Red Dead Redemption macht seinem Namen alle Ehre. Er trägt die sandgefüllten Stiefel von John Marston, einem Gesetzlosen, der gezwungen war, die Mitglieder der Bande zu jagen, mit der er aufgewachsen ist. Rockstar Games führt uns in eine ambitionierte Interpretation des Open-World-Genres aus der Perspektive des Wilden Westens ein 1911. Hier werden Sie feststellen, dass tödliche Duelle nur ein Teil des Alltags sind und alle möglichen stereotypen Westerncharaktere an dem Erlebnis teilnehmen. Es ist wirklich ein Erlebnis, auch acht Jahre nach seiner Veröffentlichung.
Inhalt
- Eine westliche Welt mit ein paar Steppenläufern
- Das sind große Cowboystiefel
Niemand hat jedes Videospiel gespielt. Nicht einmal die Experten. In RückstandDas Gaming-Team von Digital Trends geht auf die wichtigen Spiele zurück, die sie noch nie gespielt haben, um herauszufinden, was sie so besonders macht … oder auch nicht.
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Ich habe nichts als Lob darüber gehört Red Dead Redemption seit seiner Einführung im Jahr 2010. Es hat lange gedauert, bis ich eine PlayStation 3 in die Hände bekam, und selbst dann habe ich sie nur weniger als zwei Stunden lang gespielt. Versteh mich nicht falsch. Ich bin ein großer Fan der Arbeit von Rockstar, aber ich fühlte mich immer vom Umfang der Grand Theft Auto-Reihe und dem anspruchsvollen Gameplay von Manhunt überwältigt. Red Dead Redemption, hingegen zeichnet sich durch eine persönliche Geschichte aus, die einem fesselnden Hauptcharakter folgt, der zwischen politischen Interessen und der Sicherheit seiner Familie gefangen ist.
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Eine westliche Welt mit ein paar Steppenläufern
Die Geschichte beginnt damit, dass John Marston sein Ziel nur mit einer Pistole und einigem Mut konfrontiert. Es dauert nicht lange, bis er erschossen und zum Sterben zurückgelassen wird. Bonnie MacFarlane, eine Bäuerin, die auf einer Ranch lebt und ihrem Vater hilft, rettet den Gesetzlosen und repariert ihn. Sie ist die erste von vielen Verbündeten, denen Marston auf seinen Reisen begegnet, und in Rockstar-ManierSie hat eine Reihe von Missionen rund um ihre Geschichte. Dabei geht es in der Regel darum, Gefallen zu erledigen, die langsam und manchmal mühsam mehr Informationen über die Handlung preisgeben.
Zu den Missionen gehört es, wilde Pferde zu fangen, Krähen aus Silos zu verscheuchen, Vieh zu hüten und sogar mit Winchester-Gewehren, Schrotflinten und Pistolen Vollgas auf alles zu geben, was Ihnen in den Weg kommt. Marston macht seine Absichten jedoch immer deutlich. Er ist nicht da, um der Gemeinschaft zu helfen, eine Revolution zu starten oder dem nächsten Tyrannen zur Seite zu stehen. Sein Handeln läuft auf ein Ziel hinaus: die Mitglieder seiner alten Bande zu finden, damit er den Job beenden und zu seiner Familie zurückkehren kann.
Es ließ mich glauben, dass diese Charaktere außerhalb von Marstons alltäglichen Interaktionen mit ihnen Probleme hatten.
Red Dead Redemption ist eine offene Welt und hat alles, was man von ihr erwarten kann, im Stil eines Spaghetti-Westerns. Sie können sich lustige Zeichentrickfilme ansehen, in Tavernen Poker oder Blackjack spielen und mit ein paar Bauern ein paar Runden Five Finger Filet genießen. Es gibt komplexere Aktivitäten wie das Annehmen von Aufträgen zur Gefangennahme von Banditen und die Teilnahme an Duellen in Städten.
Zufällige Ereignisse im Spiel zielen darauf ab, Sie auf Trab zu halten. Eine Person, die am Straßenrand um Hilfe bittet, kann Anlass für einen Raubüberfall sein, bei dem sich eine Gruppe von Banditen hinter dem Karren versteckt. Und in manchen Fällen müssen Sie einen Dieb mit Ihrem Lasso fangen oder sich an einem Raubüberfall beteiligen, um dafür einen Teil des Kopfgeldes zu erhalten.
Das unvergesslichste Ereignis, das ich hatte Red Dead Redemption Dabei handelte es sich um eine Frau, die von den Wachen der Stadt festgehalten wurde, als sie der Hinrichtung ihres Geliebten beiwohnte. Ihre Schreie waren schon mehrere Blocks entfernt zu hören. Als ich den Tatort erreichte, stand ich da und schaute zu und dachte darüber nach, ob es meine Aufgabe wäre, die Hinrichtung zu verhindern. Bevor ich eine Entscheidung treffen konnte, war es zu spät. Die Wachen räumten das Gelände und lachten und verspotteten die Opfer, als die Frau hineinrannte und neben der Leiche weinend zu Boden fiel.
Momente wie diese brachten zunächst Red Dead Redemption zum Leben. Es ließ mich glauben, dass diese Charaktere außerhalb von Marstons alltäglichen Interaktionen mit ihnen Probleme hatten. Bedauerlicherweise wiederholen sich diese Ereignisse und lassen ihre Wirkung so weit nach, dass ich anfing, sie zu ignorieren.
