Neue Super Mario Bros. Der Filmtrailer ist voller Ostereier

Die Super Mario Bros. Der Film erfüllte den Traum vieler Fans, ihre Lieblingscharaktere aus Videospielen auf der großen Leinwand gegeneinander antreten zu sehen. Mit starken Schlagmännern wie Donkey Kong und Bowser, die gegen Mario und Peach antreten, bescherte der Film den Zuschauern eine animierte Schlägerei, die Super Smash Bros. würdig ist. Und so können die Leute jetzt die Rangliste der mächtigsten Charaktere in The Super Mario Bros. lesen. Film.
7. Kröte

Obwohl Toad vielleicht das schwächste Mitglied der Hauptbesetzung ist, hatte er in diesem Film nie viel Zeit, seine Fähigkeiten als Kämpfer unter Beweis zu stellen. Zu seinem Glück kennt er sich im Pilzkönigreich aus und kann sich in der Wildnis sicher alleine durchschlagen, da Mario ihn beim Streifzug durch die Pilzfelder trifft. Und trotz seiner geringen Größe schreckt Toad nie vor einem Kampf zurück und beschließt, Peach und seine Freunde bei jeder Gelegenheit zu verteidigen.
6. Luigi

Die Super Mario Bros. Der Film ist jetzt in den Kinos und wird gemischt aufgenommen. Während einige von der dünnen Geschichte und dem Humor im Minions-Stil nicht beeindruckt sind, scheinen Mario-Fans im Allgemeinen mit der zumindest optisch originalgetreuen Version der legendären Spieleserie zufrieden zu sein. Selbst bei mittelmäßigen Kritiken besteht eine gute Chance, dass es ein finanzieller Erfolg wird. Sie können also darauf wetten, dass Nintendo und Illumination bereits Pläne für eine Fortsetzung schmieden.

Der nächste Teil könnte in Form von Super Mario Bros. erscheinen. 2, aber hier gibt es echtes Potenzial für ein neues MCU: das Mario Cinematic Universe. Angesichts der jahrzehntelangen Hauptspiele, Spin-offs und Charaktere mangelt es nicht an Material, das zum Aufbau von Marios Leinwandwelt verwendet werden könnte. Wenn Nintendo seine filmischen Ambitionen erweitern möchte, könnten diese fünf Spiele als Inspiration für die nächste Adaption von Illumination dienen.
Mario & Luigi: Bowsers Insider-Geschichte

