Mehrere der berühmtesten Nintendo-Franchises verleihen diesem unglaublich unterhaltsamen und übertriebenen Schlägerei ihr Vorbild. Spieler wählen zwischen 12 Charakteren – z. B. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – und kämpfen in einigen der berühmtesten Spielebenen von Nintendo. Wenn Sie Ihre Freunde als Pokémon Jigglypuff auf Marios Spielfeld des Pilzkönigreichs besiegen wollten, könnten Sie das tun. Das Spiel bot unendlich viel Wiederspielwert und Unterhaltung und blieb gleichzeitig unglaublich einfach zu erlernen und zu spielen.
Im Gegensatz zu vielen Kampfspielen seiner Zeit Super Smash Bros. zwang die Spieler nicht, sich umfangreiche oder lange Tastenkombinationen zu merken, um Signature-Moves auszuführen. Vielmehr mussten die Spieler eine Handvoll einfacher Tastenkombinationen lernen, um für jeden Charakter spezielle Combos und Angriffe auszuführen. Aus diesem Grund war das Spiel auf dem N64 ein voller Erfolg und hat seitdem dazu beigetragen, eine Reihe von Fortsetzungen auf jeder Nintendo-Heimkonsole hervorzubringen, darunter auch
Super Smash Bros. Ultimativ für Nintendo-Switch.Sternenfuchs 64 entführte Spieler in der Fortsetzung von 1993 in die Lüfte Sternfuchs für das SNES. Die Spieler kontrollieren Fox McCloud und seinen Arwing, während sein Team versucht, die Pläne des bösen verrückten Wissenschaftlers Andross zu vereiteln. In den Levels konnte man sich halb frei bewegen, obwohl die Spieler den größten Teil des Spiels durch den sogenannten „Korridor-Modus“ navigieren, der im Wesentlichen beibehalten wurde Ihr Flugzeug bewegt sich auf Schienen einen bestimmten Weg entlang, obwohl Sie immer noch die Fähigkeit des Arwing steuern, sich innerhalb dieses Pfades nach oben, unten, links und rechts zu bewegen Weg. Viele der Level hatten mindestens zwei verschiedene Möglichkeiten, sie zu beenden, wobei sich alternative Pfade öffneten, wenn der Spieler bestimmte (manchmal versteckte) Ziele erreichte. Während jeder Mission flankieren drei Teamkollegen – Peppy, Slippy und Falco – Fox und unterstützen ihn bei Bedarf. Manchmal erhielten Sie von jedem Spieler einzeln Nachrichten, die Sie vor Feinden warnten, Sie um Hilfe baten, einen Teil der Geschichte lieferten oder Sie dazu aufforderten eine Drehung um die Längsachse machen.
Abgesehen von Pilotwings — einer der Starttitel des Systems – Sternenfuchs 64 war der herausragende Flugsimulator für den Nintendo 64. Fans der Serie wurden mit einer umfassenden grafischen Überarbeitung, einem verbesserten Gameplay und einer unterhaltsamen Kampagne verwöhnt. Nintendo hat auch einen Mehrspielermodus integriert, in dem Sie und bis zu drei andere Freunde in verschiedenen Luft-Deathmatches gegeneinander antreten.
Jet Force Zwillinge bleibt eines der einzigartigsten und unterhaltsamsten Erlebnisse auf dem Nintendo 64. Entwickelt von Rare – dem Studio dahinter GoldenEye, Perfect Dark, Und Kampfkröten — und veröffentlicht von Nintendo, Jet Force Zwillinge Versetzen Sie die Spieler in ein episches Science-Fiction-Abenteuer. Es kombinierte die Mechanismen des Third-Person-Schießens, des Jump'n'Runs und des Run-and-Gunning, um ein Endergebnis zu erzielen, das anders war als vieles, was der N64 bisher gesehen hatte. Beim Durchspielen jedes Levels hatten die Spieler Zugang zu drei verschiedenen Teammitgliedern; Juno, Vela und Lupus. Jede Welt verfügte über eigene Feinde, Umgebungen und Plattform-Rätsel, die am besten durch Nutzung der Stärken jedes Charakters gemeistert werden konnten. Beispielsweise könnte Juno unbeschadet durch Magma laufen. Die Spieler wurden ermutigt, jeden Winkel zu erkunden, um in die nächste Welt vorzudringen.
