Neuer Trailer zu Dragon Age II erscheint

Bevor Disney die Star Wars-IP kaufte und fast alles herausschnitt, was nicht zur Hauptfilmreihe gehörte Kanon gab es jede Menge Spiele, Bücher und Shows aus dem erweiterten Star Wars-Universum, die technisch alles waren Kanon. Einige Spiele versuchten offensichtlich, die Geschichten aus den Filmen nachzuerzählen, während andere versuchten, Lücken zwischen ihnen zu schließen. Als BioWare die Chance bekam, ein Star Wars-Spiel zu entwickeln, beschlossen sie, es dort zu spielen, wo sie die größtmögliche kreative Freiheit hatten: in der fernen Vergangenheit.

Knights of the Old Republic wurde ursprünglich 2003 für PC und Xbox veröffentlicht. Wir nutzen die Erfahrung, die BioWare beim Schreiben tiefer, komplexer und vielschichtiger RPG-Geschichten gemacht hat, und mischen sie mit den Als Schauplatz des Star Wars-Universums wurde diese originelle Geschichte über die Jagd auf Darth Revan sofort zum Klassiker. Selbst fast zwei Jahrzehnte später halten es viele für eine der besten Star Wars-Geschichten, die je erzählt wurden, Filme eingeschlossen. Zwei Jahrzehnte werden jedoch selbst die beste Spielshow alt werden lassen, weshalb die Gerüchte über ein Remake von Knights of the Old Republic so aufregend waren. Zum Glück erwiesen sich diese Gerüchte als wahr. Bisher haben wir nur einen kurzen Teaser und einige Artikel zur Information, aber hier finden Sie alles, was wir über das Remake von Knights of the Old Republic wissen.

EA hat fast alle verfügbaren DLCs für die Mass Effect Trilogy und die ersten beiden Dragon Age-Spiele über seinen Origin-Launcher kostenlos zur Verfügung gestellt.

In einer E-Mail an Spieler enthüllte EA, dass DLCs für Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 und Mass Effect 3 (mit Ausnahme aller Multiplayer-Inhalte) wird künftig kostenlos auf Origin verfügbar sein Startprogramm. Dieser Inhalt ist unmittelbar vor der Einstellung der BioWare-Punkte-Währung durch EA am 11. Oktober 2022 kostenlos verfügbar. Alle noch vorhandenen BioWare-Punkte können vor dem 11. Oktober zum Kauf beliebiger Multiplayer-Pakete für Mass Effect 3 verwendet werden. Danach können alle Pakete nur noch mit In-Game-Credits erworben werden. Alle bereits mit BioWare-Punkten gekauften Inhalte stehen den Spielern ebenfalls weiterhin zur Verfügung.

