Soulstice-Rezension: ein unterhaltsamer AA-Rückblick mit einem fatalen Fehler

Briar und Lute greifen in Soulstice einen riesigen schwebenden Kopf an.

Seelenzauber

UVP $49.99

Punktedetails
„Die schreckliche Kamera von Soulstice bremst ein ansonsten ehrgeiziges und inspiriertes Actionspiel.“

Vorteile

  • Kreative Gameplay-Innovationen
  • Flüssiger Kampf
  • Interessante Charaktere und Geschichte

Nachteile

  • Schreckliche Kamera
  • Mangelnde Einstellungsvielfalt

Ich sehe oft Leute, die sich darüber beklagen, dass die AA-Mid-Budget-Spiele, die die PlayStation 2- und die ursprüngliche Xbox-Ära dominierten, nicht mehr existieren, aber das könnte in den 2020er Jahren nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Verlage mögen THQ Nordic, Focus Entertainment, Nacon und Modus Games stellen kleinen und mittelgroßen Studios die Budgets zur Verfügung, um anspruchsvolle, wenn auch nicht hochentwickelte Spiele zu entwickeln. Daher finde ich, dass die Spiele dieser Verlage zu den interessantesten auf dem Markt gehören, weshalb ich besonders von Modus Games und dem Fantasy-Actionspiel von Reply Game Studios fasziniert war Seelenzauber.

Inhalt

  • Die Bindungen, die verbinden
  • Lichter, Kamera, Action
  • Wirklich AA

Es entstand ein italienisches Spielestudio Seelenzauber, aber es fühlt sich an wie etwas, das von einem japanischen Entwickler auf der PS2 oder PS3 in den 2000er Jahren stammen würde. Auch wenn der Titel und das Setting vermuten lassen, dass es sich um Soulslike handelt, spielt sich dieses Spiel in Wirklichkeit wie Devil May Cry und viele Actiontitel von PlatinumGames. Seelenzauber ist wegen seiner schrecklichen Kamera und dem Mangel an abwechslungsreichen Umgebungen alles andere als perfekt, aber es ist so ernsthaft inspiriert und kreativ, dass ich allen Interessierten empfehle, es sich trotzdem anzusehen.

Die Bindungen, die verbinden

Von Anfang an, Seelenzauber verbirgt seine Inspiration nicht. Wie Anfang von Bayonetta, kämpfen Spieler gegen Horden von Feinden, während sie voll aufgeladen auf einer Plattform stehen, die scheinbar ins Unendliche fällt. Nach einer entscheidenden Konfrontation gegen einen mächtigen Feind verlangsamen sich die Dinge jedoch und das Spiel kehrt in die Vergangenheit zurück Die Protagonisten Briar und Lute rudern langsam nach Ilden, einer Stadt, die durch einen Riss in der Stadt völlig zerstört wurde Himmel.

In dieser Welt gehen die Menschen „hinter den Schleier“, wenn sie sterben, aber etwas hat dazu geführt, dass sich dieser Schleier über die Stadt legt und jeden darin tötet oder korrumpiert. Briar und Lute sind eine Chimera, ein übermächtiger Krieger, der erschaffen wurde, nachdem sie fast gestorben wären und gegen ihren Willen verschmolzen wurden. Sie werden nach Ilden geschickt, um die Bedrohung zu untersuchen und zu bekämpfen. Es ist ein fesselnder und faszinierender Anfang, und auch wenn die Sprachausgabe etwas kitschig klingen kann, Soulstice’s Die Welt und die Charaktere sind sorgfältig auf eine Art und Weise ausgestaltet, die diejenigen erfreuen dürfte, die gerne in die Überlieferungen von Videospielen eintauchen.

Seelenzauber macht Spaß, obwohl das Gameplay einen großen Haken hat.

Auch die Präsentation und Kameraführung sind von Anime- und Manga-Elementen inspiriert BerserkerUnd Claymore, mit schwer gepanzerten Kriegern und riesigen Schwertern in Hülle und Fülle. Seine Geschichte enthält auch einige überraschend tiefgründige Themen in Bezug auf toxische Beziehungen, sei es mit Menschen oder Organisationen, und Seelenzauber ist randvoll mit Zwischensequenzen zwischen all der Action. Bei Spielen mit mittlerem Budget fällt es oft schwer, durchgehend fesselnde Geschichten zu erzählen, aber das ist eine Sache Seelenzauber scheitert nicht. Das Budget zeigt sich vor allem in der Sprachausgabe und der mangelnden Abwechslung beim Setting.

Fast alle von Seelenzauber findet in Ilden statt und obwohl es sich um ein gut umgesetztes Setting handelt, mangelt es ihm für einen Großteil des Erlebnisses an visuellem Pop. Ilden ist eine sehr graue Stadt und der Großteil des Spiels findet in mittelalterlichen Kopfsteinpflasterstraßen, Gebäuden und Abwasserkanälen statt, die sich nicht allzu sehr voneinander unterscheiden. Dies fällt im Vergleich zu Entwicklern wie PlatinumGames auf, die in der Regel gut darin sind, das Setting und die visuelle Formel des Spiels ständig zu ändern, um das Spiel spannend zu halten.

Briar und Lute greifen in Soulstice einen riesigen schwebenden Kopf an.

Seelenzauber Es gibt zwar ein paar Momente, die die Grafik aufmischen, aber der begrenzte Rahmen weckt in mir die Sehnsucht nach einem Abenteuer um die Welt, wenn daraus eine Serie wird. Aber in einem Spiel wie diesem ist die Aktion, die in diesen Räumen stattfindet, das Wichtigste. Gott sei Dank, Seelenzauber macht Spaß, obwohl das Gameplay einen großen Haken hat.