Seltene Jet Force Zwillinge brillierte jedoch nicht nur mit der Einzelspieler-Kampagne; Es verfügte auch über ein robustes Multiplayer-Angebot. Wie viele N64-Spiele auf unserer Liste verfügte das Spiel über einen Kopf-an-Kopf-Deathmatch-Modus, in dem Sie und bis zu drei Freunde in einem umfassenden Kampf gegeneinander antraten. Die Spieler hatten die Möglichkeit, ihr gewünschtes Level, die während des Spiels gefundenen Waffentypen und die Anzahl der für den Sieg erforderlichen Kills festzulegen. Das Spiel enthielt auch mehrere andere Multiplayer-Modi, wie zum Beispiel ein Overhead-Renn-Minispiel und einen Schießstandmodus, bei dem die Spieler beim Durchqueren von Levels auf Schienen platziert wurden. Abgesehen von den direkten Mehrspielermodi, Jet Force Zwillinge Außerdem konnten zwei Spieler in einem kooperativen Modus ohne geteilten Bildschirm spielen, in dem ein Spieler die Rolle eines schwebenden Roboters übernimmt und den ersten Spieler bei verschiedenen Missionen unterstützt. Jet Force Geminis Das starke Einzelspieler-Angebot sowie die umfassenden Multiplayer-Optionen machten es leicht zu einem Pflichttitel.
Wann Star Wars: Schatten des Imperiums 1996 veröffentlicht, beklagten die Spieler zunächst die Tatsache, dass sie nicht als einer der Stars der Serie wie Han Solo oder Luke Skywalker spielen konnten. Doch sobald Spieler die Rolle von Dash Rendar übernahmen und in die Schlacht von Hoth gedrängt wurden, verziehen sie den Entwicklern dies schnell Star Wars-Spiel. Auch wenn es hin und wieder zu unangenehmen Kameraproblemen kam, war die Steuerung der Third-Person-Aufnahmen leicht zu erlernen und zu genießen. Fans der Krieg der Sterne Das Universum wird die verschiedenen Schauplätze der Franchise schnell erkennen, wenn Rendar weit und breit reist. Darüber hinaus haben Spieler weiterhin die Möglichkeit, an der Seite von Han Solo, Luke Skywalker und Lando zu kämpfen Calrissian und Chewbacca, um im Laufe des Jahres bei der Rettung der gefangenen Prinzessin Leia zu helfen Kampagne.
Zusätzlich zu den beeindruckenden Levels und der faszinierenden Handlung des Spiels waren auch die Bosskämpfe außergewöhnlich. Vom Kampf gegen einen imperialen AT-ST (zu Fuß!) bis zum direkten Duell mit dem gnadenlosen Boba Fett, Schatten des Imperiums hat nicht daran gespart, Bosse herauszufordern. Die Entwickler machten sich daran, ein Spiel zu entwickeln, das diese Lücke schließt Das Imperium schlägt zurück und das Die Rückkehr des Jedi im Laufe der 10 Missionen des Spiels, und obwohl es heute prähistorisch erscheinen mag, war es einer der entscheidenden Momente des N64, als es vor fast 20 Jahren veröffentlicht wurde.
Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Nach dem durchschlagenden Erfolg auf der PlayStation beschloss Capcom, sein Survival-Horror-Epos zu portieren Resident Evil 2 zum N64 – und die Ergebnisse waren fantastisch. Während viele davon ausgingen, dass es für das Spiel schwierig sein würde, auf ein anderes System umzusteigen, Resident Evil 2 Die Ankunft auf der N64 wurde von der Kritik hoch gelobt. Die Spieler übernehmen die Rolle zweier unterschiedlicher Protagonisten: der College-Studentin Claire Redfield und dem angehenden Polizisten Leon Kennedy. Gemeinsam erkundete das Duo die fiktive Stadt Raccoon City, während es in einer der Städte nach Überlebenden suchte, Rätsel löste und Zombies abwehrte beste Resident Evil-Spiele aller Zeiten.
Resident Evil 2 brachte das Survival-Horror-Genre in ein System, das bisher nicht mit vielen Erwachsenentiteln in Verbindung gebracht wurde. Es vereinte eine meisterhaft temporeiche Handlung, ein erschütterndes Setting und ein fesselndes Gameplay in einem der besten Abenteuer auf dem N64. Selbst mit einer wackeligen Steuerung glänzte das Spiel. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen Sie immer wieder zurückkommen, während Sie gleichzeitig Angst vor dem Tageslicht haben. Eine vollständige, hervorragende Neuinterpretation von Resident Evil 2 erschien 2019 auf PS4, Xbox One und PC.
Obwohl PC-Spieler schon seit einiger Zeit Freude an 3D-Ego-Shootern hatten, waren sie Konsolenspielern zuvor relativ unbekannt GoldenEye 007 kam 1997 auf den Plan. Er kam fast zwei Jahre nach dem Kinostart des gleichnamigen Films von Pierce Brosnan in die Kinos, doch das tat seinem Erfolg kaum Abbruch. Die Spieler übernehmen die Rolle des legendären James Bond, der Kriminelle davon abhält, den bewaffneten GoldenEye-Satelliten auf die Stadt London einzusetzen. Es war eines der ersten Spiele seiner Art mit offenen 3D-Levels, die die Spieler auf eigene Faust erkunden und Ziele in beliebiger Reihenfolge erreichen konnten.
