Kurz bevor ich 90 Minuten lang mitmachen durfte Rotfall, Xboxs exklusiv für den großen Frühling, Kreativdirektor Harvey Smith bereitete die Bühne, indem er einen neuen Trailer vorstellte, der sich auf die Geschichte des Ego-Shooters konzentriert. Alles, was ich bis dahin über die Erzählung wusste, war, dass es ein gescheitertes Experiment gab, das ein kleines Fischerdorf in Massachusetts in ein Vampirparadies verwandelte. Ich würde bald erfahren, dass der wahre Katalysator viel politisch aufgeladener ist: eine Gruppe ultrareicher Eliten Als er bei einem Pharmaunternehmen namens Aevum arbeitete, erschuf er die Vampirkrankheit in einer egoistischen Suche Unsterblichkeit.
Inhalt
- Ein Arkane-Setting
- Machen Sie Ihren Anspruch geltend
- Ja, es ist politisch
Redfall – Offizieller Gameplay-Deep-Dive
Wann immer ein wie ein Videospiel Rotfall taucht in die reale Politik ein, man weiß nie, wie Macher in großen Studios bereit sein werden, dies in einem Presseinterview anzusprechen. Kreative Talente bei Verlagen wie Ubisoft haben beispielsweise eine
Geschichte der Verharmlosung der Politik in ihren Spielen. Smith hingegen nimmt kein Blatt vor den Mund. Während eines 15-minütigen Gesprächs im Anschluss an meine Demo verdoppelte Smith schnell seine Meinung Rotfalls brutaler Kampf gegen die Superreichen, der sie mit blutsaugenden Monstern gleichsetzt.Empfohlene Videos
„Das ist nichts Neues für uns“, sagt Smith gegenüber Digital Trends. „Es gibt buchstäblich Aristokraten Entehrt sagen: „Ich habe während der Pest mehr Geld verdient als sonst, weil ich das Elixier mit einem Aufschlag von 1.000 % verkaufe.“ Das ist vampirisch.“
Diese Weltanschauung informiert nicht nur Rotfall, stellt es aber im Gleichschritt mit Smiths langer Geschichte, in der er Spiele als Gefäß für umfassende gesellschaftliche Kommentare nutzte. Wer wegschauen möchte, findet hier einen unterhaltsamen Vampir-Shooter, der alles bietet, was wir derzeit von einem von Arkane entwickelten Spiel erwarten, zumindest basierend auf dem, was ich bisher gespielt habe. Wenn man sich jedoch darauf einlässt, worauf es ankommt, wird man unter all dem Blut eine vernichtende Niederlage der 1 % erleben.
Ein Arkane-Setting
Bevor es tatsächlich losgeht RotfallIch war mir überhaupt nicht sicher, was es war. A Aktueller Gameplay-Trailer machte es zu einer weiteren Variante 4 sind gestorben, wobei der Schwerpunkt auf Koop-Schießereien gegenüber dem hybriden RPG-Action-Stil liegt, für den Arkane bekannt ist. Sogar Smith selbst war sich der Schwierigkeiten bei der Vermarktung eines Spiels nur allzu bewusst gespielt, um verstanden zu werden („Über Musik zu reden ist wie über Architektur zu tanzen“, sagt er auf dem Thema).
Ich war sofort überrascht, das zu erfahren Rotfall ist viel mehr ein traditionelles Arkane-Spiel, als ich erwartet hatte. Während meines Durchspiels war ich nicht mit einem Trupp verbunden, sodass ich es wie ein Einzelspielerspiel erleben konnte Entehrt 2 oder Todesschleife. Viele der Markenzeichen dieser Spiele waren in meinem Durchspielen vorhanden. Ich entdeckte jede Menge Audioprotokolle und Überlieferungsschnipsel, die die Welt erkundeten, bekam mehrere Möglichkeiten, in ein Herrenhaus einzudringen, und bekam durch das Erzählen von Umgebungsgeschichten jede Menge Geschichten zu erzählen. In einem Gebäude nutzte ich Kontexthinweise, um zu erkennen, dass ich durch eine Art religiöses Waisenhaus ging – ein unheimlich leeres.
Eine frühe Überlegung war: Wie schaffen wir, dass New England sich wie ein Arkane-Setting anfühlt?
Diese Details haben meine Erwartungen sofort neu ausgerichtet und deutlich gemacht, dass die Multiplayer-Komponente keine radikale Veränderung für Arkane bedeutet. Es ist kein Live-Service-Spiel voller Mikrotransaktionen – Smith sagt, dass es überhaupt keine gibt – es ist einfach eine Arkane-Welt, die man mit Freunden erkunden kann.