Ein weiteres Feature, das mir nicht gefiel, war das Sammelsystem. Zwar gibt es im Spiel jede Menge Flora und Fauna zu sammeln, aber die schiere Menge machte es viel zu mühsam und konnte mich nicht lange unterhalten. Sie können auch in Geschäften vorbeischauen, um Häute und Fleisch gegen Waffen oder Medikamente einzutauschen, aber ich habe diese nur ein paar Mal genutzt. Als ich das Repetiergewehr und eine doppelläufige Schrotflinte in die Hände bekam, stellte ich fest, dass ich nichts anderes brauchte.
Das sind große Cowboystiefel
Red Dead Redemption erhöht die Komplexität durch ein Karma-System, aber dieses Mal ist es auf eine gute Art und Weise. Unterteilt in Ehre (gemessen an Aktionen wie Angriffen auf Zivilisten oder Raubüberfällen) und Ruhm (öffentliche Anerkennung durch Wenn Sie verschiedene Aufgaben erledigen, gewähren beide Status unterschiedliche Vorteile und Gegenstände, je nachdem, für welchen Weg Sie sich entscheiden folgen. Während Honor Ihnen Rabatte in Geschäften verschaffen kann, kann Fame ein Kopfgeld auf Sie aussetzen oder Ihnen Respekt einbringen. Es ist ein System, das jede Interaktion mit der Welt sinnvoll macht.
Für ein Open-World-Spiel, das 2010 veröffentlicht wurde, Red Dead Redemption fühlt sich immer noch massiv an. Jedes System ist kompliziert und der Detaillierungsgrad in allem, was Marston umgibt, ist spürbar. Zum Glück mangelt es nicht an Funktionen, die das sonst ausmachen würden Die Größe des Spiels wirkt unhandlich. Mit der unbegrenzten Anzahl an Camp-Kits können Sie nach Lust und Laune sparen und sogar schnell über die Karte reisen.
Es fühlt sich auch gut an, zu spielen. Das Schießen funktioniert wie vorgesehen und die Waffen funktionieren unterschiedlich. Aufgrund der unzuverlässigen Bildraten, die ich auf der PS3 erlebte und die bei großen Schießereien zu frustrierenden Problemen führten, habe ich die automatische Zielerfassung jedoch permanent genutzt. Der Höhepunkt des Gunplays ist definitiv das Dead-Eye-System, was es Ihnen ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen und mehrere Feinde ins Visier zu nehmen, um eine weitere Schießerei durchzuführen. In den Dutzend Stunden, die ich brauchte, um Red Dead Redemption fertigzustellen, wurde es nie langweilig.
Es ist eine Geschichte, die vor allem in den letzten Momenten gemischte Gefühle hinterlässt.
Es sind ein paar Bugs drin Red Dead Redemption, aber ich fand sie eher komisch als nervig. In einem Fall, als ich ein zufälliges Event für einen von einer Bande bedrohten Händler abschloss, erfuhr ich, dass Feinde in Red Dead Redemption sind nur handlungsunfähig, wenn ihnen in die Beine geschossen wird. Als ich eine Live-Zwischensequenz auslöste, in der ich mit dem Ziel-NPC sprach, schoss der Bandit, den ich getötet zu haben glaubte, auf ihn. Unglücklicherweise für mich und zum Glück für John hat der Bandit nur den Händler angegriffen. Aber es ließ mich festsitzen und hatte keine Möglichkeit zu entkommen, also musste ich das Spiel zurücksetzen. Es gab noch andere Bugs, zum Beispiel, dass Charaktere in Wänden feststeckten, aber nichts war so bahnbrechend wie diese nicht enden wollende Zwischensequenz.
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Red Dead Redemption ist am überzeugendsten, wenn es darauf ankommt John Marstons Geschichte. Und glauben Sie mir, es ist bittersüß. Niemand kann all die schrecklichen Dinge leugnen, die Marston und seine Bande getan haben. Es ist eine Realität, an die wir im Laufe des Spiels ständig erinnert werden. Es ist schwierig, Zeuge zu werden, wie ein geläuterter Gesetzloser, der jetzt mit seiner Familie auf einer Farm lebt, gezwungen ist, sich mit den Folgen seiner vergangenen Taten auseinanderzusetzen. Obwohl John vielleicht sein altes Leben hinter sich gelassen hat und alles tun wird, um seine Familie zurückzubekommen, fällt es ihm immer noch schwer, sich den Menschen zu stellen, die er einst als seine einzige Familie betrachtete.
Es ist eine Erlösungsgeschichte, die umso komplizierter wird, je weiter man in die Geschichte vordringt. Je näher die letzten Momente des Spiels kommen, desto mehr kommt es einem so vor, als hätte Marston keine der Karten verdient, die man ihm gegeben hat, selbst wenn die Chancen gegen ihn stehen. Es ist eine Geschichte, die vor allem in den letzten Momenten gemischte Gefühle hinterlässt.
Red Dead Redemption ist immer noch ein Spiel, das Ihre Zeit wert ist, auch wenn Sie alle Open-World-Spielereien ignorieren und nur die Hauptgeschichte durchspielen. Wenn Sie kein Fan von Schießereien sind, können sich die Missionen schnell wiederholen, aber am Ende wird Sie John Marstons Geschichte auf Trab halten. Das kann ich nur hoffen Red Dead Redemption 2 kann seinem Vermächtnis gerecht werden, auch mit seiner überlebensgroßen offenen Welt, unserer neuer Protagonist Arthur Morgan hat noch einige ziemlich große Cowboystiefel zu füllen.
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