Fire Emblem Engage: Die besten Fähigkeiten zum Vererben

Jeder Fire Emblem-Titel führt eine neue Wendung entweder in den taktischen Kampfabschnitten des Spiels oder in den sozialen Aspekten ein. Mit Fire Emblem EngageDie Stars der Show sind Emblem-Ringe, mit denen Sie Ihre Einheiten mit Ringen ausrüsten können, die sie mit einem Helden aus früheren Titeln verbinden. Diese Ringe verleihen ein paar Status-Buffs, ermöglichen der Einheit aber auch, einige der Fähigkeiten dieses bestimmten Helden zu nutzen, von denen mit zunehmendem Level mehr davon freigeschaltet werden. Normalerweise können diese Fertigkeiten nur verwendet werden, während ein Ring ausgerüstet ist. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Fertigkeiten von einem Emblem zu erben und für immer zu behalten. Hier erfahren Sie, wie die Vererbung von Fähigkeiten funktioniert und welche Fähigkeiten die besten sind Fire Emblem Engage.

Inhalt

  • Wie man Fähigkeiten vererbt
  • Beste Fähigkeiten zum Vererben

Wie man Fähigkeiten vererbt

Alear rüstet Marths Ring in Fire Emblem Engage aus.

Um Fähigkeiten von einem Emblemring zu erben, sind einige Dinge erforderlich.

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Zuerst müssen Sie Kapitel 4 erreichen und die Ringkammer im Somniel freischalten. Zweitens müssen Sie sicherstellen, dass Sie über genügend Fertigkeitspunkte (SP) verfügen, um die Fertigkeit zu erwerben, und dass Sie mindestens eine Bindungsstufe von 5 mit dem Emblem haben, von dem Sie Fertigkeiten erben möchten. Je höher die Bindungsstufe, desto mehr Fertigkeiten können vererbt werden, aber auch desto teurer sind sie.

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Sobald diese Voraussetzungen erfüllt sind, können Sie zur Ringkammer gehen und auf das Podest zugreifen, um die Ringkammer zu betreten Fähigkeiten erben Speisekarte. Auf diese Weise können Sie alle verfügbaren Embleme und Fähigkeiten durchsuchen, die Sie erben können, sowie deren SP-Kosten. Die Fähigkeiten reichen von nur 100 SP bis hin zu 2.000 SP, die vererbt werden können. Überlegen Sie sich also sorgfältig, wofür Sie diese hart verdienten Punkte ausgeben möchten.

Beachten Sie, dass jede Einheit maximal zwei Fähigkeiten von Emblemen erben kann. Sie können sie später jederzeit austauschen, aber erwarten Sie nicht, dass Sie auf diese Weise eine Einheit mit Superkräften herstellen.

Beste Fähigkeiten zum Vererben

Marth posiert.

Hier sind die besten Fähigkeiten, für die Sie Ihre SP für jedes der 12 Basisembleme im Spiel ausgeben sollten.

Marth

Vermeiden +30: Wird auf Bond-Level 19 freigeschaltet und ist eine einfache Ergänzung für jeden Charakter. Es handelt sich um eine pauschale Verbesserung von +30 auf den Vermeidungswert dieser Einheit, was bedeutet, dass eine große Chance besteht, dass sie im Kampf einfach den meisten eingehenden Schaden vermeidet.

Celica

Heilige Haltung: Dies ist eher eine Situationsfähigkeit, aber Sie können sie sofort erlernen, da es eine ihrer Standardfähigkeiten ist. Damit werden 10 % des Schadens, den diese Einheit von einer verderbten Einheit erleidet, auf sie zurückgeworfen.

Sigurd

Galopp +: Bei Taktikspielen geht es darum, Ihre Positionierung und Angriffe zu verwalten. Diese Fertigkeit nimmt einen Teil dieses Drucks, indem sie Ihre Einheit nach der Aktion bis zu drei Felder weiterbewegen lässt. Um dieses zu erben, benötigen Sie eine Bindungsstufe von 13.