Selbst die ländliche Umgebung ist für das Studio nicht so sehr eine Abkehr, wie es scheint. Beim Diskutieren RotfallIn der fiktiven Kulisse von Massachusetts macht Smith deutlich, dass Arkane den Ort auf die gleiche Weise angegangen ist, wie er es getan hätte Beute‘s Talos I: indem man es als Hauptfigur behandelt.
„Eine frühe Überlegung war: Wie schaffen wir, dass New England sich wie ein Arkane-Setting anfühlt?“ Smith sagt. „Während viele Staaten das Gefühl haben, dass sie alle 10 Jahre alles abreißen und wieder aufbauen, hat Neuengland diesen Sinn für Geschichte. Sie können nicht anders, als herumzulaufen und die Schwere zu spüren, wie viele Leben hier gelebt und beendet wurden. Generationen von Familien mit Hoffnungen und Problemen, Aufstieg und Fall, und an die meisten von ihnen erinnert sich niemand mehr. Es ist irgendwie von Natur aus eindringlich.“
Während meines Durchspielens erkundete ich ein malerisches Fischerdorf und bahnte mir einen Weg durch Kinos mit nur einer Leinwand und Tante-Emma-Geschenkartikelläden. Als gebürtiger Junge aus Massachusetts, der viele Sommer in Cape Cod verbrachte, freute ich mich, eine authentische Version von Neuengland in einem Videospiel zu sehen. Der ruhige, historische Charakter der Stadt bietet einen hervorragenden Kontrast zu ihrem übernatürlichen Konflikt, da übersinnliche Vampire die Straßen der Kleinstädte heimsuchen. Es hat eine verspielt gruselige Aura, die sich wie Süßes oder Saures durch Salem, Massachusetts, in der Halloween-Nacht anfühlt.
Als Open-World-Spiel, Rotfall wirkt beeindruckend dicht. Jedes Stück Land, durch das ich ging, war völlig anders, von einem Feuerwehrhaus bis zu einem ruhigen Friedhof am Hang. Während ich herumschlendere, entdecke ich sichere Häuser, die ich beanspruchen kann, Vampirnester, die es zu räumen gilt, und mehrere Nebenmissionen, die es zu bewältigen gilt. Aber jenseits dieser Standardmarkierungen auf der Karte ist es ein Ort, an dem ich schon jetzt unbedingt einige Zeit verbringen möchte. Smith glaubt RotfallDie Interaktionsdichte ist höher als bei den meisten Spielen des Genres, und das kann ich bereits erkennen. Jedes Gebiet hat das Gefühl, seine eigene Geschichte zu haben, die man bei der Erkundung erschließen kann.
Machen Sie Ihren Anspruch geltend
Während meiner Demo hatte ich Zugriff auf die vier Startcharaktere des Spiels (weitere folgen in zukünftigen Updates, sagt Smith). Ich freue mich sofort über die große Vielfalt im Kader, und das ist ein weiterer Aspekt, den Smith hervorhebt, wenn ich anschließend mit ihm spreche. Allerdings haben sich einige Spieler in den letzten Jahren über die Idee der „erzwungenen Vielfalt“ in der Moderne beschwert In den Medien weist Smith darauf hin, dass der Ausschluss nicht-weißer Charaktere viel bewusster und unrealistischer sei Auswahl.
„Wenn Sie sich die letzten Arkane-Spiele ansehen – Juliana und Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, die Besetzung von Rotfall … Es ist eher so, als würde man eine Kamera aus dem Fenster auf die Straßen von Manhattan stellen, ein Foto machen, es dann betrachten und sagen: ‚Oh, das ist die menschliche Gesellschaft‘“, sagt Smith. „Im Gegensatz dazu machten viele Medien ein Foto von dieser Szene und es waren zu 80 % Männer und die meisten von ihnen weiß. Das ist eigentlich eher politisch oder in einer seltsamen Richtung erfunden und kuratiert. [Rotfall] ist eigentlich natürlicher.“
Ich wähle Layla Ellison für meinen Durchlauf, da ich ein paar Stunden nach Spielbeginn in eine Mission geworfen werde. Ihre besonderen Kräfte sind für mich etwas gemischt. Mit einer Primärfähigkeit kann sie einen Spektralschirm zücken, der Angriffe abwehren und explodieren kann, um etwas Schaden anzurichten. Während des Durchspielens habe ich nie wirklich den Dreh raus, obwohl ich das vor allem darauf zurückführe, dass ich mitten in eine Demo geworfen werde. Ich verstehe eher eine ihrer anderen Fähigkeiten, bei der sie einen Phantomaufzug herbeiruft, der sie in die Luft schleudern kann. Auch hier verstehe ich die Nuancen in 90 Minuten nicht vollständig, aber ich kann mir vorstellen, wie ich es meistern und damit Blei auf Vampire herabregnen lassen kann. Zugegebenermaßen bin ich jedoch neugieriger auf den Einsatz dieser Fähigkeiten im Mehrspielerkontext, weshalb ich mich frage, wie befriedigend einzelne Charaktere im Solospiel sein werden.