Während die Einzelspieler-Kampagne ein oder zwei Mal Spaß machte, sorgte der Mehrspielermodus für Durchhaltevermögen. Kann ganze Wochenenden im Handumdrehen verschlingen, Goldene Augen Splitscreen-Deathmatches machten genauso viel Spaß wie alles andere auf dem N64. Das Spiel ermöglichte es bis zu vier Spielern, in jedem der 20 Level gleichzeitig gegeneinander anzutreten. Mehrere Spielmodi sorgten für frischen Wind, etwa „Der Mann mit dem goldenen Colt“, „Man lebt nur zweimal“ oder der One-Shot-Kill-Modus „License To Kill“. Ganz gleich, was Sie gespielt haben, es gab nichts Schöneres, als mit drei Ihrer Freunde durch Facility zu streifen und sich gegenseitig in Stücke zu reißen.
Wie Sie auf dieser Liste wahrscheinlich bemerken, sind wir von den Star Wars-Spielen, die auf N64 erschienen, sehr angetan, und das aus gutem Grund. Stellen Sie dazwischen ein Eine neue Hoffnung Und Das Imperium schlägt zurück, Stars Wars: Rogue Squadron war ein wahrgewordener Traum für jeden, der als Kind einen X-Wing steuern wollte. Sie spielten als Luke Skywalker selbst und führten die Flotte der Rogue Squadron-Piloten zum ultimativen Ziel: der Zerstörung des Todessterns. In 16 zielorientierten Levels flogen und schossen Sie und Ihre Flotte in rasanten, spannenden Schlachten durch die Galaxie. Der einzige Klopffehler Schurkenstaffel ist, dass es keinen Mehrspielermodus gab, obwohl es ein spannender Hauptkandidat war.
Wie viele beliebte Charaktere, die den Sprung auf das N64 geschafft haben, Bomberman 64 war der erste Vorstoß in 3D. Aus diesem Grund zeichnete sich der Einzelspielermodus des Spiels durch einen abenteuerlichen und plattformreichen Spielstil aus. Als Bomberman navigierten die Spieler durch vier verschiedene Welten und versuchten, Goldkarten zu sammeln und den bösen Altair zu besiegen. Jedes Level bot einzigartige Herausforderungen, bei denen Bomberman mehrere Bombentypen einsetzen musste, um zum nächsten Level zu gelangen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Plattformspielen konnte Bomberman jedoch nicht springen, sodass er große Lücken schließen musste, indem er auf Bomben hüpfte.
Bomberman 64 verfügt außerdem über einen süchtig machenden Mehrspielermodus, der an frühere Bomberman-Titel erinnert. Bis zu vier verschiedene Spieler konnten an Spielen teilnehmen, bei denen jeder in einem Bombenwurf-Wahnsinn gegeneinander antrat. Die Spieler haben ihre Runde gewonnen, wenn sie als letzter noch stehender Bomberman ins Ziel kamen, indem sie entweder die anderen drei Teilnehmer töteten oder bis zum Ablauf der Zeit überlebten. Jedes der einzigartigen Multiplayer-Level des Spiels war gerade klein genug, um hektische, umfassende Schlachten auszulösen.
Wie bizarr ist es, dass Donkey Kong 64 fast 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung das einzige 3D-Spiel der gesamten Serie bleibt? Vor allem, da Donkey Kong 64 in Bezug auf Größe und Umfang für ein Plattform-Abenteuer ein bahnbrechendes Spiel war. Wie seine hervorragenden Side-Scrolling-SNES-Vorgänger spielt Donkey Kong 64 auf den DK-Inseln und sieht König K. Rool entführt fünf Mitglieder des Kong-Clans: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny und Lanky. Donkey Kong musste um die Insel rennen, Plattformsequenzen absolvieren, Bösewichte besiegen und Rätsel lösen, um jeden seiner Verwandten zu retten und den großen Bösewicht und seine Schergen zu besiegen.
DK Isles war für ein N64-Spiel ziemlich groß und bot eine Vielzahl an Inseln und Levels, die es zu erkunden galt. Die Fertigstellung dauerte etwa 30 Stunden und war das erste N64-Spiel, das das Erweiterungspaket für zusätzlichen Speicher benötigte. Allerdings wurde ein beträchtlicher Teil dieser langen Spielzeit damit verbracht, nach Sammlerstücken zu suchen und neue Gebiete freizuschalten. Sie mussten zwei verschiedene Bananensorten sammeln, um neue Level freizuschalten und jeden Freund zu retten. Aber der Rückschritt hat sich gelohnt, da jeder der sechs spielbaren Kongs seinen eigenen einzigartigen Spielstil und seine eigenen Waffen hatte. Diddys Doppel-Erdnuss-Shooter haben immer noch einen besonderen Platz in unseren Herzen. Um das Ganze abzurunden, veranstaltete DK 64 ein kompetitives Deathmatch mit bis zu vier Spielern. Auf den Inseln herumtollen und sich gegenseitig mit Kokosnüssen, Weintrauben und Erdnüssen bombardieren? Viel besser geht es nicht.
