Rumbleverse
„Rumbleverses einzigartige Kombination aus Battle-Royale-Struktur und Kampfspieltiefe ist eine großartige, wenn auch manchmal unvollkommene Ergänzung.“
Vorteile
- Niedrige Eintrittsbarriere
- Hektisches und dennoch unterhaltsames Gameplay
- Ausgezeichneter Koop-Multiplayer
- Karten wirken selten veraltet
Nachteile
- Verzögerungen können ein Buzzkill sein
- Einige überstimmte Mechaniken
- Kameraprobleme
Ein großer Fan von sein Vierzehn Tage, ich bin gewachsen Ich liebe das Battle-Royale-Genre nachdem er jahrelang zu spät zur Party gekommen war. Aber vorher war mein kompetitives Spielen ausschließlich auf das Kampfgenre beschränkt. Als ich hörte, dass Entwickler Iron Galaxy, das Team hinter dem Killer Instinct-Reboot und verschiedenen Capcom-Kämpfern Als ich Neuveröffentlichungen herausbrachte und ein Kampfspiel namens Battle Royale entwickelte, schien es, als ob meine beiden Multiplayer-Leidenschaften endlich kommen könnten zusammen.
Inhalt
- Ein Build- und Beat-Em-Up-Battle-Royale
- Ein Battle Royale mit viel Tiefe
- Ringen mit Mechanikern
Trailer zum Rumbleverse-Start
Nahkampfspiele dieses Genres sind nicht neu, aber eines von einem angesehenen Kampfspielentwickler war von außen betrachtet nur vielversprechend. Ein Battle Royale mit den Spielplänen, Rahmendaten und Allround-Macken von so etwas wie Street Fighter? Könnte es wirklich gut gemacht werden? Rumbleverse hat mir gezeigt, dass es geht, wenn auch mit ein paar Wachstumsschwierigkeiten, da ein Genre versucht, in ein anderes zu passen.
Ein Build- und Beat-Em-Up-Battle-Royale
Rumbleverse mischt die Spielphilosophien von Kampfspielen und Battle Royales. Während der Spiele werden 20 Spieler in einen Kreis geworfen, der sich auf der Karte des Spiels, Grapple City, immer näher rückt. Sobald sie aufsetzen, müssen die Spieler ihren Charakter aufbauen und im Nahkampfstil mit Rollen, Schilden, verschiedenen Gegenständen und der Umgebung um sie herum kämpfen.
Im Gegensatz zu den auf Shooter ausgerichteten Geschwistern des Genres rüsten sich die Spieler nicht nur mit Beute aus; Stattdessen erschaffen sie einen Charakter. Nachdem die Spieler entschieden haben, wo sie ablegen möchten, suchen sie nach mit Proteinen gefüllten Töpfen, die verschiedene Werte erhöhen. Zu diesen Töpfen gehören rote Töpfe, die den Schaden erhöhen, grüne Töpfe, die die allgemeine Gesundheit erhöhen, und gelbe Töpfe mit Ausdauer, die es den Spielern ermöglichen, mehr auszuweichen und zu sprinten. Die effektive Wendung besteht darin, dass den Spielern nur 10 Statistikfelder zur Verfügung stehen (acht in Duos), sodass sie sorgfältig darüber nachdenken müssen, was sie auswählen, um einen speziellen Build zu erstellen.
Zusätzlich zur Charakterbildung gibt es spezielle Bewegungen, die durch das Aufheben und Lesen von Büchern erlernt werden können. Die Specials sind in zwei Typen unterteilt: Strike und Vicious. Schläge sind physische Angriffe, die wie Sumo-Ohrfeigen und starke Schläge abgewehrt werden können. Bösartige Spezialangriffe hingegen sind nicht blockierbare Befehlsangriffe, aus denen gesprungen, gerollt oder geschlagen werden muss. Wie Vierzehn TageJedes dieser Specials ist in verschiedene Raritäten unterteilt, wobei Grün der Standard, Blau die Seltenheit und Lila die Epische ist. Das Erfolgsgeheimnis besteht darin, zu planen, wo die letzte Phase des Kampfes stattfinden könnte, und die Angriffe auszuwählen, die in dieser Umgebung am effektivsten sind. Wenn ich zum Beispiel weiß, dass die letzte Phase der Schlacht in der Nähe von Wasser landen wird, möchte ich vielleicht einen Schwungangriff ausrüsten, der es mir ermöglicht, meine Feinde aufs Meer hinauszuwerfen.
