Eine 5G-Werbetafel am Times Square ermöglichte ein interaktives Spiel

Wenn Sie schon immer einmal mit zufälligen Fremden mitten auf dem Times Square ein Spiel spielen wollten, dann wurden Ihre Gebete am 8. und 9. September kurz erhört.

Mit Hilfe der Mega Screen-Werbetafel am 1500 Broadway und West 43 Street in Manhattan konnten Passanten einen scannen QR-Code mit ihrem Smartphone, um als „interaktiver Zuschauer“ am Koop-Spiel 2020 von Streamline Studios teilzunehmen Bake’n Switch. Diejenigen, die dies taten, konnten einsteigen und einen Teil des Spiels spielen, ohne es herunterladen oder installieren zu müssen.

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Dies war Teil eines öffentlichen Tests von „Project Monarch“, einem Prototyp, der digitale Werbetafeln mit mobilen Spielen kombiniert 5G um das zu schaffen, was die Organisatoren „mobiles Crowd Gaming“ nennen. Mit der Technologie von Project Monarch könnten Werbetafeln zu interaktiven Ereignissen werden. Stellen Sie sich eine Werbung vor, die Sie abholen und auf Ihrem Handy mit einer Dreiviertelmillion Menschen abspielen könnten, und Sie bekommen eine Vorstellung davon, worum es dabei geht. (Zwischen diesem und

Das Ding mit dem Hoverboard, Times Square entwickelt sich in letzter Zeit zu einem ziemlich zufälligen Technologiezentrum.)

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Mit der Technologie von Project Monarch könnten Werbetafeln zu interaktiven Ereignissen werden.

Project Monarch ist eine Zusammenarbeit zwischen mehreren Gruppen, darunter den folgenden: Streamline Media Group, ein auf Metaverse fokussierter Entwickler, der veröffentlicht hat Bake’n Switch letztes Jahr durch sein Gaming-Impressum; Genvid, das ein Toolset zur Erstellung interaktiver Livestreams erstellt; Outfront Media, dem die Werbetafel am Times Square gehört; Intel, das seine Smart Edge-Technologie in das Projekt einbrachte; und Sky Packets, die a 5G-verbundener Hotspot Dadurch konnten Benutzer eine Verbindung zu Project Monarch herstellen.

„Interaktivität dominiert praktisch alle Arten von Medien, und dieses Experiment beweist, dass selbst die modernsten.“ Digitale Werbetafeln können neu gedacht werden“, sagte Jacob Navok, Mitbegründer und CEO von Genvid Technologies, in einer Pressemitteilung freigeben. „Mit unserer interaktiven Livestream-Technologie und den fortschrittlichen 5G-Netzwerkplattformen von Intel können Werbetreibende und Markensponsoren dies tun Stellen Sie auf einfache und dynamische Weise ansprechendere und unterhaltsamere Inhalte bereit, an die sich die Verbraucher nicht nur erinnern, sondern die sie sogar genießen direkt."

Während des Tests von Project Monarch konnten bis zu sechs zufällig ausgewählte Teilnehmer hinzugezogen werden, um einem der beiden Spieler beim Spielen zu helfen Bake’n Switch, mit drei interaktiven Zuschauern auf der Seite jedes Spielers. Jede Runde des gespielten Minispiels dauerte fünf Minuten und endete damit, dass sowohl Spieler als auch Zuschauer auf ihre Bildschirme tippen konnten, um einen Punktemultiplikator zu erhöhen.

Theoretisch könnte die Technologie von Monarch, wie Genvid argumentiert, dazu genutzt werden, nahezu jede Art von Digitaltechnik umzuwandeln Die Übertragung wird zu einem interaktiven Ereignis, bei dem die Zuschauer in das Geschehen auf dem Bildschirm eintauchen können teilnehmen.

Genvid behauptet, dass ein größerer Einsatz von Monarch 750.000 gleichzeitige Benutzer umfassen könnte. Zum Vergleich: Das sind theoretisch mehr Leute, die eine interaktive Anzeige abspielen, als sie tatsächlich abspielen Counter Strike Global Offensive auf Steam zum Zeitpunkt des Schreibens.

Genvid behauptet, dass ein größerer Einsatz von Monarch 750.000 gleichzeitige Benutzer umfassen könnte.

„Streamline arbeitet kontinuierlich an Projekten und Partnerschaften, die die Gaming-Branche voranbringen werden“, sagte Alexander Fernandez, CEO der Streamline Media Group, in der Pressemitteilung von Genvid. „Wir glauben, dass die digitale Transformation von Unternehmen und Industrie am besten durch die Nutzung von Videospieltechnologie und -kompetenzen beschleunigt wird. Streamline ist immer bereit und in der Lage, mit zukunftsorientierten Partnern globale Verbrauchererlebnisse zu erneuern.“

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