Allerdings gibt es eine Fähigkeit, mit der ich mehr klicke als mit den anderen. Mit Laylas ultimativer Fähigkeit kann sie ihren zwielichtigen Vampir-Ex-Freund herbeirufen, der herumläuft und Feinde in der Gegend tötet. Es ist ein hysterisches Stück Komödie, das mir einen Vorgeschmack darauf gibt Rotfallist die alberne Seite.
Gunplay fühlt sich ungefähr auf Augenhöhe an Todesschleife hier – und das ist ein großes Kompliment. Jede Waffe, die ich ausprobierte, war nett und schnell und machte menschlichen Kultisten schnelle Arbeit. Die faszinierendere Wendung ergibt sich jedoch daraus, wie ich gegen Vampire kämpfen muss. Ich kann sie mit Kugeln erschießen, aber das wird sie nicht wirklich töten; Vampire müssen gepfählt, verbrannt oder zerschmettert werden, um sie wirklich zu beseitigen. Das öffnet die Tür für eine Fülle kreativer Waffen zusätzlich zu Ihren Standard-Videospielwaffen. Mit einem Pfahlwerfer kann ich mit Leuchtpistolen Holz direkt in das Herz eines Vampirs schießen, um ihn sofort zu töten wirken wie eine Pistole, die Fleisch verbrennt, und UV-Strahlen verwandeln sie in Stein, der mit einem zerschmettert werden kann schlagen. Wenn ich jedes mir zur Verfügung stehende Werkzeug richtig einsetze, fühle ich mich wie Buffy auf Patrouille.
Allerdings hat es eine Weile gedauert, bis ich den Überblick hatte. Ich hatte während meiner 90 Minuten einige Todesfälle, da ich die besten Umstände für jede Waffe oder den richtigen Kontext lernen musste, um meine Fähigkeiten einzusetzen. Es fühlt sich an, als ob es hier eine etwas größere Lernkurve gibt als bei so etwas Todesschleife Dies liegt daran, dass es zwei unterschiedliche Feindtypen (Vampire und Menschen) gibt, mit denen auf unterschiedliche Weise umgegangen werden muss. Trotzdem bin ich schon neugierig, mit mehr Waffen und Charakteren herumzuspielen, um den Vampirtötungs-Spielstil zu finden, der am besten zu mir passt.
Ja, es ist politisch
Als ich mich nach meiner Demo zu einem Gespräch mit Smith zusammensetzte, dachte ich zunächst, dass wir mehr als alles andere über diese Systeme reden würden. Stattdessen verbrachte er fast den gesamten Chat damit, sich damit zu beschäftigen Rotfalls Politik. Das sollte niemanden überraschen, der Smiths Arbeit über die Jahre hinweg verfolgt hat. Frühere Spiele, an denen er gearbeitet hat, zum Beispiel Entehrt, einige pointierte Kommentare zu modernen gesellschaftlichen Themen abgeben. „Gelegentlich frage ich mich: ‚Ich vermisse deine alten Spiele, die nicht politisch waren.‘ Deus Ex,' und es ist wie: Wovon redest du? er erzählt Digital Trends.
“Deus Ex geht es um die Angst vor kommenden Technologien. Wie Entehrt, es geht darum, wer die Macht hat. Ist die Macht in einer Gruppe konzentriert, die glaubt, es am besten zu wissen? Konzentriert es sich auf eine wohlwollende KI? In Entehrt, liegt es in den Händen der Wachen? Die Aristokraten? Sicherlich nicht die Armen. Was wäre, wenn es in Ihren Händen wäre? Wären Sie Metzger oder Chirurg und würden Sie vorsichtig sein und sich darüber im Klaren sein, dass jede Person, die Sie töten, jemanden hat, der sie braucht?“
Wir leben in einer Welt, in der ein winziger Prozentsatz der Menschen größer lebt als die Könige von einst.