Survival-Crafting-Spiele haben die Angewohnheit, aus dem Nichts zu kommen und wirklich Spaß zu machen und beliebt zu sein. Im Jahr 2021 eroberte Valheim die Gaming-Welt im Sturm. In diesem Jahr ist die vampirische Version der Formel von V Rising eine der größten Gaming-Überraschungen des Jahres 2022. Inflexion Games und Tencent's Level Infinite hoffen, dass Nightingale der nächste dieser Hits ist. Dieses Survival-Crafting-Spiel aus der Ego-Perspektive macht Spieler zu Realmwalkern, zu jemandem, der nach Nahrung sucht, kämpft, etwas erschafft und vieles mehr überlebt in den Feenwild-Reichen ihrer eigenen Schöpfung in der Hoffnung, die titelgebende, mythische Stadt zu finden Nachtigall.
Obwohl das Spiel in einem guten Zustand zu sein scheint, hat es eine ungewöhnliche Entwicklung durchgemacht, da es als Cloud-Spiel unter Improbable begann, bevor es sich vollständig in ein traditionelleres Überlebensspiel verwandelte. Dennoch war Aaryn Flynn bei all diesen Veränderungen an der Spitze des Spiels. Flynn machte sich bei BioWare einen Namen, wo er als Programmierer für Spiele wie Baldur's Gate 2 und Jade tätig war Empire, bevor er zwischen Dragon Age: Origins und Mass Effect General Manager des Studios wurde: Andromeda.
Nightingale ist Flynns erstes Spiel, seit er BioWare verlassen hat. Digital Trends sprach bei den Summer Game Fest Play Days mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, um mehr über seine Erfahrungen mit BioWare zu erfahren beeinflusste Nightingale, wie sich das Spiel im überfüllten Survival-Crafting-Genre abheben wird und wie viel von diesem ursprünglichen Cloud-Gaming Die Vision bleibt.
Trailer zur Gameplay-Enthüllung – Summer Game Fest 2022 | Nachtigall
Digital Trends: Nightingale ist ganz anders als alles, woran Sie bei BioWare gearbeitet haben. Was sind einige der wichtigsten Lehren, die Sie von BioWare für dieses Spiel gezogen haben?
Arynn Flynn: Eines der Dinge, die wir sichergestellt haben, nachdem wir bei BioWare einige Dinge gelernt haben, war das Thema Worldbuilding. Wir haben eine Welt unserer eigenen Schöpfung geschaffen, voller interessanter Charaktere und nachvollziehbarer Elemente. Deshalb haben wir uns für ein zeitgenössisches Fantasy-Setting entschieden. Wenn Sie etwas machen, das eher High-Fantasy oder Science-Fiction ähnelt, müssen Sie die Regeln dieses Universums besser etablieren, damit die Spieler sie verstehen. Mit zeitgenössischer Fantasy erhalten wir von Anfang an mehr Verständlichkeit und können von da an großartige Welten, interessante Charaktere und Geschichten hinzufügen, mit denen wir uns beschäftigen können.
Was waren die größten Herausforderungen, denen Sie bei der Umstellung von der Entwicklung traditioneller Rollenspiele auf ein Überlebensspiel begegnet sind?
Wir haben auf jeden Fall viel gelernt und lernen immer noch. Eines der wichtigsten Elemente in einem Überlebensspiel ist meiner Meinung nach die Autonomie der Spieler. Die Spieler können dorthin gehen, wohin sie wollen, und tun, was sie wollen, während sie sich mit dem Bauen und Basteln beschäftigen. Wir müssen sicherstellen, dass der Spieler immer das Gefühl hat, immer Optionen zu haben und etwas zu tun zu haben, was für das Spielerlebnis von grundlegender Bedeutung ist.
Wenn man darüber nachdenkt, bieten auch tolle Rollenspiele eine Auswahl, oder? Deshalb versuchen wir, viele der Lektionen, die wir darüber gelernt haben, den Spielern sinnvolle Wahlmöglichkeiten zu geben, anzupassen, sie aber näher am Gameplay und an Dingen zu orientieren, die für Survival-Crafting-Spieler wichtig sind. Es war eine interessante Herausforderung für uns, aber wir hoffen, dass die Spieler unsere Leistung wirklich zu schätzen wissen.
Wie hat der jüngste Erfolg von Spielen wie Valheim und V Rising die Entwicklung von Nightingale beeinflusst?
Der Erfolg von Valheim und V Rising ist sehr ermutigend und wirklich großartig für diese wunderbaren Teams und inspirierend für unsere Entwickler. Im Gegensatz zu Valheim, das auf reichhaltige nordische Überlieferungen zurückgreifen kann, und V Rising, wo so ziemlich jeder weiß, was Vampire sind, müssen wir viel mehr Hintergrundinformationen ermitteln, damit die Spieler die viktorianische Gaslampe schätzen lernen können Einstellung.
Aus diesem Grund haben wir uns für eine alternative Geschichte entschieden, in der ein Großteil unserer Weltgeschichte präsent ist, aber wir haben die Komplikationen der Magie und der Feen hinzugefügt. Das wird letztendlich wieder zum Spaß am Aufbau der Welt.

Könnten Sie das Realm-Card-System erklären, mit dem Spieler Realms erstellen und genauer erkunden können?
Mit Reichskarten geben wir den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit in ihrem Spielerlebnis. Wir generieren Nightingales Realms prozedural, sodass alle Realms, die Sie in unseren Trailern sehen, von unserem Software-Stack erstellt wurden, nachdem unsere Umgebungskünstler hart daran gearbeitet haben, die Komponenten davon zu erstellen. Mit den Reichskarten können Spieler diese Dinge aus einer riesigen Palette an Optionen manipulieren, kontrollieren und ändern. Spieler können beispielsweise auswählen, in welches Biom sie gehen möchten, ob es Tag oder Nacht ist, welche Wetterherausforderungen es gibt und welche Boni oder Verstärkungen es geben könnte.
Wenn Sie ein Portal öffnen und hindurchgehen, spiegelt das, was sich auf der anderen Seite befindet, das wider, was Sie mit den Reichskarten gespielt haben. Es ist auch sehr gesellig, denn wenn wir zusammen spielen würden, könntest du eine Karte ablegen, ich könnte eine Karte ablegen, und alles wird gemischt. Es fördert also kooperatives Spielen und bietet unseren Spielern mehr Entscheidungsspielraum.
Ist es also ein Überlebensspiel, bei dem man sich ständig bewegen muss, oder können sich die Spieler niederlassen und bauen, wenn sie wollen?
Wir möchten auf jeden Fall, dass Sie sesshaft werden, damit Sie Ihren Nachlass nicht verlegen müssen. Ich denke, dass viele Spieler das tun und weiter ausbauen wollen. Eine Sache, die Spieler tun können, ist, durch Reiche zu gehen und Ressourcen zurückzubringen, um den Aufbau ihres Anwesens fortzusetzen. Oder Sie können Ihr Anwesen zurücklassen, um mit ein paar Freunden ein neues in einem neuen Reich zu errichten. Beide Optionen stehen Ihnen zur Verfügung.