Shoulders of Giants vereint Maskottchen-Nostalgie und Roguelite-Action

Ich halte oft inne und frage mich, wie die Videospielbranche aussehen würde, wenn sie sich nicht über Tiermaskottchen hinaus entwickelt hätte. Was wäre, wenn Naughty Dog weiterhin Spiele wie Crash Bandicoot herausgebracht hätte, anstatt mit dem fortzufahren? filmische Welt von Uncharted? Was wäre, wenn Blinx, der Timesweeper, Microsofts Flaggschiff-Held würde und nicht Master Chief? Es ist ein lustiges kleines Gedankenexperiment, bei dem ich mir vorstellen kann, wie sich Franchises wie Spyro the Dragon entwickelt hätten, um den sich ständig ändernden Trends der Branche gerecht zu werden.

Shoulders of Giants – Gameplay-Enthüllungstrailer

Ich kann ein wenig von dieser alternativen Geschichte miterleben Schultern der Riesen. Die zweite Veröffentlichung des Entwicklers Moving Pictures Interactive liest sich sofort wie eine Reminiszenz an das goldene Zeitalter der Maskottchen. Es ist ein Actionspiel, bei dem Spieler sowohl einen Schwert schwingenden Roboter als auch einen bewaffneten Frosch steuern können, der auf seinen Schultern reitet. Ihr Gehirn könnte sofort zu Banjo-Kazooie wechseln oder

Ratsche und Klammer Wenn man diese Prämisse liest, fühlt sich das sehr nach der Absicht an. Seine Designphilosophie steht im Dialog mit solchen ikonischen Spielen und betrachtet sie aus der Sicht moderner Gaming-Sensibilitäten.

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Froggy-Roboter

Schultern der Riesen ist kein Standard-3D-Plattformer, aber eher ein Roguelite - Betonung lite. Das dynamische Duo hat die Aufgabe, Außerirdische zu vernichten, indem es zwischen den Planeten springt, auf jedem ein paar Ziele erfüllt und sich einem Endgegner stellt. Der erfolgreiche Abschluss eines Planeten (der als mundgerechte Schurkenläufe fungiert) erzeugt Hitze und schafft so das übergeordnete Fortschrittsziel des Spiels. Das Scheitern eines Planeten führt zu einem Wärmeverlust, was dem Spiel einen Risiko-Ertrags-Fluss verleiht, da die Spieler auswählen, welchen Planeten – der sich alle im Schwierigkeitsgrad unterscheidet – sie als Nächstes in Angriff nehmen möchten. Zwischen den Läufen kehren die Spieler zu einem Hub zurück, wo sie Erfahrung gegen permanente Fertigkeiten eintauschen, Waffen herstellen und ihre Ausrüstung anpassen können.

Der grundlegende Ablauf kann sich wiederholen, da die Spieler bei den meisten Missionen lediglich ein paar außerirdische Strukturen in einem kleinen offenen Gebiet aufspüren und zerstören, um ein wenig Leben in das Land zurückzubringen. Seinen ultimativen Charme verdankt das Spiel jedoch seinen Retro-Einflüssen, da es einen kreativen Ansatz für den Zwei-Charakter-Kampf bietet. Wenn Sie die Taste für den einfachen Angriff drücken, richtet sich die Kamera auf den Roboter in der Third-Person-Perspektive, während er Aliens aufschlitzt. Drücken Sie jedoch L2 auf einem Controller, und die Kamera zoomt über die Schulter des Frosches, während dieser mit R2 seine Waffe abfeuert. Es ist ein cleverer visueller Trick, der so reibungslos ausgeführt wird, wie es sein muss. Ein großer Teil meiner Zufriedenheit ergibt sich aus diesem Jonglierakt, da ich mit gut getimten Perspektivenwechseln mit den Feinden sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne klarkomme.

In Shoulders of Giants schießt ein Frosch auf Feinde.

Diese Verschmelzung von Ideen gibt mir das Gefühl, ein klassisches PlayStation-Spiel zu spielen, das von modernen Trends beeinflusst wurde. Ich stelle mir vor, dass es so aussehen würde, wenn Sony es nehmen würde Jak und Daxter und übersetzten ihre Fähigkeiten, um sie an die Roguelike-Welle anzupassen. Dieser Ansatz ist für bewegte Bilder nicht neu. Sein Debütspiel, der Starttitel Apple Arcade Dodo-Gipfel, gespielt wie eine moderne Neuinterpretation von Q*bert wo die Spieler einen Dodo kontrollierten, der seine Eier einsammelte, die in kleinen, kastenförmigen Levels verstreut waren. Sein bester Modus würde sein Würfel-Hopping-Gameplay nehmen und es in einen Endlosläufer verwandeln, indem es es neu kontextualisiert. Diese Verschmelzung von Alt und Neu setzt sich fort Schultern der Riesen, das entzückende Maskottchen-Gimmicks in das Roguelite-Genre bringt.

Der einzige Bereich, in dem sich diese Dynamik am erfolgreichsten anfühlt, sind ihre besonderen Fähigkeiten. Wie bei den meisten Roguelikes können Spieler während der Läufe Upgrades erhalten, um einen „Build“ zu erstellen. Insbesondere Fähigkeiten sind über die Level verteilt, den Gesichtstasten eines Controllers zugeordnet und kurz Abklingzeiten. Die meisten davon sind spielerisch albern und erinnern an die kreativen Waffendesigns von Ratchet und Clank. Von einem Köderfrosch, der tanzt, um Feinde abzulenken, bis hin zu einer Meute Müllwagen, die durchpflügen kann Feinde, jede Kraft ist eine alberne Überraschung, die eine überraschende Kampftiefe erzeugte, als ich anfing, sie zu mischen passen Sie sie an.

In Shoulders of Giants greift ein Roboter einen Außerirdischen an.

Das Zwei-Charakter-Steuerungsschema ermöglicht es den Spielern, sowohl als Roboter als auch als Roboter das Beste aus dieser Idee herauszuholen und der Frosch kann jeweils drei Fähigkeiten besitzen (letztere werden durch Drücken der Gesichtstasten aktiviert, während man sie gedrückt hält). L2). Diese Schurken-Sensibilität und die Kreativität der Maskottchen-Ära vereinen sich zu einem unterhaltsamen Kampfsystem für Spieler, die gerne ein wenig mit ihrer Action experimentieren.

Wie viele der älteren Spiele, die in seiner DNA vorhanden sind, Schultern der Riesen ist nicht ohne Ecken und Kanten. Die Benutzeroberfläche wirkt wie ein erster Entwurf, es gibt hier und da ein paar merkwürdige Kameraprobleme und die Auswahl an Fähigkeiten wirkt derzeit etwas dürftig. Obwohl es nicht der tiefgründigste oder ausgefeilteste Roguelite ist, kommt sein exzentrischer Charme hier zum Tragen und verleiht ihm ein Gefühl wie ein längst vergessenes PS1-Franchise, das aus einer langen Pause zurückkehrt (vielleicht gibt es da eine familiäre Froschbeziehung). Zu Springender Blitz! Hier). Wenn Sie in einfachere Zeiten vor den Tagen gequälter Protagonisten oder Blockbuster-Ambitionen zurückkehren möchten, Schultern der Riesen ist eine Explosion aus der Vergangenheit, die die Gegenwart nicht opfert.

Schultern der Riesen ist jetzt auf Xbox One verfügbar, Xbox Series X/S und PC über den Epic Games Store.

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