Die Marke League of Legends hat sich im Laufe ihres elfjährigen Bestehens enorm weiterentwickelt. Was als einfache Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) voller wilder und seltsamer Charaktere begann, hat sich zu einer lebendigen und atmenden Welt entwickelt. In den letzten Jahren hat Riot Games mehrere Spiele herausgebracht, von denen viele in Runeterra stattfinden – der Welt, in der League of Legends stattfinden.
Inhalt
- Kanoniker sein oder nicht?
- Ich brauche einen Helden, oder 140 Helden
Nachdem Runeterra nun vollständig ausgearbeitet ist und mehrere Spiele darin umfasst, konzentrieren sich viele Spieler darauf, was der „wahre Kanon“ in dieser Welt bedeutet. Mit der jüngsten Veröffentlichung von Der gestürzte König Und Hextech-Chaos, scheint Entwickler Riot Forge zu zögern, zu bestätigen, ob diese Spiele speziell in die Geschichte von League aufgenommen wurden. Dies hat dazu geführt, dass Spieler die Ereignisse in diesem Spiel ablehnen, da sie möglicherweise nicht genau in den wahren Kanon passen. Die Haltung von Riot Games und Riot Forge zum Kanon ihrer Spieleshows ist, dass es ihnen nicht besonders um einen allumfassenden Omnikanon geht, sie wollen aber, dass die Geschichte worum geht
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Kanoniker sein oder nicht?
Ungefähr zu der Zeit, als die Ruinierter König wurde freigelassen, Riot Forge hielt eine AMA auf Reddit um das Spiel zu besprechen. Es wurde die Frage gestellt, wie das Spiel in den Kanon passt, und Rowan Parker, Creative Director bei Riot Forge, antwortete. Später veröffentlichte er seine Antwort auf Twitter, da es sich eindeutig um ein Thema handelte, an dem viele Fans der Serie interessiert waren. Seine Erklärung ließ viele unzufrieden zurück, und einige waren immer noch verwirrt. Parkers Antwort behauptete dies gleichzeitig RuiniertKönig war größtenteils kanonisch, aber Riot Forge hat sich nicht ausschließlich darauf konzentriert, kanonische Spiele zu entwickeln.
1/? FAQ: „Ist die Geschichte des Ruined King-Spiels kanonisch?“
Wenn ich danach gefragt werde, denke ich darüber nach, warum es für Menschen wichtig ist. Wir wollen wissen: „Kann ich mich emotional in diese Geschichte hineinversetzen?“ oder „Ist diese Geschichte wirklich passiert?“
Wenn ich also gefragt werde: „Ist die Geschichte vom gestürzten König echt?“ Die Antwort ist ja!
— Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16. November 2021
Ich verstehe, warum viele Spieler mit dieser Antwort unzufrieden sind. Eine umfangreiche Erzählung und ein umfangreicher Kanon können sehr unterhaltsam sein. Wir haben es in Spiele-Franchises wie Resident Evil und sogar in Filmen gesehen – wie dem Marvel Cinematic Universe. Ein konsistenter Kanon vermittelt das Gefühl und das Verständnis, dass jeder Handlungsabschnitt, jede Figur oder jedes Ereignis einem größeren Zweck dient. Es verleiht einer Erzählung Kausalität. Statt zufälliger Ereignisse und unabhängig und möglicherweise widersprüchlich agierender Charaktere fällt alles ineinander. Ereignis X geschieht aufgrund von Charakter Y, was Auswirkungen auf die Länder von Z hat. Mit der großen und vielseitigen Welt von League of Legends, fungiert der Omni-Kanon als Rube-Goldberg-Maschine – seltsame Formen und Spielereien, die sich nicht deckungsgleich anfühlen, aber alle effizient für einen einzigen Zweck zusammenarbeiten.
Das Problem bei einer Omni-Kanon ist, dass sie nur sehr wenig Spielraum für „Übergewicht“ lässt. Wenn eine Geschichte oder ein Charakter nicht passt Sauber in diesen Kanon oder diese Erzählung eingefügt, wird es fast vollständig herausgeschnitten, wie ketzerische Schriften eines verrückten Mönchs in der Berge. Dies kann dazu führen, dass ein Spiel oder eine TV-Serie kurzsichtig wirkt – sie konzentriert sich nur auf eine Sache und lässt keinen Raum für Experimente. Dies ist sogar in der zu sehen League of Legends Serien mit Charakteren wie Rumble und Shaco, deren Geschichten – oder deren Fehlen – nicht in die große Erzählung passen, die Riot Games aufgebaut hat. Obwohl sie immer noch in Spielen spielbar sind, wirken sie im Vergleich zu Charakteren mit mehr erzählerischem Gewicht wie Swain oder Lucian fehl am Platz.
