Fire Emblem Engage: So erhalten Sie alle Embleme

Fire Emblem-Charaktere gehören zu den ikonischsten und beliebtesten Charakteren aller Serien. Figuren wie Marth, Roy, Byleth, Ike und viele mehr sind sogar in aufgetreten Smash Bros. Titel, um noch mehr Menschen an die Serie heranzuführen. Fire Emblem Engage ist dank des Emblem-Ring-Systems eine Art Hommage an all diese großartigen Charaktere. Mit diesen Ringen kannst du nicht nur deine Lieblingshelden aus der Vergangenheit beschwören, sondern bekommst darüber hinaus auch noch eine Menge Buffs. Da es insgesamt 12 gibt, erfahren Sie hier, wie Sie jedes Emblem erhalten Fire Emblem Engage und was sie tun.

Inhalt

  • So entsperren Sie Marth
  • So entsperren Sie Sigurd
  • So entsperren Sie Celica
  • So entsperren Sie Micaiah
  • So entsperren Sie Roy
  • So entsperren Sie Leif
  • So entsperren Sie Lucina
  • So entsperren Sie Lyn
  • So entsperren Sie Ike
  • So entsperren Sie Corrin
  • So entsperren Sie Byleth
  • So entsperren Sie Eirika/Ephraim

Beachten Sie, dass Embleme bis zur Stufe 20 hochgestuft werden können, wobei auf jeder Stufe neue Fertigkeiten freigeschaltet werden. Um es kurz zu halten, werden wir nur die Basisfähigkeiten auflisten, mit denen Sie auf Stufe 1 beginnen.

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Mäßig

  • Erreichen Sie bestimmte Kapitel in Fire Emblem Engage

Marth posiert.

So entsperren Sie Marth

Marth ist das erste Emblem, das Sie erhalten, und ist von Anfang an verfügbar. Hier sind die Fähigkeiten, die er dir auf Level 1 verleiht: * Göttliche Geschwindigkeit: Erhöht den Angriffsschaden um 50 % * Vermeiden: Erhöht die Vermeidung um +10. * Lodestar Rush: Greift siebenmal an und verursacht jeweils 30 % Schaden. * Scharfsinn: Gewährt +15 Vermeidung, wenn er einen Kampf beginnt

Sigurd auf einem Pferd.

So entsperren Sie Sigurd

Sigurd wird in Kapitel 4, „Ein blühendes Land“, freigeschaltet und ist eine berittene Einheit, bei der es auf Bewegung und Geschwindigkeit ankommt. Hier sind seine Fähigkeiten: * Galopp: eine einfache Bewegung von +5. * Galoppieren: Ermöglicht dieser Einheit, sich nach der Aktion zwei Felder zu bewegen. * Treffer: Gibt +10 auf Treffer. * Überschreiben: Greife an und bewege dich durch benachbarte Feinde in einer Linie hindurch

Celica wird gerufen.

So entsperren Sie Celica

Cecilca taucht in Kapitel 5 als magischer Benutzer Emblem auf. Hier sind die Fähigkeiten, mit denen sie beginnt: * Magie: verstärkt die Magie um +2. * Heilige Haltung: Bei einem Angriff durch einen Verderbten werden 10 % des Schadens zurückgeworfen. * Echo: kann zweimal verwendet werden, um zwei Angriffe mit 50 % Schaden auszuführen. * Warp Ragnarok: Ermöglicht es Ihnen, sich bis zu 10 Felder weit zu teleportieren und einen massiven Angriff auszuführen

Micaiah wird gerufen.

So entsperren Sie Micaiah

Alear und das Team werden in Kapitel 6 Micaiahs Emblem einsammeln. Sie wird als Ihr stärkstes Heilmittel dienen. * Widerstand: +2 auf Widerstand. * Kleriker: Ermöglicht der Einheit, Stäbe bis zur Stufe C auszurüsten. * Augment: Erhöht die Stabreichweite um +5 und den AoE um +1. * Großes Opfer: Stellt die HP aller Verbündeten vollständig wieder her, reduziert jedoch die HP dieser Einheit auf 1

Roy mit verschränkten Armen.

So entsperren Sie Roy

Roy ist zurück und Sie können seinen Emblemring erhalten, sobald Sie Kapitel 8 erreicht haben, um die folgenden Fähigkeiten zu erhalten: * Stärke: +1 auf Stärke. * Durchhalten: Solange Ihre Einheit zu Beginn des Kampfes 30 % oder mehr HP hat, kann sie in dieser Runde nicht unter 1 HP sinken. * Aufstieg nach oben: +5 Level. * Blazing Lion: Angriffe in einem drei Felder breiten AoE, wobei dieser Bereich plus zwei zusätzliche Reihen in Brand gesetzt wird.

Leif ballt die Faust.