Rare taucht mehrfach auf dieser Liste auf und Conkers Bad Fur Day gilt zweifellos als der einzigartigste Titel seiner Bibliothek. Ursprünglich für ein Familienpublikum gedacht, entschied sich Rare für eine Ohrfeige Conker mit einer ausgereiften Bewertung, um es von früheren Spielen wie zu unterscheiden Donkey Kong 64 Und Banjo Kazooie. Das daraus resultierende Spiel zeigte ein exzessives Eichhörnchen als Hauptfigur, ein querschnittsgelähmtes Wiesel als einen der Bösewichte und jede Menge Gewalt, Toilettenhumor und Schimpfwörter. Damals war es ein mutiger Schritt, aber auch hier wurde Rare fündig. Die Leveldesigns waren perfekt, die Plattform und die Action waren spannend und die Handlung war so übertrieben, dass die Spieler immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren.
Welches andere Spiel stellt Sie vor die Aufgabe, Ihren Hauptcharakter Alka-Seltzer zu füttern, um ihn von dem massiven Kater der vergangenen Nacht zu heilen? Keiner. Und das Beste daran ist, dass dies in den ersten fünf Minuten nach dem Hochfahren des Spiels geschieht. Ab diesem Zeitpunkt herrscht purer Wahnsinn, denn Conker kämpft gegen Armeen böser Teddybären, hängt Zeit mit Dinosaurierbabys ab und bekommt die Anweisung, wann immer es geht, abzuhauen. Conkers Bad Fur Day hat dazu beigetragen, Rare als besten Spieleentwickler für das N64 zu profilieren – außerhalb von Nintendo selbst – und bleibt ein echter Klassiker.
Ein Hafen von Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 war ein erfrischender Vorgeschmack auf die Magie eines Ego-Shooters auf einer Nintendo-Konsole. Obwohl die N64-Version thematisch abgeschwächt wurde, erhielt sie vom ESRB immer noch eine M-Bewertung und ist eines der blutigsten Spiele, die es je auf der Konsole gab. Duke Nukem 64 drehte sich alles um Zerstörung und Chaos. Die meisten Umwelt-Requisiten konnten in Stücke gerissen werden und der Ansturm der Feinde war nahezu unerbittlich. Das Beste an der N64-Portierung war jedoch die Aufnahme eines Zwei-Spieler-Couch-Koop-Modus. Das Laufen und Schießen mit einem Freund steigerte den Spaßfaktor erheblich. Natürlich, Duke Nukem 64 hat seine Beine aus seinem Vier-Spieler-Deathmatch bekommen. Obwohl bei weitem nicht so beliebt wie Goldene 007 oder Perfektes Dunkel, Duke Nukem 64 bot äußerst unterhaltsamen, kompetitiven Mehrspielermodus.
Der spirituelle Nachfolger von GoldenEye, Perfect Dark hat alles Gute an seinem Vorgänger übernommen und es noch besser gemacht. Es wurde mit einer modifizierten Version von betrieben Goldene Augen Spiel-Engine und jeder, der beide gespielt hat, erkennt die Ähnlichkeiten. Wo Perfektes Dunkel Der Unterschied zum ursprünglichen Shooter von Rare bestand in der fesselnden Handlung, der erweiterten Funktionalität der Waffen des Spiels und der Einführung von Kampfsimulationen im Mehrspielermodus. Die Spieler übernehmen die Rolle von Joanna Dark, einer Agentin, die für ein Forschungs- und Entwicklungszentrum namens Carrington Institute arbeitet. Nachdem eine Reihe von Ereignissen sie in ein Kaninchenloch aus Verschwörung, Science-Fiction und seltsamen Skandinaviern führen, findet sich Dark mitten in einer interstellaren Schlacht wieder.
Wie Goldenes Auge, das Einzelspieler-Erlebnis von Perfektes Dunkel ist eine mitreißend gute Zeit, aber im Multiplayer glänzte das Spiel wirklich. Sie und bis zu drei Freunde können an einem Split-Screen-Deathmatch mit einer Reihe von Waffen und Charakteren aus dem Hauptspiel teilnehmen. Wo Perfektes Dunkel Die Messlatte wurde durch die Einbeziehung sogenannter „Simulanten“, die als computergesteuerte Bots fungierten, höher gelegt. Spieler können bis zu acht pro Spiel laden und ihr Können, ihre Teamzugehörigkeit und eine Vielzahl konfigurierbarer Verhaltensweisen festlegen, wie z. B. die Ausrichtung auf den Spieler an der Spitze.