Anstatt all diese Geschichten und Charaktere zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenzufügen, verfolgt Riot Games einen anderen Ansatz – eine Art Kompromiss. Die Welt von Runeterra hat eine offizielle Zeitleiste und ist voller Charaktere und Ereignisse, die aufeinander aufbauen. Es gibt jedoch Raum für nicht-kanonisches Geschichtenerzählen, was der Erzählung die Freiheit gibt, zu experimentieren. Dies brachte uns Spin-off-Spiele wie Hextech-Chaos und das Ruinierter König. Während einige Ereignisse in Ruinierter König und alle Ereignisse von Hextech-Chaos Obwohl sie nicht kanonisch sind, konzentrieren sie sich dennoch auf einen Kernwert der League of Legends-Reihe: Charaktere, oder speziell Helden.
Ich brauche einen Helden, oder 140 Helden
Springen Sie zurück vor 11 Jahren, als League of Legends steckte noch in den Kinderschuhen. Anstatt sich mit einer übergreifenden Erzählung mit einer glaubwürdigen Welt zu befassen, Lol war einfach nur ein MOBA. Die Welt von Runeterra war nicht so wichtig wie ihre Bewohner. Bis heute, League of LegendsDer Kader ist mit interessanten und einzigartigen Charakteren gefüllt, weil sie dazu beigetragen haben, die Fangemeinde für dieses Spiel zu entfachen. Die Bedeutung der Charaktere und ihrer Eigenschaften scheint Teil des Ethos dieser Spiele zu sein. Dies bringt Rowan Parker im Reddit AMA auf den Punkt. „Glauben wir, dass Ziggs bei einem Amoklauf ‚wirklich‘ die Hälfte von Piltover in die Luft gesprengt hat? Wahrscheinlich nicht (viel). Ist das Geplänkel zwischen Ziggs und Heimer jedoch der Persönlichkeit treu und enthüllt sie mehr von ihrer Beziehung? Definitiv."
Hextech-Chaos Und Ruinierter König sollen Erkundungen der Charaktere innerhalb der Überlieferung von sein Lol. Wir können Charaktere, die wir seit Jahren kennen, in einem neuen Licht sehen und uns auf eine neue Art und Weise ausdrücken. Wie Rowan sagt, ist es nicht wichtig, ob Ziggs die Hälfte von Piltover in die Luft gesprengt hat. Stattdessen sind die Gründe, warum und wie Heimerdinger versucht, Ziggs aufzuhalten, von Bedeutung, da diese Aktionen und Motivationen den Spielern helfen, Heimerdinger besser zu verstehen und seinen Charakter zu schätzen. Auch wenn die Hauptszenen von „Ruined King“ auf der Zeitleiste stattfinden, muss nicht alles im Spiel besonders wahr sein, da die Geschichte dazu dient, den Charakteren zu zeigen, wie sie sich ausdrücken.
Erzählungen innerhalb des Kanons einer Serie können diesem Zweck ebenso gut dienen wie nicht-kanonische Erzählungen. Sie könnten sich sogar wirkungsvoller anfühlen, da kanonische Erzählungen alle zusammenpassen können. Die Art und Weise, wie Riot Games mit diesen „nicht-kanonischen“ Spielen umgeht, lässt sich anhand der vollständigen Namen dieser Spiele verstehen. Beide tragen den Titel „A League of Legends Story“.
Dies sind Geschichten aus der Welt von Runeterra. Geschichten, Mythen und sogar Legenden müssen sich nicht ausschließlich mit einer übergreifenden Erzählung oder Logik befassen. Geschichten dienen einem Zweck, sei es eine Moral am Ende oder das Verständnis eines Helden und seiner Taten. Dieses Konzept wird sogar im Inneren verwirklicht Lol Kanon mit Fan-Lieblingsfigur Braum. Er ist eine Figur, die von Geschichten umgeben ist, hauptsächlich über sich selbst und die Taten, die er vollbracht hat. Niemand stellt wirklich in Frage, ob all diese Geschichten wahr sind. Es spielt keine Rolle; Sie erreichen ihr Ziel, nämlich den Menschen verständlich zu machen, wer Braum eigentlich ist.
Ein Omni-Kanon ist immer noch eine gültige Möglichkeit, eine Welt oder eine Auswahl von Geschichten zu erschaffen. Alles, was gut zusammenpasst, fühlt sich gut an und unterstreicht die Bedeutung von Handlungen und Konsequenzen. Nicht-kanonische Geschichten, die über einen Kanon verteilt sind, können dazu beitragen, Mythen in der eigenen Welt zu schaffen. Diese Geschichten sollen einem Zweck dienen und sind manchmal fast genauso wichtig wie die kanonischen. Sie erzählen uns Geschichten über Charaktere, Ideale und Konzepte, die uns auf der Ebene des Geschichtenerzählens interessieren würden. Dadurch entstehen Legenden.
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