Lichter, Kamera, Action

Seelenzauber fühlt sich oft im besten Sinne wie ein PS2-Actionspiel an. Die Spieler treten in rasanten Kämpfen gegen Wellen von Feinden an, die Spieler belohnen, die gewaltige Kombos hinlegen, und die am Ende jeder Begegnung für ihre Leistung bewertet werden. Der Kampf ist etwas langsamer als so etwas Bayonettafühlt sich aber gut an Seelenzauber integriert auch eine ganze Reihe einzigartiger Mechaniken in diese geschichtsträchtige Actionspielformel.

Dies ist ein tiefgreifendes Actionsystem, das jeder Fan des Genres zu schätzen wissen wird, da es neue Ideen auf den Tisch bringt.

Die meisten von ihnen drehen sich um Lute, Briars jüngere Schwester, die als Schatten auf magische Weise mit ihr verbunden ist. Lute greift ihre Feinde selbstständig an, Spieler können sie aber auch steuern, um einige mächtige Treffer zu verhindern oder abzuwehren. Manche Seelenzauber Feinde sind ebenfalls blau und rot farblich gekennzeichnet. Die regulären Angriffe von Briar prallen von diesen Feinden ab, daher müssen Spieler mit Lute ein Evokationsfeld erstellen, um blauen Feinden Schaden zuzufügen, oder ein Verbannungsfeld, um roten Feinden mit Lute Schaden zuzufügen. Diese können jedoch nicht ewig anhalten, da Lutes Entropie langsam abnimmt und sie schließlich für kurze Zeit ganz verschwinden kann, wenn die Entropie zur Neige geht.

Schlachten in Seelenzauber sind ein ständiges Gleichgewicht aus der Aktivierung und Deaktivierung dieser Felder, um Ihre Combos aufzubauen und die Einheit von Briar und Lute zu erhöhen. Bei maximaler Einheit können Spieler am Ende von Kombos einen speziellen Synergieangriff nutzen oder zum Berserker werden, der sie für eine Weile massiv stärkt und die Notwendigkeit von Feldern überflüssig macht. Wenn ihre Gesundheit dabei niedrig ist, kann es den Spieler möglicherweise töten, wenn sie ein schnelles Minispiel abschließen, während Briar alleine angreift. Insgesamt ist dies ein tiefgreifendes Actionsystem, das jeder Fan des Genres schätzen kann, da es neue Ideen auf den Tisch bringt. Es gibt nur ein Problem: Seelenzauber hat eine der schlechtesten Kameras, die ich seit Jahren erlebt habe.

Lute nutzt in Soulstice ein Evokationsfeld gegen Feinde.

Immer wenn ein Nahkampf in der Nähe einer Wand stattfindet und der Spieler die Kamera steuern kann, Soulstice’s Kamera hat eine Passform. Und da Ilden eine Stadt mit vielen riesigen Mauern ist, kann man sich vorstellen, dass das zu einem ziemlichen Problem wird. Die Kamera bleibt hängen und zeigt nicht in die richtige Richtung, sodass es schwierig wird, zu erkennen, wen oder wo Sie angreifen. Auch das Zielerfassungssystem ist erbärmlich, da es dazu führt, dass die Kamera wild herumwirbelt, wenn ein Feind zurückgestoßen oder getötet wird und die Zielerfassungskamera sich auf einen neuen Feind bewegt. Diese Kameraprobleme erhöhen die Schwierigkeit mancher Begegnungen exponentiell, insbesondere gegen einen Der Feindtyp lässt sich am besten von hinten angreifen und bringt andere Feinde hervor, die versuchen, ihn wiederzubeleben Tod.

Wirklich AA

Sei es, weil es an Erfahrung in diesem Genre mangelt oder weil die Entwickler einfach nicht dazu in der Lage waren Wenn ich es vor der Veröffentlichung behebe, halten diese Kameraprobleme das Spiel zurück und hindern mich daran, es zu empfehlen irgendjemand. Wenn Sie jedoch ein Actionspiel-Fan sind, der bereits gelernt hat, mit schlechten Kameras umzugehen, ist dies ansonsten eine kreative Interpretation eines klassischen Actionspiel-Subgenres.

Briar kämpft in Soulstice gegen eine Abscheulichkeit.
Aufgrund der schrecklichen Kamera ist es sehr nervig, diesen Feind auszuschalten.

In einer Zeit, in der Kopieren der Soulslike-Formel ist der letzte Schrei, es ist schön, etwas zu spielen, das an die Art von Actionspiel erinnert, die früher beliebter war. Bayonetta 3 Ich werde dieses Spiel wahrscheinlich in einem Monat zu Mittag essen, wenn es etwas mehr Tiefe und AAA-Glanz hat, aber bis dahin Seelenzauber bietet eine lohnende Alternative mit viel Kreativität und Leidenschaft, die ihr Gewicht übertrifft.

Obwohl es nicht großartig ist, bin ich froh, dass die AA-Szene so gesund ist, dass wir solche Spiele bekommen Seelenzauber. Es hat eine einzigartige Vision für ein Spiel und setzt diese mit ganzem Herzen um. Es ist bereit, Risiken einzugehen und einem vorwiegend in Japan produzierten Subgenre eine westliche Note zu verleihen. Und obwohl die Kameraprobleme bestehen bleiben Seelenzauber Fans von Actionspiel-Klassikern der 2000er-Jahre sind von einem direkten Duell mit Genregrößen zurückgekehrt und werden ein souveränes Spiel zu schätzen wissen, das ihre Lebensgeister zurückgewinnt.

Digitale Trends überprüft Seelenzauber auf dem PC.

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