„Crash Bandicoot N. Hands-on-Vorschau der Sane-Trilogie

Remakes, Remaster, Reboots und spirituelle Nachfolger machen heutzutage einen übermäßig großen Teil der Neuerscheinungen aus. Da das Gaming in den letzten Jahrzehnten explosionsartig gewachsen ist, hat sich die Schlange herumgedreht, um ihren eigenen Schwanz zu fressen und Bergbau zu betreiben für diese süßen Nostalgie-Nuggets, die Gold wert sind, wenn der durchschnittliche Spieler über mehr verfügbares Einkommen verfügt.

Crash Bandicoot, das ursprüngliche verrückte Beuteltier-Maskottchen von PlayStation, ist zurück, um mit dem seinen Thron zurückzuerobern Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie, das alle drei Originalspiele für die PlayStation 4 neu auflegt. Sony und Activision necken seit Jahren eine Rückkehr: Jeder Hinweis auf das Franchise, etwa bei SIEA Präsident Shawn Layden trug auf der PSX 2015 prominent ein Crash-T-Shirt, das alte, erfahrene PlayStation-Fans in eine Stimmung versetzt Raserei.

Während die Fans darauf vorbereitet sind, ist es etwas komplizierter, Crash einfach zurückzubringen, als Sie vielleicht erwartet haben.

Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex schlägt zurück, Und Crash Bandicoot: Verzerrt wurden ursprünglich von Naughty Dog (of Unerforscht Ruhm) für die erste PlayStation zwischen 1996 und 1998. Die Crash-Lizenz wurde zunächst intern von Sony veröffentlicht und wechselte in den frühen Morgenstunden zwischen mehreren großen Verlagen, bevor sie sich 2008 bei Activision niederließ. Dementsprechend wurde die Aufgabe, ihn zu entwickeln, an das zu Activision gehörende Studio Vicarious Visions übertragen, das vor allem für seine Arbeit an der Skylanders-Reihe bekannt ist.

Am 30. Juni können sowohl wiederkehrende Fans als auch neue Spieler seine Abenteuer noch einmal erleben und dabei besser aussehen als je zuvor. Vicarious Visions sagte, dass es Änderungen vornimmt, um diese Version der Serie für moderne Spieler attraktiver zu machen N. Sane-Trilogie Da es sich um ein Remaster handelt, werden die Spiele auch in einem völlig neuen Licht präsentiert.

„Der Absturz kommt nach Hause“

Naughty Dog hat die Serie ursprünglich erstellt, aber N. Sane-Trilogie Entwickler Vicarious Visions blickt auf eine lange Geschichte mit Crash zurück, die bis zu 2D-Plattformspielen für den Game Boy Advance in den frühen 2000er Jahren zurückreicht. Seitdem ist er Mitglied der äußerst beliebten Skylanders-Reihe von Vicarious Visions. „Im Grunde heißt es: Crash kommt nach Hause“, sagte Game Director Dan Tanguay gegenüber Digital Trends während einer Vorschauveranstaltung in New York.

„Wir haben tatsächlich mit der ursprünglichen Level-Geometrie aus den ersten Spielen begonnen“, erklärte Tanguay, „und, wissen Sie, es ist einfach, es ist ein graues Netz, aber es bot genug von einem.“ Rahmen, auf dem wir aufbauen konnten, nicht nur für die Kunst, sondern auch einfach, um die Handhabung wirklich auf den Punkt zu bringen, und ehrlich gesagt hat die Handhabung viel länger gedauert als wir erwartet."

Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie
Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie
Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie
Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie

Die ursprüngliche Trilogie bot Vicarious Visions während des gesamten Prozesses eine solide Grundlage und gab ihnen die Freiheit, bei der Umsetzung kreativer zu sein, sobald sie die Grundlagen verstanden hatten.

„Die Levels, was die Beats, die Position der Kisten und ähnliches betrifft, sind alle so nah wie möglich, wie wir sie erreichen konnten“, sagte Tanguay. „Wir wollten wirklich die ursprünglichen Rätsel und die ursprünglichen Herausforderungen bewahren. Wenn wir das beibehalten, haben wir vielleicht die Möglichkeit, das Aussehen einiger Feinde ein wenig zu verändern“, indem wir zum Beispiel die Keulen, die die Riesen tragen, durch große Truthahnbeine ersetzen.

„Außerhalb der Kunst heißt das nicht, dass wir keine Änderungen vorgenommen haben. Obwohl wir diese ursprüngliche Herausforderung beibehalten wollten, waren diese Herausforderungen oft, insbesondere in den früheren Spielen, für Spieler, insbesondere für modernere Spieler, nicht so offensichtlich. Wir haben vor allem viel Zeit mit den Bossen verbracht und dafür gesorgt, dass sie ihre Schritte ausreichend deutlich machen, damit sie anspruchsvoll, aber fair bleiben.“

Fans der Originalspiele werden sich bei jedem Sprung, jeder Drehung und jedem Platschen wie zu Hause fühlen, wenn Crash komisch auf das Fernsehglas zufliegt, als ein Feind ihn bewusstlos schlägt.

