„Trek to Yomi“ trifft auf die Kurosawa-Ästhetik, aber es mangelt ihm an Schärfe

Akira Kurosawas Filme sind ohne Übertreibung ikonisch. Sein Stil ist leicht erkennbar und die Art und Weise, wie er Filme drehte, hat das Kino noch lange nach seinem Tod im Jahr 1998 beeinflusst. Spiele haben sich sogar von Kurosawa inspirieren lassen, wobei das offensichtlichste ist Geist von Tsushima, das über einen eigenen visuellen Modus verfügt, der nach dem Regisseur benannt ist und die ansonsten lebendige, farbenfrohe Welt in körniges Schwarzweiß taucht.

Trek to Yomi – State of Play Story-Trailer März 2022 | PS5, PS4

Wanderung nach Yomi, das neueste Spiel von Flying Wild Hog und Devolver Digital (das ebenfalls veröffentlicht wird). Seltsamer Westen, ein kommendes Rollenspiel mit Cowboy-Thema), lässt sich noch mehr von Kurosawa inspirieren als Geist von Tsushima tat. Das gesamte Spiel ist in Schwarzweiß gehalten und die Kamera versucht, seinen charakteristischen Stil einzufangen, indem sie zwischen verschiedenen Aufnahmearten wechselt. Aus meiner kurzen praktischen Vorschau von Wanderung nach Yomi

, so viel ist offensichtlich, aber es scheint nicht so darauf angelegt zu sein, etwas auszuprobieren, was aus Gameplay-Sicht zu neu ist.

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Einzelner Samurai

Wanderung nach Yomi Der Beginn ist ganz einfach und versetzt den Spieler irgendwo ins feudale Japan in die Rolle eines jungen Samurai, dessen Meister sofort getötet wird. Originalität steht hier nicht unbedingt im Vordergrund, da alles von Kurosawa-Filmen oder anderen japanischen Filmtropen inspiriert ist. Blutrünstige Banditen sind der Hauptfeind, die Hauptfigur spricht davon, mit Ehre zu kämpfen – alles fühlt sich an, als ob es schon einmal gemacht wurde und hier nicht auf eine besonders neue Art und Weise gemacht wird.

Aber Ehre, wo es gebührt: Wanderung nach Yomi ist ein Augenschmaus. Das Spiel selbst beinhaltet lange Einstellungen im Kurosawa-Stil, die von der Nahaufnahme aus ständig die Perspektive wechseln seine Hauptfigur und dann das Herauszoomen zu einer Totalaufnahme, die zeigt, wie sie eine massive Treppe hinunter oder über ein Feld.

Kampfszenen werden speziell mit einigen der besten Kameraführungen versehen, die ich in Spielen gesehen habe. Bei einer Schlacht befand ich mich auf einer Brücke, und die Kamera drehte sich sofort um, um die gesamte Brücke und die Feinde darauf zu zeigen, während schwaches, dunstiges Licht durch den Rauch strahlte. Es sind aufregende, szenische Dinge, die Ihre Augen sofort erkunden und aufnehmen möchten. In Momenten wie diesen wirken die Kurosawa-Einflüsse des Spiels am meisten.

Blut spritzt, als im Schwarz-Weiß-Spiel Trek to Yomi ein Feind mit einem Schwert erledigt wird.

Eigentlich spielen Wanderung nach Yomi ist nicht so aufregend wie das bloße Anschauen. Combat verwandelt die 3D-Welt des Spiels in 2,5D und zwingt Sie, auf einer einzigen Achse zu kämpfen. Sie können sich nach links oder rechts bewegen, herumwirbeln, um sich Feinden zu stellen, angreifen oder blocken – und das ist auch schon alles. Es ist nicht sehr tief, muss es aber auch nicht sein. Die meisten Feinde, gegen die ich gekämpft habe Wanderung nach YomiIn den ersten beiden Kapiteln geht es weniger um Menschen als vielmehr um gewalttätige Pappmaché-Kreationen voller Blutbeutel. Mit zwei einfachen Schwerthieben werden sie niedergemetzelt und spritzen Blut heraus, was wiederum der Fall ist direkt aus Kurosawas visuellem Repertoire.

Für mich kam es zu einem Punkt, an dem die meisten Kämpfe keine Herausforderung mehr darstellten. Angriffe können durch die Richtung beeinflusst werden, in die Sie den linken Steuerknüppel Ihres Controllers richten. Wenn Sie ihn von oben nach unten bewegen, erhalten Sie einen blitzschnellen Zwei-Wisch-Angriff, der die meisten Gegner schnell tötet. Es gibt auch schwere Angriffe, die jedoch gegen einfache Feinde grundsätzlich nutzlos sind, da es so lange dauert, bis sie tatsächlich zuschlagen. Die Verwendung dieses Angriffs machte das werfende Kunai-, Parade- und Ausdauersystem des Spiels weitgehend überflüssig.

Hiroki sitzt in Gedanken auf einem Feld mit Bergen im Hintergrund in „Trek to Yomi“.

Nachdem ich meine Vorschau von abgeschlossen habe Wanderung nach Yomi, ich bin nicht sofort süchtig. Das Spiel ist schöner, als dass es Spaß macht, und das ist ein großes Problem. Es ist einfach nicht genug Abwechslung vorhanden und die Combos, die man langsam durch das Sammeln von Gegenständen freischaltet oder Das bloße Voranschreiten im Spiel ist nicht gerade praktisch, da man Feinde so durchbrechen kann, als ob sie es wären Papier. Ich kann die Kurosawa-Einflüsse schätzen, aber es fühlt sich an wie fast jeder andere Teil davon Wanderung nach Yomi ist auf der Strecke geblieben.

Wanderung nach Yomi soll dieses Jahr auf PlayStation 4 erscheinen, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.

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