Wenn man bedenkt, wie lange der Entwicklungsprozess eines Videospiels dauert, erkennen wir die volle Wirkung der Innovation eines Spiels manchmal erst Jahre später. Das ist mir beim Hochfahren sofort aufgefallenFire Emblem Engage, die neueste Folge von Nintendos langjähriger Taktikserie. Nachdem ich ein paar Stunden damit verbracht hatte, konnte ich erkennen, dass das Projekt wahrscheinlich als direkte Reaktion darauf konzipiert war 2017er Jahre Fire Emblem-Helden, einer der größten mobilen Hits von Nintendo. Obwohl 2018 Fire Emblem: Drei Häuser War ein großer kritischer Erfolg für die Serie, scheint Heroes der Titel zu sein, der fünf Jahre später die Zukunft von Fire Emblem prägt.
Inhalt
- Dieselbe großartige Taktik
- Einfluss von Helden
Fire Emblem Engage – Ankündigungstrailer – Nintendo Direct 13.9.2022
Das könnte sich zwar als erfolgreich erweisen Fire Emblem Engage eine eher polarisierende Veröffentlichung, mit dieser Richtung bin ich bisher mehr als zufrieden. Basierend auf seinen ersten acht Kapiteln scheint das Rollenspiel eine systemlastigere Folge zu sein Experimentieren damit, wie mobile Hooks in ein Konsolenspiel passen können (und ohne die aufdringliche Monetarisierung). Praktiken Methoden Ausübungen). Es ist die Serie‘
Pokémon Let’s Go Moment, aber es bedeutet nicht, die Komplexität zu opfern, um dorthin zu gelangen.Empfohlene Videos
Dieselbe großartige Taktik
Wenn Sie diese Einleitung nervös macht, möchte ich Sie beruhigen: Es gibt keine radikalen Änderungen Fire Emblem Engage. Es ist immer noch ein aufwendig gestaltetes und detailliertes taktisches Rollenspiel mit ähnlichen Haken wie seine Vorgänger. Ganz gleich, ob Sie die Serie wegen der spannenden, gitterbasierten Schlachten oder der exzentrischen Charaktere besuchen, hier ist alles in voller Stärke zu finden.
In seinen frühesten Kapiteln Engagieren Es ist eine besonders lobenswerte Arbeit, mich in den Berg alter und neuer Ideen einzuführen. Einige erste Zwischensequenzen machen mich schnell mit dem neuen Protagonisten Alear vertraut, einem Nachkommen des göttlichen Drachen, der erwacht ist, um einen drohenden Konflikt in Elyos zu lösen. Obwohl es nicht die originellste Geschichte in der Geschichte der Serie zu sein scheint, ist es zumindest eine der visuell verlockendsten. Mein Auge wird sofort von den leuchtenden Farben und den flüssigen Animationen angezogen, die sich alle wie ein Anime-inspirierter Step-Up anfühlen Drei Häuser.
Kurz darauf werde ich wieder zum Üblichen zurückgeführt Stein-Schere-Papier-Kampfhaken, der hier so stark ist wie eh und je. Schlachten behalten immer noch ihren schachähnlichen Reiz, da ich meine Truppen strategisch einsetze und bewege. Übertriebene Kampfanimationen tragen dazu bei, die Persönlichkeit jedes Charakters zu stärken und kritische Treffer besonders zufriedenstellend zu machen. Was neue Innovationen angeht, bin ich besonders von seinem Kettenangriffs- und Abwehrsystem überzeugt, das Spieler für eine durchdachte Truppenplatzierung belohnt, indem es ihnen ermöglicht, zusätzlichen Schaden zu verursachen oder manchmal zu blocken.
Die Komplexität nimmt mit jedem Kapitel zu, allerdings auf eine Art und Weise, die zu Beginn außergewöhnlich temporeich ist. Beispielsweise verbringen Spieler ihre Zeit zwischen den Kämpfen in einer zentralen Welt namens Somniel. Es ist eine Operationsbasis, in der sie Materialien anbauen, neue Ausrüstung kaufen, an Scheinschlachten teilnehmen und vieles mehr können. Bisher werden neue Funktionen in einem schrittweisen Tempo hinzugefügt, das es mir immer ermöglicht, mich mit einer neuen RPG-Mechanik oder sozialen Aktivität vertraut zu machen, bevor ich eine neue erlerne. Ich habe das Gefühl, dass sich Somniel im Verlauf der Geschichte noch weiter ausbauen wird, sodass es sich wie eine blühende kleine Gemeinschaft anfühlt, in der ich zwischen den einzelnen Kapiteln eine Stunde verbringen könnte.
Das alles bleibt erhalten Fire Emblem Engage dass es für Neueinsteiger jemals zu einschüchternd wirkt, obwohl es auf allem aufbaut, was die Serie gut macht. Diese einladende Haltung macht Sinn, denn ich kann mir vorstellen, dass Nintendo mit diesem Eintrag hofft, Gelegenheitsspieler von Mobilgeräten zu überzeugen.