Leif

Vorteil: Dies ist die Standardstufe der Fertigkeit, die Sie sofort erhalten können. Sie können sie jedoch verbessern, sobald stärkere Versionen verfügbar sind. Damit können Einheiten Gegenangriffe durchführen Vor Der Angreifer schlägt zu, wenn Ihre Einheit zu Beginn des Kampfes 25 % HP oder weniger hat. Je höher die Stufe, desto weniger HP-Verlust ist erforderlich, damit der Effekt ausgelöst wird.

Roy

Stärke +2: Wenn Sie Roy verwenden, möchten Sie hart zuschlagen. Stärke +2 gibt also +2 Stärke. Sie können sofort darauf zugreifen.

Lyn

Alacrity: Das auf Geschwindigkeit ausgerichtete Emblem verleiht Alacrity eine erstaunliche Fertigkeit, die mit zunehmendem Level auch bessere Versionen erhält. Standardmäßig können Sie diese Fähigkeit erben, sobald Sie Bond-Level 5 erreichen. Diese Fertigkeit sorgt dafür, dass alle Einheiten, die einen Folgeangriff ausführen können, dies vor dem Konter des Feindes tun, solange Ihre Geschwindigkeit neun oder mehr als ihre beträgt.

Eirika

Vornehmheit: Auf der niedrigsten Stufe reduziert diese Fertigkeit lediglich den gesamten eingehenden Schaden um drei, kann aber bis zu fünf erhöht werden, sobald Ihre Bond-Stufe 18 erreicht.

Ike

Zorn: Zorn erfordert eine Bindungsstufe der Stufe 13 und gewährt Ihnen +1 Krit für die Gesamtzahl der HP der Einheit Ihr Angriff hat verloren (bis zu einem Maximum von 30), was perfekt ist, um leicht Verwundete zu erledigen Feinde.

Micha

Heilendes Licht: Eine der schwierigsten Situationen, in denen Sie sich befinden können Fire Emblem Engage Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie entscheiden müssen, ob Sie Ihren Heiler zum Heilen einer anderen Einheit oder sich selbst einsetzen möchten. Mit Healing Light wird diese Entscheidung aufgehoben. Wenn Sie einen Stab verwenden, heilt jede Heilung dieser Einheit sie auch um 50 % des Betrags, um den ihr Ziel geheilt wird.

Lucina

Doppelte Unterstützung: Eine Bindungsfertigkeit der Stufe 13, die Ihnen einen Bonus auf Vermeidung verleiht, der mit der Unterstützungsstufe dieser Einheit für benachbarte Verbündete bis zu einem Maximum von +90 skaliert. Genau wie Marths Fähigkeit ist es nie ein schlechter Buff, nicht getroffen zu werden.

Corrin

Qualitätszeit: Die Grundform kann sofort vererbt werden, und das sollte auch unbedingt der Fall sein. Nachdem eine Einheit ihre Aktion beendet hat oder einfach nur wartet, heilt sie die HP aller benachbarten Teammitglieder um 5 und erhöht außerdem die Unterstützung. Die höherstufige Version, die Sie nach Bond-Level 18 erhalten können, erhöht die Heilung auf 10 HP.

Byleth

Mentorschaft: Der ehemalige Professor von Drei Häuser Sie sind weiterhin eine Inspiration mit ihrer anfänglichen Mentorship-Fähigkeit, die Sie direkt auf Bond-Level 5 übernehmen können. Sobald diese Einheit erworben wurde, verfügt sie immer über einen 1,2-fachen Erfahrungsmultiplikator, der auch für alle benachbarten Verbündeten gilt. Es hängt zwar von der jeweiligen Situation ab, wie gut es für andere Einheiten funktioniert, aber wenn man den EP-Multiplikator so früh wie möglich auf eine Einheit verteilt, wird es die Machtstufe dieser Einheit viel einfacher machen.

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