Fans der Originalspiele werden sich bei jedem Sprung, jeder Drehung und jedem Platschen wie zu Hause fühlen, wenn Crash komisch auf das Fernsehglas zufliegt, als ein Feind ihn bewusstlos schlägt. Dieser lebendige, cartoonhafte Sinn für Humor ist von zentraler Bedeutung für Crash.

„Es ist wie ein Zeichentrickfilm, den man spielen kann. Viele Leute sagen gerne, wenn ein neues Zeichentrickspiel herauskommt: „Oh, es ist, als würde ich einen Pixar-Film spielen!“

„Was den Humor betrifft, ähnelt er jedoch viel mehr den Warner Brothers. Dieser Tonfall und die Hommage an klassische Animationen sind für ihn im Gegensatz zu anderen Charakteren sehr wichtig, und deshalb finde ich, dass die Todesanimationen herausstechen, weil er auf viele lustige Arten stirbt. Die Gegnerdesigns – insbesondere die Bosse – haben ein sehr klassisches „WB“-Feeling.“

Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie

Crashs Tonfall, erklärte Tanguay, sei albern und zugänglich, aber mit einer leichten, wissenden Note. Die Welt ist glücklich und lustig, aber brutal, mit einem schrecklichen Tod, der Wile E. angemessen ist. Kojote hinter jeder Ecke („Man hat das Gefühl, dass alles in der Umgebung versucht, einen zu töten – und das ist es auch.“).

„Nachdem wir natürlich zu den Originalspielen und der ursprünglichen Konzeptkunst zurückgekehrt waren, beschlossen wir, dass wir wirklich zu den Dingen zurückkehren sollten, die Naughty Dog inspiriert hatten, wie zum Beispiel Animaniacs, klassische Warner Brothers und Wer hat Roger Rabbit reingelegt?. Wie können wir das mit den Werkzeugen, die uns 20 Jahre später zur Verfügung stehen, noch einmal in einem Spiel einfangen? Hoffentlich zeigen die Ergebnisse, dass wir unsere Hausaufgaben gemacht haben.

„Wir sind ziemlich stolz auf das Endergebnis. Mitglieder unseres QA-Teams sind eingefleischte Crash-Fans – das ist es Die Spiel aus ihrer Kindheit – und wenn sie also sagen: „Ja, ich denke, wir haben es geschafft“, sind wir in einer guten Position.“

Retcon-Künstler

Der N. Sane-Trilogie Remakes sind den Originalspielen treu, aber keine sklavischen Reproduktionen. Naughty Dog hat im Laufe der Entwicklung der ersten drei Crash Bandicoot-Spiele viel gelernt Vicarious Visions wählt die besten Ideen der Serie aus und wendet sie rückwirkend auf die früheren an Einträge.

Wir beschlossen, dass wir wirklich zu den Dingen zurückkehren sollten, die Naughty Dog inspiriert haben, zum Beispiel Animaniacs, klassische Warner Brothers und Wer hat Roger Rabbit reingelegt?.

Dazu gehören Spezialfähigkeiten wie der Doppelsprung oder Power-Ups wie die Frucht-Panzerfaust, die beide eingeführt wurden Verzogenund geben Sie Crash mehr Möglichkeiten, eine bestimmte Herausforderung anzugehen. In ähnlicher Weise waren im zweiten Spiel manchmal Fahrzeuge verfügbar, kamen aber im dritten Spiel voll zur Geltung, indem das Gameplay radikal mit Abschnitten über Motorräder, Doppeldecker, Jetskis und mehr vermischt wurde. Erwarten Sie in allen drei Spielen mehr davon. Die Zeitfahren, eingeführt in Verzogenwird für alle drei Spiele verfügbar sein, sodass Fans ihre Fähigkeiten in der gesamten Trilogie vergleichen können.

Die Optik ist natürlich die offensichtlichste Verbesserung gegenüber dem Original, das für die damalige Zeit bekanntermaßen gut aussah. In unserer Demo sahen wir ein klassisches Dschungellevel, ein Toben durch mittelalterliche Felder und eine futuristische Stadtlandschaft, alles mit wunderschönen Details gerendert, die die Hardware voll ausnutzen. Unsere Demo, die auf einer PS4 Pro gezeigt wurde, lief reibungslos mit einer gestochen scharfen Auflösung von 1440p.

Krach in mich hinein

Fans des 3D-Plattformspiels der späten 90er Jahre können sich auf einiges freuen, wenn das Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie erscheint am 30. Juni für PlayStation 4. Einer der kultigsten Charaktere aus dem Gaming der Jahrtausendwende ist zurück mit dem gleichen großartigen, bewährten Gameplay und einer fantastischen visuellen Auffrischung. Es war eindeutig eine Liebesarbeit der Fans der Serie, wie Regisseur Tanguay uns sagte: „Das Team hatte wirklich viel Spaß bei der Entwicklung dieses Spiels – hoffentlich sieht man das.“

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