Einfluss von Helden
Fire Emblem-Helden’ DNA ist aus dem Sprung klar; Tatsächlich ist es in die Geschichte des Spiels integriert. Der zentrale Haken hier dreht sich um die Beschwörung von Charakteren aus der Geschichte der Serie in Form ausrüstbarer Ringe. Das verleiht dem Spiel die gleiche Fan-Service-Atmosphäre wie Heroes und schafft einen erzählerischen Grund, Charaktere wie Marth und Sigurd wiederzusehen. Cleverer ist jedoch, dass das System Nintendo die Integration eines „Gacha“-Systems ermöglicht, bei dem Spieler Spielwährung ausgeben, um zufällige Ringe zu ziehen.
Bisher ist es eine harmlose Idee, die für eine zusätzliche Ebene der RPG-Komplexität sorgt. Die Bindungsenergie, die benötigt wird, um Züge zu kaufen oder Ringe zu stärkeren zu verschmelzen, ist reichlich und leicht vorhanden Verdienen Sie, indem Sie so ziemlich alles tun, vom Füttern Ihres Hundes bis zum Erkunden einer Karte in 3D nach Abschluss eines Schlacht. Die Betonung der Währung ist ein weiterer Bereich, in dem ich einen gewissen mobilen Einfluss spüren kann. Es gibt Hunderte von Erfolgen im Spiel, die es zu verfolgen gilt und von denen jeder etwas Bindungsenergie gewährt. Dieser Checklisten-Fortschrittshaken erinnert mich sehr an das Abschließen täglicher oder wöchentlicher Herausforderungen in einem Spiel wie Genshin Impact damit ich mehr wertvolle Währung ergattern kann. Wichtig ist, dass dafür, soweit ich das beurteilen kann, kein echtes Geld erforderlich ist, das über den Einzelhandelspreis des Spiels hinausgeht.
Ich kann mir vorstellen, dass sich das für die Leute, die davonkommen, angenehmer anfühlen würde Helden, wohingegen Drei Häuser hat sich vielleicht etwas fremd angefühlt. Da fällt mir ausgerechnet Pokémon Let’s Go ein. Veröffentlicht im Jahr 2018, Pokémon, los geht’s!Pikachu Und Evoli wurden entwickelt, um die Lücke zwischen den Mainline-Rollenspielen und den äußerst beliebten Rollenspielen zu schließen Pokémon Go. Dies gelang durch die Integration von Ideen aus Letzterem, nämlich der optimierten Fangmechanik. Engage bringt die gleiche Energie – wenn auch viel erfolgreicher – durch den Schwerpunkt auf zufällige Pulls, Währungsmanagement und To-Do-Listen.
Dabei handelt es sich nicht nur um hohle Ideen, die darauf abzielen, mobile Spieler anzusprechen; Sie bauen immer noch auf der Formel des Rollenspiels auf und verbessern diese oft. Die meisten Ringe dienen als grundlegendes Zubehör, das die Werte verbessert, andere sind jedoch spezieller. Durch das Ausrüsten von Marth erhalten Spieler beispielsweise Zugriff auf einen speziellen Schwertwirbel-Angriff, der jede Menge Schaden anrichten kann. Ringe führen im Wesentlichen die Idee der „ultimativen Fähigkeiten“ ein FeuerzeichenDies gibt den Spielern eine weitere strategische Entscheidung, die sie im Kampf treffen müssen. Wann ist der richtige Moment, einen Helden zu beschwören? Wann ist der richtige Zeitpunkt für einen Spezialangriff? Diese Entscheidungen bringen den etablierten Kampfablauf durcheinander und sorgen obendrein für ein witziges visuelles Flair.
Charaktere können auch ihre Bindungen zu Ringhelden verbessern, genau wie sie dies auch mit anderen Einheiten können. Dadurch erhalten sie Zugang zu passiven Fähigkeiten, die mit Bindungsenergie gekauft und ausgerüstet werden können. Das fügt eine starke zusätzliche Anpassungsebene hinzu, da es mich dazu ermutigt hat, die Ringe zu wechseln, um jedem Charakter Zugriff auf mehr Buffs zu geben. Dadurch kann ich unglaublich spezifische Dienstprogramme für Einheiten erstellen. Alear zum Beispiel erleidet kaum jemals Schaden, da ich sie mit Ausweichfähigkeiten ausgestattet habe, die ich durch die Verbesserung ihrer Bindung mit verschiedenen Ringen erworben habe.
Als ich es zum ersten Mal sah, war ich skeptisch, was den Fokus auf den Fan-Service angeht Fire Emblem Engage, aber ich bin erleichtert, dass ich tatsächlich die ersten acht Kapitel durchspiele. Auch wenn mich die Geschichte noch nicht ganz in ihren Bann gezogen hat, macht es mir viel Spaß, mit verschiedenen Charakter-/Ring-Kombinationen zu experimentieren. Die Verwaltung der verschiedenen Ressourcen ist nicht allzu kompliziert und die Checkliste der Erfolge beschert mir ständig kleine Dopaminschübe, egal was ich tue. Wenn Nintendo in dieser Ausgabe testet, wie gut es seine Mobil- und Konsolenangebote zusammenführen kann, Engagieren scheint das Beste zu sein, was man sich bei solch einem kniffligen Experiment wünschen kann.
Fire Emblem Engage erscheint am 20. Januar für Nintendo Switch.
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