Rumbleverse hat eine niedrige Eintrittsbarriere für neue Spieler, aber ein überraschend tiefgreifendes Kampfsystem.
Darüber hinaus müssen die Spieler die Angriffsprioritätsliste des Spiels kennen lernen, die bestimmt, welche Arten von Bewegungen einander entgegenwirken. Allerdings ist das Spiel darüber nicht ganz klar; Ich habe das alles selbst über Wikis und Streamer herausgefunden. Während das Spiel über ein eigenes Tutorial verfügt, das im Spielplatzmodus versteckt ist, Rumbleverse Es fehlt ein dringend benötigtes Vorab-Tutorial, das nicht nur als Textwand ohne Kontext geliefert wird.
Ein Battle Royale mit viel Tiefe
Rumbleverse hat eine niedrige Eintrittsbarriere für neue Spieler, aber auch ein überraschend tiefgreifendes Kampfsystem. Die Spieler müssen nicht nur alles meistern, um ihre Feinde zu besiegen, sondern sie müssen auch gegen die Zufallsfaktoren kämpfen, die ein Battle Royale mit sich bringt.
Wie die Super Smash Bros. Serie ist das Spiel einfach und unkompliziert, aber schwer zu meistern.
Während Kämpfen muss ich auf meine Lebensleiste, Superleiste und Ausdauerleiste achten, mich daran erinnern, was sich in meinem Inventar befindet, und auf meine achten Umgebungen für Drittkämpfer, erkenne meine Combo-Möglichkeiten, reagiere auf Würfe und Angriffe, um zu bestrafen und auszuweichen, und mehr. Es macht das Erlebnis zu einem der hektischsten in beiden Genres, aus denen es stammt – und diese Komplexität verzehnfacht sich, wenn man Duos spielt.
Ich stellte fest, dass ich in 1-gegen-1-Situationen tatsächliche Kampfspieltaktiken anwandte und meine hinzufügte Vierzehn Tage Ich muss beim Erkunden die Grundlagen beachten, um sicherzustellen, dass mich niemand erwischt. Es ist eine unerwartete himmlische Verbindung. Und dank der ständig wechselnden Schauplätze werden Spiele selten langweilig, da die Spieler gezwungen sind, ihre Umgebung zu erkennen und sie zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Zum Beispiel mussten ein Freund und ich am Ende eines Duo-Matches gegen einen Spieler kämpfen. Diese Schlacht fand auf einem Gebäude neben einem offenen Ozean statt, was für jeden Spieler, der darin landet, den Tod bedeutet. Ich habe das erkannt und meinen Gegner gegen eine Wand geschleudert. Da sie dort kurzzeitig bespritzt wurden, fügte ich eine zusätzliche Betäubung mit einer Waffe hinzu. Da mein Verbündeter über eine Wurffähigkeit mit enormer Reichweite, Giant Swing, verfügte, konnten wir das Match schnell mit einer gut getimten Combo gewinnen, die in einem Ring-Out endete.
Solche Momente machen das Erlebnis zu etwas ganz Besonderem. Auch wenn Spieler nur gelegentlich spielen, stellen sie möglicherweise fest, dass ihre Grundlagen und ihr Kampfgefühl mit jedem Spiel besser werden.
Ringen mit Mechanikern
Obwohl die Grundidee ausgezeichnet ist, liegt mein Problem darin, dass das Spiel manchmal seine eigenen Regeln brechen kann. Alles Bedürfnisse In einem Spiel, das einfach ist, aber so viel von den Spielern erwartet, auf dem Punkt zu sein. Das ist hier nicht immer der Fall.
Zunächst einmal ist die Verfolgung sehr inkonsistent. Ein zentraler Teil des Spiels besteht darin, selbst den kleinsten Fehltritt im Spiel Ihres Gegners zu erkennen, sodass Sie das Blatt im Kampf zu Ihren Gunsten wenden können. Um dies zu unterstützen, verfügen viele Bewegungen über einen Vakuumeffekt, der Ihren Feind leicht zu Ihnen zieht und so spielerische Bestrafungen in einer Battle-Royale-Umgebung ermöglicht. Während meiner Zeit beim Spielen und Zuschauen war dies nicht immer der Fall. Angriffe zielen manchmal auf ganz andere Ziele und manchmal sogar auf leere Luft. Wenn ich die Male zählen könnte, in denen ich einen vorteilhaften Moment vermasselt habe, weil ich stattdessen einen Mülleimer oder eine Lüftungsöffnung getroffen habe, wären mir die Finger ausgegangen.