Als Nintendo 1996 das 64 herausbrachte, war es vor allem ein Synonym für kinderorientierte, familienfreundliche Spiele. Als Iguana Entertainment jedoch sechs Monate nach Beginn der Konsolenlaufzeit das M-bewertete Turok: Dinosaur Hunter herausbrachte, gab es erfahrenen Spielern einen Grund, sich das System selbst anzuschaffen. Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle von Turok, einem zeitreisenden amerikanischen Ureinwohner, der es auf sich nimmt, die Erde vor den Bewohnern des Verlorenen Landes zu schützen. Das Spiel spielt sich in einem ähnlichen First-Person-Stil wie das Doom-Franchise und bietet eine große Auswahl an Open-World-Levels. In jedem Level des Spiels gibt es eine Vielzahl von Dinosauriern, Außerirdischen und Menschen, die zwischen Tal’Set (Turok) und seinem Ziel stehen, Fragmente eines antiken Artefakts namens Chronozepter zu sammeln.
Bei seiner Erstveröffentlichung hat Turok die Grenzen des Systems ausgereizt und den Standard für jeden Konsolen-Shooter gesetzt, der ihm folgte. Es wurde schnell zu einem festen Bestandteil der N64-Bibliotheken von Gamern und zeigte Nintendo, dass sogar Spiele mit der Altersfreigabe „Reife“ einen Platz auf seiner Konsole hatten. Das abwechslungsreiche Leveldesign, die schwierigen Gegner und Bosse sowie die Menge an futuristischen Waffen, die Tal’Set zur Verfügung stand, trugen dazu bei, dass sich Turok als unverzichtbares Spiel für die neue Konsole etablierte. Sein überwältigender Erfolg trug dazu bei, mehrere weitere Spiele der Turok-Reihe hervorzubringen, doch keines davon schnitt so gut ab wie das Original.
Ja, Pokémon Snap gilt als Ego-Shooter – vielleicht der unschuldigste FPS, den es gibt. In Schnapp Die Spieler übernahmen die Kontrolle über Todd Snap, einen Fotografen, den Professor Oak beauftragt hatte, ihn bei einem Sonderbericht zu unterstützen. Die Spieler reisen um die Pokémon-Insel und versuchen, möglichst viele einzigartige und interessante Fotos der einheimischen Pokémon einzufangen. Das Spiel spielt sich wie ein Rail-Shooter, da der Spieler in jedem Level einen selbststeuernden Buggy fährt.
Am Ende jeder Fahrt wählen die Spieler ihre Lieblingsfotos für den Bericht von Professor Oak aus. Oak vergibt dann Punkte für jedes Foto, basierend darauf, wie gut jedes Pokémon gerahmt ist, welche spezifischen Posen es hat, welche einzigartigen Aktionen es ausführt oder ob mehrere Pokémon auf demselben Bild auftauchen. In jedem Level gab es verschiedene versteckte Pokémon, alternative Pfade und spezielle Fotomöglichkeiten, die mehrere Durchspiele erforderten, um sie vollständig zu meistern.
Es ist schwierig, nur einen der drei auszuwählen Mario-Party Spiele als die besten auf dem N64; Jeder sollte leicht einen Platz auf dieser Liste haben. Um Platz zu sparen, haben wir den neuesten Titel auf dem N64 eingefügt. Nicht nur das Mario-Party Das Franchise revolutionierte das Multiplayer-Erlebnis für das N64, bot jedoch ein Spiel mit enormem Wiederspielwert. Sobald sich die Spieler für eine ikonische Mario-Figur entschieden hatten, bewegten sie sich auf einem thematischen Spielbrett und spielten eine Vielzahl wilder Minispiele. Nach jedem Spiel erhielten die Gewinner eine Portion Münzen, mit denen sie anschließend Sterne kaufen konnten. Der Spieler mit den meisten Sternen hat am Ende gewonnen.
Obwohl das Konzept einfach erscheint, waren die Minispiele alles andere als das. Egal, ob Sie auf einem riesigen Ball herumfahren und versuchen, Ihre Gegner von einer Insel zu stoßen, oder beim Seiltanzen verschiedenen Hindernissen ausweichen, Mario-PartyDie Minispiele hatten es in sich. Das Spiel hat auch einen fantastischen Job gemacht, indem es alle auf Augenhöhe gehalten und die Vorteile begrenzt hat. Wenn Sie zum Beispiel dachten, Sie hätten die Oberhand gewonnen, landete Ihr Charakter auf magische Weise auf einem bösen Bowser-Feld und musste Münzen einbüßen. Offensichtlich sind die meisten Bewegungen auf den Spielbrettern dem Zufall überlassen, aber man hatte immer das Gefühl, dass das Spiel etwas für die Anführer bereithält.