So entsperren Sie Leif

Leif kommt im selben Kapitel wie Roy, 8, ins Spiel und bringt die folgenden Fähigkeiten mit: * Bauen: +3 zum Bauen. * Waffenschild: Bei einem Angriff durch eine Einheit mit Waffenvorteil wird der erlittene Schaden um 3 verringert. * Anpassungsfähig: Wenn ein Feind einen Kampf beginnt, kontert Ihre Einheit mit der bestmöglichen Waffe, die sie hat. * Vierfachtreffer: Greift einmal mit Schwert, Speer, Axt und Bogen an

Lucina entspannt.

So entsperren Sie Lucina

Lucina überspringt Kapitel 9 und kommt in Kapitel 10 an. Ihre Fähigkeiten sind wie folgt: * Geschicklichkeit: +1 Geschicklichkeit. * Doppelschlag: Ihre Einheit kann Kettenangriffe wie Ersatzeinheiten ausführen. * Verbundener Schild: 80 % Chance, erste Angriffe auf alle angrenzenden Verbündeten bis zur nächsten Runde zu verhindern. * Alle für einen: Greift alle angrenzenden feindlichen Einheiten an und ermöglicht allen Einheiten innerhalb von zwei Feldern einen Kettenangriff

Lyn mit den Händen in den Hüften.

So entsperren Sie Lyn

Bevor Kapitel 10 abgeschlossen ist, erhalten Sie außerdem Zugriff auf Lyn und ihre Fähigkeiten: * Geschwindigkeit: +1 auf Geschwindigkeit. * Eifer: Wenn Sie einen Kampf gegen eine Einheit beginnen, deren Geschwindigkeit 9 oder weniger beträgt als Sie, agieren alle verfügbaren Einheiten, die Folgeangriffe ausführen können, vor dem Gegenangriff des Gegners. * Call Doubles: Beschwört vier Illusionen, die mit dir Kettenangriffe ausführen können. * Astra Storm: Feuert fünf Bogenangriffe mit 30 % Schaden und einer Reichweite von jeweils bis zu 10 ab

Ike richtet sein Schwert.

So entsperren Sie Ike

Nachdem er Kapitel 12 erreicht hat, schließt sich Ike dem Kampf an. Hier sind die Kräfte, die er hat: * Verteidigung: +1 Verteidigung. * Zerstören: Zerstört mit „Zerstören“ ein zerbrechliches Stück Gelände in einem Schuss. * Lösung: Solange die HP Ihrer Einheit bei oder unter 75 % liegt, gewährt sie eine Verteidigungs- und Widerstandsstärkung von +5. * Laguz-Freund: Erleidet 50 % weniger Schaden, reduziert aber Ihren Vermeidungswert auf 0. * Großer Äther: Entfernt die Fähigkeit zum Kontern für eine Runde, stärkt aber Verteidigung und Widerstand auf +5. Greife in der folgenden Runde einen Bereich mit zwei Kacheln an und heile dich um 30 % des gesamten verursachten Schadens

Corrin lächelt.

So entsperren Sie Corrin

Als Corrin spät in Kapitel 14 eintrifft, gleicht sie das mit einigen mächtigen Fähigkeiten aus: * HP: einfache +5 bis max. HP. * Drachenader: Fügt einen Spezialeffekt auf Zielplättchen ein. * Schreckliche Aura: Wenn du einen Kampf beginnst, kannst du einen Feind und die angrenzenden Feinde als Ziel anvisieren, sodass du dich in der nächsten Runde nicht bewegen kannst. * Sintflutartiges Gebrüll: ein drei Felder langer Angriff, der diese Felder ebenfalls in Wasser verwandelt

Byleth wird gerufen.

So entsperren Sie Byleth

Die männliche Version von Byleth hebt sich eine der besten für das Ende auf und verfügt über die folgenden Fähigkeiten: * Glück: +2 auf Glück. * Göttlicher Puls: Gewährt eine auf Glück basierende prozentuale Chance, einen verpassten Angriff in einen Treffer umzuwandeln. * Anweisen: Gewährt jedem Verbündeten innerhalb von zwei Feldern basierend auf seinem Typ für eine Runde einen Bonus. * Göttinnentanz: Gibt allen benachbarten Verbündeten eine weitere Aktion

Eirika posiert mit einem Schwert.

So entsperren Sie Eirika/Ephraim

Die Zwillinge Eirika und Ephraim haben ein gemeinsames Emblem und gemeinsame Fähigkeiten: * Ausweichen: +10 zum Ausweichen. * Lunar Brace: Wenn eine Einheit einen Nahkampfkampf beginnt, verursacht sie Bonusschaden in Höhe von 20 % der Verteidigung des Ziels. * Heilige Zwillinge: Während Eirika verlobt ist, tauscht sie Lunar Brace und Gentility gegen Blue Skies gegen Verbündete. * Zwillingsschlag: Nach einem Schwertschlag greift Ephraim einen benachbarten Gegner mit einem Speer an

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