Diese Inkonsistenzen übertragen sich auch auf andere Angriffsarten. Bewegungen wie der Speer-Befehl scheinen die inkonsistenteste Verfolgung zu haben und bewegen sich manchmal im Zickzack, um Spieler zu treffen, selbst nachdem sie ihnen korrekt ausgewichen sind. Ein anderes Mal geht es fünf Zentimeter vor den Spieler, schnüffelt und bereitet eine schwere Strafe vor, obwohl es die richtige Entscheidung war. Dies geschieht auch bei Superfähigkeiten, bei denen Bewegungen entweder völlig fehlen oder Feinde aus meilenweiter Entfernung verfolgen.
Auch die Tastenpriorität ist ein Problem. Wenn Sie den Supermodus aktivieren, können Sie Feinde mit einer Explosion wegsprengen oder die sofortige Unbesiegbarkeit aktivieren und direkt in Ihren Supermodus einsteigen. Beide Effekte eignen sich hervorragend für verschiedene Situationen im Spiel. Wenn Sie jedoch zufällig in der Nähe eines Gegenstands stehen, wird Ihr Charakter diesen aufheben, anstatt eines der beiden Dinge zu tun. Dieser Fehler bedeutet den sofortigen Tod für jeden, der seine Fluchtkarte nutzen möchte, und führt zu einem frustrierenden Ende.
Es gibt ein paar Korrekturen, die das Spiel vornehmen muss, bevor es sich den Weltmeisterschaftsgürtel schnappt.
Auch die Angriffspriorität bereitet einiges Kopfzerbrechen, insbesondere wenn es um Waffen geht, die Spieler von der Straße aufheben und zum Angriff nutzen können. Waffen sind Werkzeuge mit hoher Priorität, die auch mit bösartigen Angriffen einhergehen, die nicht geblockt werden können und eine sehr schnelle Wiederherstellungsgeschwindigkeit haben. Wenn Spieler auf einen bewaffneten Spieler treffen, ist das Beste, was sie manchmal tun können, wegzulaufen. Manchmal kann ich nicht einmal sagen, woher diese Angriffe kommen, weil die Kamera so rau sein kann. In Bereichen wie Tunneln und Hallen habe ich das Glück, überhaupt sehen zu können, wer hinter mir her ist.
Rumbleverse Stellt den Spielern viel ab, wenn es um ihre Reaktionszeit geht, neigt aber dazu, oft zu zögern. Wie bei jedem Kampfspiel werden Sie keinen Spaß haben, wenn Sie nicht schnell reagieren können oder Ihr Gegner einfach eine schlechte Verbindung hat, die es schwierig macht, ihn zu treffen. Glücklicherweise hat der Entwickler Iron Galaxy bereits schnell daran gearbeitet, diese Probleme zu beheben und das Spiel auf einen guten Weg zum Erfolg zu bringen.
Rumbleverse verbindet zwei bisher nicht verwandte Genres und schafft aus Wettbewerbsperspektive etwas Einzigartiges, Lustiges und Vielversprechendes. Wie Vierzehn Tage und Kampfspielen bringt es sorgfältig Gelegenheitsspiele mit komplexer Tiefe ins Gleichgewicht. Wenn es Ihr Ding ist, werden Sie irgendwann feststellen, dass Sie besser werden, ohne überhaupt in den Playground-Trainingsmodus des Spiels zu gehen. Allerdings muss das Spiel noch ein paar Korrekturen vornehmen, bevor es sich den Weltmeisterschaftsgürtel schnappt. Iron Galaxy hat sich Stück für Stück um das Spiel gekümmert und wird höchstwahrscheinlich in Zukunft weitere Probleme beheben. Ich glaube, das Spiel ist in guten Händen, und wenn Sie diese Rezension lesen, werden einige dieser Probleme hoffentlich bereits behoben sein. Aber die gute Nachricht? Es ist kostenlos spielen, also zahlen Sie zumindest kein Geld für diese Probleme.
Rumbleverse wurde getestet Xbox Series X Und PlayStation 5.
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