Super Mario 64 Nintendos Frontmann Mario tauchte nicht nur zum ersten Mal in eine 3D-Landschaft ein, sondern etablierte den Nintendo 64 auch vom ersten Tag an als leistungsstarke Konsole. Die Spieler steuern Mario, während er die 120 Goldsterne einsammelt, die über Prinzessin Peachs riesiges Schloss verstreut sind. Wie in früheren Spielen der Franchise gab es jede Menge Power-Ups, einzigartige Bösewichte und mehrere ikonische Bowser-Schlachten in verschiedenen Umgebungen. Das Spiel führte auch mehrere neue Manöver für Mario ein, wie zum Beispiel die Fähigkeit zum Rückwärtssalto, zum Dreisprung und zum überaus nützlichen Wandsprung.
Abgesehen vom revolutionären Leveldesign und dem fesselnden Gameplay, Super Mario 64 Mit der Einführung des 3D-Free-Roaming-Modus veränderte sich auch die Gaming-Landschaft. Dieser Stil definierte nicht nur das Mario-Franchise, sondern legte auch die Messlatte für zukünftige 3D-Plattformer fest. Schlicht und einfach, Super Mario 64 ist Puzzle-Plattformspiel vom Feinsten und bleibt einer der besten Gaming-Titel aller Zeiten. Passenderweise ist es auch das erste N64-Spiel verfügbar für die virtuelle Wii U-Konsole.
Eines der einzigartigsten (und anspruchsvollsten) Spiele, die das N64 zu bieten hatte, Glover Sie haben Ihre Geduld und Willenskraft auf Schritt und Tritt auf die Probe gestellt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des titelgebenden Glover, der versucht, die sieben magischen Kristalle seines Besitzers wiederzugewinnen, die nach einer gewaltigen Explosion in seinem Schloss im ganzen Königreich des Zauberers verstreut waren. Während der Explosion verwandelte Glover die Kristalle in Gummibälle, sodass sie auf dem Boden landen konnten, ohne zu zersplittern. Für diejenigen unter Ihnen, die sich erinnern Marmor-Wahnsinn auf dem NES, denken Sie darüber nach Glover als storygetriebene Erweiterung.
Als Glover, führen Spieler einen Ball durch sechs verschiedene Welten im Königreich des Zauberers, jede mit ihrem eigenen Thema und drei verschiedenen Levels, die Glover erkunden kann, bevor er den Boss der Welt stürzt. Unterwegs haben die Spieler die Möglichkeit, Glovers Ball in vier verschiedene Formen zu verwandeln – Gummi, Metall, eine Bowlingkugel oder ihre ursprüngliche Kristallform – jedes davon wurde für einen anderen Zweck benötigt Herausforderungen. Die perfekte Mischung aus Rätseln, Jump'n'Run und perfekter Physik machte den Titel zu einem (frustrierenden) Spielspaß.
Als Rare veröffentlicht wurde Banjo Kazooie im Juni 1998 begeisterte es viele Spieler mit seinem unglaublichen Leveldesign, der gestochen scharfen Grafik und dem unterhaltsamen Gameplay. Banjo nahm viel von dem, was gemacht wurde Super Mario so erfolgreich und hat die Plattform noch weiter verfeinert. Banjo Kazooie wurde so erfolgreich, dass Rare eine Fortsetzung mit dem Titel schuf Banjo Tooie, wurde ebenfalls mit großem Erfolg veröffentlicht. In beiden Spielen übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen braunen Honigbären namens Banjo und einen Vogel namens Kazooie, der Banjos Rucksack nie verlässt. Das Duo wurde ständig von einer schlecht gelaunten Hexe namens Gruntilda belästigt, die irgendwann Banjos Schwester entführt. Unterstützt von ihrem Schamanenfreund Mumbo Jumbo kämpfen sich Banjo und Kazooie durch viele gefährliche Level und sammeln Musiknoten und „Jiggies“, um Gruntilda zu finden. Während das Konzept genauso lächerlich war wie alles andere auf dem N64, Banjo Kazooies Das Spielerlebnis bleibt eines der besten seiner Zeit.
