dafür sein). Einige Rätsel bleiben ungelöst, sodass die Spieler sie zusammensetzen und ihre Bedeutung interpretieren müssen. Diese Entscheidung wird fallen Unsterblichkeit ein so langes Leben wie die ewig rätselhaften filmischen Werke, die es beeinflusst haben.
Es ist weit über ein Jahrzehnt her, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe Persona und ich kann dem immer noch nicht entkommen. Es ist jetzt einfach ein Teil von mir. Das gilt auch Unsterblichkeit, ein Spiel, das sich, wenn man Geduld hat, in die Brust bohrt. Lange nach dem Abspann spüre ich immer noch, wie es sich irgendwo in meinem Inneren windet und windet und mich herausfordert, es herauszuholen. Vielleicht ist das Marissa Marcel, die gegen die Wände ihres neuen Gefängnisses hämmert.
Unsere Stellungnahme
Unsterblichkeit ist eine bahnbrechende Veröffentlichung für Barlow and Half Mermaid Productions. Es ist ein fesselndes FMV-Horrorspiel, das mit der höchsten filmischen Kunstfertigkeit erstellt wurde, die ich je in einem Videospiel gesehen habe, obwohl seine interaktiven Systeme etwas schwerfällig sind. Die Geschichte von Marissa Marcel ist erschütternd, voller eindringlicher Momente, die mich bis ins Mark verunsichert haben. Wenn Sie die Geduld haben, sich von der langsam voranschreitenden Geschichte in den Bann ziehen zu lassen, steht Ihnen ein unvergessliches Arthouse-Erlebnis bevor.
Gibt es eine bessere Alternative?
Sie müssen einen Blick auf den Film werfen, um etwas annähernd Ähnliches zu finden. Persona Und Mulholland Drive beides fällt mir sofort ein, als Unsterblichkeit fügt sich nahtlos in diese geschichtsträchtige Linie ein psychosexuelle Thriller.
Wie lange wird es dauern?
Das wird variieren, wenn man die atemberaubende Menge an Filmmaterial im Spiel bedenkt, das auf nichtlineare Weise erkundet wird. Ich habe den Abspann nach ungefähr acht Stunden durchgespielt und ganz gewiss nicht alles gesehen.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Unsterblichkeit ist anders als alles, was ich jemals gespielt habe, einschließlich Barlows früherer Werke. Ob es Ihr Ding ist oder nicht, es wird Ihnen sicher viel länger in Erinnerung bleiben als alles andere, was Sie dieses Jahr spielen werden.
Unsterblichkeit wurde auf dem PC rezensiert.
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