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird Nintendos erstes Switch-Spiel sein, das 70 US-Dollar kosten wird. Neuigkeiten, dass Tears of the Kingdom, eine Fortsetzung eines der meistverkauften und von der Kritik am meisten gefeierten Titel auf dem System, im Vergleich zum Vorgänger einen höheren Preis haben wird, kam mehr als dreieinhalb Jahre nach seiner Veröffentlichung überraschend Bekanntmachung. Es warf auch die Frage auf, wie die Preisgestaltung für Nintendo-Spiele in Zukunft aussehen wird, insbesondere da Sony, Microsoft und Drittanbieter in den letzten Jahren die Kosten für ihre neuen Spiele erhöht haben.
Während Nintendo Tears of Kingdom für 70 US-Dollar veröffentlichen wird, teilte ein Sprecher des Unternehmens Digital Trends mit, dass dies in Zukunft bei seinen First-Party-Spielen nicht immer der Fall sein wird.
„Nein“, sagte der Sprecher, als Digital Trends fragte, ob dies ein neuer Standard sei. „Wir ermitteln den empfohlenen Verkaufspreis für jedes Nintendo-Produkt von Fall zu Fall.“ 
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom – Offizieller Trailer #2
Um mehr Einblick in die Preisverschiebung zu erhalten, habe ich mit Omdia-Chefanalyst George Jijiashvili gesprochen, der erklärt, was den Preisverfall bei Spielen verursacht hat in den letzten Jahren und wie Tears of the Kingdom zeigt, dass Nintendo „bei der Preisgestaltung von Erstanbietertiteln flexibel bleiben wird“. Letztendlich Nintendo Endlich beginnen die Fans, die Auswirkungen der Inflation zu spüren, die die Spielebranche erfasst hat, auch wenn dies nur „von Fall zu Fall“ der Fall ist Jetzt.
Der Preis ist korrekt
Nintendo behauptet, dass nicht jedes seiner bedeutenden First-Party-Spiele 70 US-Dollar kosten wird, und das können wir tatsächlich bereits in der Praxis sehen. Die Vorbestellungen für Pikmin 4, das am 21. Juli nach Tears of the Kingdom erscheint, sind gerade online gegangen und kosten nur 60 US-Dollar. Dennoch deutet der Preis von Zelda darauf hin, dass Nintendo in Zukunft zumindest erwägen wird, den Preis seiner am meisten erwarteten Spiele auf 70 US-Dollar anzuheben. Aber warum mit Tears of the Kingdom beginnen?
Auf die Frage, warum es sich für Tears of the Kingdom als erstes 70-Dollar-Nintendo-Switch-Spiel entschieden habe, wiederholte ein Nintendo-Sprecher lediglich, dass das Unternehmen „den empfohlenen Verkaufspreis festlegen“ werde „Dennoch ist es für Nintendo eine überraschende Entscheidung, diese Preisänderung fast sechs Jahre nach der Lebensdauer der Switch auf nur ein exklusives Spiel zu beschränken Spanne. Jijiashvili glaubt, dass die Entscheidung, dies mit Tears of the Kingdom zu tun, für Nintendo ziemlich offensichtlich war, obwohl dies nicht auf alles in der Zukunft zutreffen wird.
„Wenn Sie ein Spiel für 70 US-Dollar machen, wird es die Fortsetzung eines Ihrer von der Kritik am meisten gefeierten und meistverkauften Spiele aller Zeiten sein“, sagt Jijiashvili gegenüber Digital Trends. „Ich glaube nicht, dass das bedeutet, dass 70 US-Dollar zum Standardpreis für alle großen Nintendo-Veröffentlichungen werden.“ Es ist erwähnenswert, dass Metroid Prime Remastered 40 US-Dollar kostet. Es ist klar, dass Nintendo hinsichtlich der Preise für Erstanbietertitel flexibel bleiben wird.“

Für Nintendo ist es grundsätzlich finanziell sinnvoll, etwas mehr für ein Spiel zu verlangen, von dem es weiß, dass es eine der größten Veröffentlichungen des Jahres 2023 sein wird. Aber welche Faktoren in der Spielebranche und der Weltwirtschaft insgesamt haben Nintendo zu dieser Entscheidung veranlasst?
Ausgepreist
Mehr als ein Jahrzehnt lang haben sich die Leute damit abgefunden, dass AAA-Videospiele einen Preis von 60 US-Dollar haben. Natürlich gab es gelegentlich Ausnahmen von dieser Regel, aber sie galt bis zum Aufkommen der PlayStation 5 und Xbox Series X als Industriestandard. Publisher 2K war einer der ersten, der eine Preiserhöhung ankündigte, und Unternehmen wie EA, Sony und Microsoft sind diesem Beispiel gefolgt. Jijiashvili führt dies auf den inflationsbedingten Druck auf Spielehersteller zurück.
„Die Spielebranche steht bereits unter starkem Inflationsdruck“, erklärt er. „AAA-Spiele sind heutzutage viel teurer in der Herstellung als früher, aber die Preise sind tatsächlich gestiegen.“ inflationsbereinigt rückläufig – wenn die Preise seit 1990 mit der Inflation gestiegen wären, wären sie es jetzt über 90 $. Darüber hinaus haben wir einen starken Anstieg der allgemeinen Inflation erlebt, was bedeutet, dass die Verlage mit großen Steigerungen bei allem rechnen, von den Gehältern bis hin zu den Werkzeugen. Für die meisten Verlage wird es irgendwann wirklich schwierig sein, die Weitergabe all dieser Mehrkosten zu vermeiden.“
Jijiashvili stellte uns eine von Omdia erstellte Grafik zur Verfügung, die „zeigt, wie die typischen Preispunkte für jede Generation aussehen würden, wenn man sie an die Inflation anpasst.“ Wie Sie sehen können, ist die Die inflationsbereinigten Preise steigen nur exponentiell, und die großen Preisverschiebungen, die die Grafik hervorhebt, reichten technisch gesehen nicht einmal aus, um mit der Inflation Schritt zu halten, als sie eintraten passiert.