Ein Remake des ursprünglichen NES Dr. Mario Spiel, Dr. Mario 64 brachte 2001 das süchtig machende Kachel-Matching-Puzzlespiel auf das N64. Für diejenigen, die mit dem Spiel, bei dem sich der Klempner in einen nicht zugelassenen Arzt verwandelt, nicht vertraut sind: Dr. Mario 64 muss sich auf die Suche nach dem Täter machen, der die besonderen Megavitamine gestohlen hat. Dazu mussten Sie ein gitterbasiertes Match-4-Puzzlespiel mit mehrfarbigen Pillen spielen. Aus irgendeinem Grund könnte man sich auch dafür entscheiden, als der noch weniger medizinisch veranlagte Wario zu spielen. Dr. Mario 64 hat bei der klassischen Untergruppe der Puzzlespiele zwar nicht das Rad gedreht, war aber dennoch ein durch und durch fesselndes Erlebnis voller klassischem Nintendo-Charme.
Ash hatte gerade den Dreh raus, der Allerbeste zu werden, als Professor Eich anrief und ihm mitteilte, dass er an der Puzzle-Liga-Meisterschaft teilnehmen müsse. Pokémon-Puzzle-Liga verleiht Nintendos Match-Three-Puzzle-Serie die Taschenmonster-Behandlung. Im Wesentlichen handelte es sich um ein Gitter, das mit mehrfarbigen Blöcken gefüllt war, und man musste sie in horizontalen oder vertikalen Dreiergruppen ausrichten, während das Spielbrett immer unübersichtlicher wurde. Räum das Spielfeld ab und du gewinnst. Lassen Sie das Brett füllen, und schon sind Sie fertig. Es war ein unterhaltsames 3-Gewinnt-Spiel, das durch die Pokémon-Ausstattung noch besser wurde. Wieder einmal war Ashs ursprünglicher Hauptkonkurrent Gary im Bilde und man musste sich acht Abzeichen erkämpfen.
Eine einzigartige Ergänzung zu Pokémon-Puzzle-Liga waren die 3D-Zylinderstufen, die jede Blockreihe dreimal länger machten. Das erweiterte Raster stellte eine viel schwierigere Aufgabe dar und war eine der frühesten Inkarnationen eines richtig gemachten 3D-Raster-basierten Puzzlespiels.
Mit Sicherheit eines der beliebtesten Spiele für das N64. Mario Kart 64 ist übertriebenes Kart-Rennen vom Feinsten. Die Spieler entscheiden sich dafür, als Mario oder als einer seiner farbenfrohen Freunde und Rivalen Rennen zu fahren, bevor sie an Einzelspieler-Grand-Prix-Turnieren oder einer Vielzahl von Mehrspieler-Events teilnehmen. Das Spiel umfasste vier verschiedene „Cups“, von denen jeder über einen eigenen Rundkurs mit vier einzigartigen Kursen verfügte. Spieler konnten sich spezielle Power-Ups schnappen, die ihren Fahrer mit einer breiten Palette an Waffen und Kart-Boosts ausstatteten. Beispielsweise würden rote Granaten abfeuern und den nächsten Konkurrenten treffen. Sterne hingegen würden den Spielern vorübergehende Unbesiegbarkeit und einen Geschwindigkeitsschub verleihen.
Wie die Spiele davor, was erlaubte Mario Kart Besonders hervorzuheben war das fesselnde Multiplayer-Gameplay. Es ging nicht nur darum, den Sprung auf der Rainbow Road zu perfektionieren oder Power Slides zu meistern oder gar zu versuchen, mit Peach ein Turnier zu gewinnen (das könnte man). Es war die perfekte Kombination aus allem, was einen immer wieder zurückbrachte Mario Kart 64. Das Spiel wurde zum zweitbesten Spiel auf dem N64 – und es ist nicht schwer zu verstehen, warum.
Obwohl es nicht das beste Rennspiel auf N64 ist, könnte F-Zero Die Fortsetzung des SNES-Klassikers von 1991, F-Zero X, brachte die Serie in 3D (ein bekannter Trend, nicht wahr?). Allerdings würde niemand den Übergang zu 3D als hübsch bezeichnen, da das Spiel an vielen Stellen geradezu langweilig aussah. Der Renner machte seine relative Eintönigkeit jedoch durch sein Gameplay mehr als wett. Wussten Sie, dass Sie vor der Entwicklung des äußerst beliebten Takedown-Modus von Burnout futuristische Schiffe in wahnsinnigen F-Zero-Todesrennen zerschmettern konnten?