Rotfall ist nicht anders, und Smith äußert sich hier direkter als je zuvor. Er weist schnell darauf hin, dass die Vampire nicht nur alberne Monster sind, nur um einen Horror-Shooter zu machen; Er nutzt sie, um eine brutale Kritik an den Ultrareichen zu üben.
„Monster sind immer Metaphern, und wir leben in einer Welt, in der ein winziger Prozentsatz der Menschen größer lebt als die Könige von einst“, sagt Smith. „Privatjets, mehrere Villen, Inseln … da sie der Welt das Leben entziehen. Die Gewinne einer kleinen Gruppe von Menschen sind historisch hoch, selbst wenn Flüsse austrocknen. Es gibt Orte in Texas, an denen man das Wasser jetzt buchstäblich nicht mehr trinken kann. Vampire schienen also die perfekte Metapher zu sein. Wissenschaftlich fundierte, biomedizinische Startup-Vampire passen genau in die Welt von Theranos und Palantir.“
Auch wenn ich in meiner Demo, die sich auf das Gameplay konzentriert, keinen vollständigen Eindruck davon bekomme, hat mich Smiths Denkweise hier mehr interessiert Rotfall als alles, was ich tatsächlich gespielt habe. Es ist selten, dass wir ein Videospiel mit großem Budget sehen, das sich ernsthaft mit diesen Themen auseinandersetzt. Manche legen Lippenbekenntnisse zu großen gesellschaftlichen Themen ab, bleiben aber oft davor zurück, einen klaren Standpunkt darzulegen. Rotfall scheut diese Gespräche nicht, und das liegt teilweise an Smiths Philosophie zu den Medien und dem, was sie von Natur aus kommunizieren, auch wenn sich die Schöpfer selbst nicht darauf einlassen wollen.
„Man kann das völlig ignorieren und den Vampiren ins Gesicht schießen, und das macht Spaß. Und ich denke, die meisten Leute spielen wahrscheinlich so“, sagt Smith. „Aber in allen Medien gibt es etwas über die Beziehung zur Macht. Es gibt etwas an den Gedanken der Menschen über ihre eigene Sterblichkeit. Es gibt etwas an der Beziehung zwischen Menschen und den Menschen, die sie lieben. Es ist in alles eingebaut und es bringt mich um, dass die Leute manchmal sagen: „Was wäre, wenn wir nichts davon hätten?“ Was meinst du? Wie redet man über irgendetwas?“
Wann Rotfall Ich bin mir sicher, dass sich ein großer Teil der Diskussion darum drehen wird, wie sich das Schießen anfühlt oder welche Funktion es hat Koop-Spiel. Ich wette, dass viele Leser, die sich diese Vorschau anschauen, hier sind, um genau das zu lernen. Aber es ist klar, dass Smith und Arkane etwas Tiefgründigeres anstreben als „4 sind gestorben aber mit Vampiren.“ Unter seinem übermächtigen Schießen, Rotfall hofft, den Mächtigen die Wahrheit sagen zu können, indem es die wahren „Blutsauger“ in unserer eigenen Gesellschaft ins Visier nimmt. Wie könnte jemand wie Smith der Chance widerstehen, ein künstlerisches Statement abzugeben, wenn es auf der Welt so viel Chaos gibt, das angegangen werden muss?
„Die Welt, in der wir gerade leben, ist kein Scherz“, sagt Smith. „Als wir dieses Projekt begannen, erlebten wir eine Pandemie … Wir erlebten einen Aufstand und erlebten einen Anführer, der furchterregend war. Wir trafen auf Menschen, die mit Fackeln durch die Straßen marschierten und Dinge riefen, die faschistisch zu sein schienen. Es gab Mordhornissen. Die Luftwaffe sprach von UFOs. Es herrscht Krieg. Einige der Leute, die an diesem Spiel arbeiten, kommen buchstäblich aus der Ukraine. Das ist die Welt, in der wir leben.
„Das Besondere an diesem Projekt ist, dass es länger gedauert hat als erwartet, weil wir es lieben und es den Spielern recht machen wollen … aber mein Gott, was für eine Tortur.“
Rotfall erscheint am 2. Mai für PC und Xbox. Es wird im Game Pass verfügbar sein.
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