Neue Super Mario Bros. 2 ist ein gutes Spiel. Kein anderer Titel fängt das tiefe, torfige Gefühl des Laufens und Springens durch eine imaginäre Welt voller Schildkrötenwälder und Wolkenkönigreiche so ein wie dieses Spiel. Es ist die Erforschung der Dynamik durch einen Handwerker, aber nicht durch einen Künstler. Etwas Wesentliches geht verloren Neue Super Mario Bros. 2, und keine Menge Waschbärenschwänze oder Goldmünzen können es ersetzen.
Alle Elemente sind hier. Bowsers Ragamuffin-Kinder entführen Prinzessin „Peach“ Toadstool, genau wie in Super Mario Bros. 3 (Und Neue Super Mario Bros. Wii und andere Spiele) und es liegt an Mario und Luigi, durch acht Welten zu reisen, um sie zu finden. Während Mario diese Kinder in ihren Burgfestungen stürzt, übergeben die besiegten Kinder die Prinzessin an die nächsten Geschwister, und zwar auf dem gleichen Weg, den sie immer nutzen: Die vertrauten grünen Hügel des Pilzkönigreichs weichen in Welt 2 der Wüste, in Welt 3 Strand und Wald, dann Eis, dann Himmel und dann die Vulkane. Bowser geht immer nach Hause Zu. Warum steigt Mario nicht einfach in sein Auto und fährt zur Feuerwelt, um Bowser zu fragen, ob er die Zwischenhändler ausschalten und möglicherweise mitspielen kann?
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Vorlagen machen einem Projekt nichts aus. NSMB Wii entlehnte die gleiche Struktur von Neue Super Mario Bros. Die Levels dieses Spiels waren jedoch weitläufig gestaltet und so konzipiert, dass sie Platz für bis zu vier Spieler boten, und fühlten sich dadurch absolut einzigartig an. NSMB WiiDie Etappen von Mario waren weitläufig, verblüffend und auf eine Weise herausfordernd, die einen dazu zwangen, die Art und Weise, wie Mario sich bewegte, zu überdenken. Neue Super Mario Bros. 2 bietet mittlerweile nur noch Variationen, keine neuen Ideen. In alten Mario-Spielen gibt es einen riesigen Geist namens Big Boo? Wie wäre es mit einem noch größeren Boo! Das ist das Thema eines Geisterhaus-Levels zu Beginn des Spiels, und es macht Spaß, ist einfach nur Routine. Eine Ausnahme bilden Warpzonen. Sie können im Spiel mit freigeschalteten Kanonen vorwärts springen, indem Sie geheime Level-Ausgänge finden, aber sie entführen Sie nicht nur in neue Welten. Stattdessen schießen sie dich in Schattenebenen, in denen du nicht aufhören kannst zu rennen, sondern nur das Timing perfekter Sprünge auf Feinde über präzise Fallen hinweg.
Neue Super Mario Bros. 2Die Daseinsberechtigung des Spiels ist, zumindest dem Marketing zufolge, der Überfluss an Goldmünzen in jedem Level, aber selbst dies ist nur eine Neuinterpretation einer alten Idee. Münzen im Original KMU waren eine Belohnung, die einem zusätzliche Leben einbrachte, aber ihr Hauptzweck war das Tutorial. Sie waren so positioniert, dass man lernte, wie man richtig durch ein Level rennt und springt. Am Ende wurden sie auf kniffligere Weise arrangiert, um Expertenmanöver zu demonstrieren. Stufen ein NSMB 2 Machen Sie dasselbe und verteilen Sie Münzen auf unterschiedliche Weise. Blöcke mit mehreren Münzen können sich in goldene Helme verwandeln, aus denen Münzen herausspritzen, wenn Mario sich bewegt; Wenn man in eine winzige Spalte zwischen zwei Rohren springt, erscheint auf magische Weise eine Reihe Münzen über Mario. Es gibt jedoch keine konkrete Belohnung für das Sammeln von Münzen. Vor Freunden im Coin Rush anzugeben, einem zusätzlichen Modus mit drei Schwierigkeitsgraden, die im Laufe der Kampagne langsam freigeschaltet werden, ist eine unterhaltsame, aber substanzlose Abwechslung. Die Münzen sind keine Game-Changer – es gibt nur viele davon.
Super Mario Bros. war als Serie ein Synonym für Überraschung. Eines der größten Vergnügen der Videospiele in den letzten 27 Jahren war es, die neueste Version auf den Markt zu bringen Mario Abenteuer und herauszufinden, was passieren würde. Eine Vorhersage war unmöglich. Nach Super Mario Bros. Bist du von links nach rechts gelaufen und hast auf Schildkröten gehüpft? Super Mario Bros. 2 Du hast Punkrock-Mäusen mit Gemüse ins Gesicht geschlagen. Super Mario Bros. 3 hatte Riesen, weitläufige Karten und man konnte fliegen. Super Mario Welt hatte bösartige Sumpfschildkröten-Footballspieler, Sackgassenwälder und Dinosaurierfreunde. Yoshis Insel war ein zum Leben erwachtes Bilderbuch.
Diese Tradition wird bis heute fortgeführt. Neue Super Mario Bros. war eine reduzierte Auseinandersetzung mit den Grundlagen des Originals von 1985, aber es hat diese Grundlagen mit optimiert Wandsprünge und neue Pilze, die dich massiv oder winzig machen und dich dazu zwingen, Level mehrmals hintereinander zu spielen verschiedene Wege. NSMB Wii Die Level wurden ausgedehnt, um mehr Spielern Platz zu bieten, und daraus entstand ein Solo Mario das spielte anders als alle vorherigen Einträge.
Es gibt keine Überraschungen NSMB 2. Es gibt Tricks und Spaß und einige solide, lobenswerte Arbeit, aber keine Überraschungen.
Abschluss
Dafür gibt es einen guten Grund NSMB 2 fühlt sich einfach wie Handwerksarbeit an. Da es sich bei der Serie um Nintendos goldene Gans handelt, wurde sie eröffnet: „Mario-Cram-Schule“, wobei Entwickler aus Nintendos internen Studios außer dem hinzugezogen wurden Mario Teams, um ihnen beizubringen, wie man Levels in der Serie schafft und so schneller neue Spiele herausbringt. Erstes Mal Mario Regisseur Yusuke Amano und sein Nachwuchsteam haben ihre Lektionen gut gelernt, aber Inspiration kann man nicht lehren, und selbst Marios seltsamste Abenteuer mögen Super Mario Sonnenschein sind voll davon.
Das Modell T von Ford war in ähnlicher Weise ein gutes Auto Neue Super Mario Bros. 2 ist ein gutes Spiel. Es ist nur ein Spiel ohne Seele.
Punktzahl: 6,5 von 10
(Dieses Spiel wurde auf dem Nintendo 3DS in einer von Nintendo bereitgestellten Kopie rezensiert)
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