Zusätzlich zu diesen 30 Free-for-All-Rennfahrern verfügte F-Zero Beim Spielen von X-Cup wurden Teile und Teile von Tracks zusammengefügt, um bei jedem Laden ein etwas einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Wenn Sie Geschwindigkeit und Adrenalin auf N64 wollten, war F-Zero X der Erste seiner Klasse
Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Eine der wenigen erlösenden Eigenschaften von Star Wars‘ Die Prequel-Trilogie beinhaltete die Aufnahme von Pod-Rennen und der daraus resultierenden Videospiel-Iteration. Star Wars Episode 1: Rennfahrer versetzte die Spieler in die Rolle des legendären Pod-Racers des Films und bot ein völlig anderes Erlebnis als andere Rennspiele auf dem Markt. Die Kapseln hatten die Fähigkeit, mit einer Geschwindigkeit von mehr als 400 Meilen pro Stunde durch eine Vielzahl unterschiedlicher Gebiete zu fliegen Krieg der Sterne-Themen-Rennstrecken. Das Spiel bot ein umfangreiches Angebot an Pod-Racern (23) und Rennstrecken (25), für deren Freischaltung viele Turniersiege erforderlich waren. Anakin Skywalker erwies sich als fähiger Pod-Racer, aber viele der freischaltbaren Charaktere verfügen über weitaus bessere Eigenschaften. Obwohl viele Star-Wars-Videospiele aufgrund ihres Namensgebers erhalten geblieben sind, Folge 1: Rennfahrer war eines dieser seltenen Spiele, das wirklich seine Popularität erlangte.
Wie so viele Spiele auf dieser Liste, Wellenrennen 64 bot N64-Spielern ein Erlebnis, das sie noch nie zuvor hatten. Klar, Rennspiele gab es Mitte der 90er-Jahre noch, aber nie ging es dabei darum, einen Jetski durch turbulentes Wasser zu steuern. Was noch beeindruckender ist, ist die Tatsache Wellenrennen erschien etwa einen Monat nach der Konsole selbst und bleibt eines der Spitzenspiele des Systems. Das Spiel bestand aus nur vier spielbaren Charakteren, jeder mit seinem eigenen vorgegebenen Rennstil, die zu acht verschiedenen Strecken passten. Im Meisterschaftsmodus rasten die Spieler über eine Auswahl an Strecken und sammelten Punkte basierend auf ihrer Endposition. Je nach Schwierigkeitsgrad sammelten die Spieler eine bestimmte Anzahl an Punkten, um eine Disqualifikation und das Ende des Spiels zu vermeiden. Die Konzepte waren einfach, aber es erforderte Geschick, das Spiel auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden zu meistern.
Wave Race’s Der Wiederspielwert beruhte ausschließlich auf den Modi Zeitfahren, Stunt und Versus. Im Stunt-Modus rasten die Spieler über die freigeschalteten Strecken des Spiels und versuchten, durch verschiedene Tricks und Sprünge durch Reifen so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Endpunktzahl ergab sich aus der Anzahl der Körbe, durch die ein Rennfahrer sprang, gepaart mit der Anzahl der erfolgreich ausgeführten Tricks. Den Controller aus der Hand zu legen, ohne einen neuen Highscore zu erreichen, war viel leichter gesagt als getan, sobald man den Controller geknallt hat Wellenrennen 64 Patrone ein.
Nachfolgend Super Mario 64 Nintendo war führend beim Übergang von 2D zu 3D und hat damit der Zelda-Franchise den Garaus gemacht Okarina der Zeit. Im mythischen Land Hyrule steuern die Spieler den legendären Link, der sich auf den Weg macht, Prinzessin Zelda zu retten und die bösen Pläne von Ganondorf zu vereiteln. Obwohl die Handlung bekannt vorkommt, war das Spiel alles andere als das, als es 1998 erstmals veröffentlicht wurde. Von seinem revolutionären Z-Targeting-System bis hin zu seinen kontextspezifischen Tastenkonfigurationen führte der Titel eine Vielzahl von Funktionen ein, die in der Zukunft zum Standard für 3D-Spiele wurden.
Von vielen als eines der besten gepriesen – wenn nicht Die am besten - Legende von Zelda Spiele aller Zeiten, Okarina der Zeit Versetzen Sie die Spieler in ein weitläufiges Epos, das es in drei Dimensionen noch nie gegeben hat. Okarina der Zeit Es zeichnete sich durch ein unglaubliches Dungeon-Design, eine unvergessliche Besetzung von Charakteren und eine Handlung voller Abenteuer aus, die die Zeit überdauert
Eine Fortsetzung von Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask stellte das Zelda-Franchise noch einmal auf den Kopf. Nintendo profitierte von einer aktualisierten Version der Spiel-Engine seines Vorgängers und veröffentlichte Majoras Maske nur zwei Jahre später Okarina der Zeit. Obwohl die Spieler erneut die Kontrolle über Link übernahmen, fehlen zentrale Charaktere wie Zelda und Ganondorf. Das Spiel findet auch im Land Termina statt in Hyrule statt.
Die Geschichte findet Link auf der Suche nach seiner (Spoiler-Alarm) verstorbenen Fee Navi, die ihn am Ende von verlassen hat Okarina der Zeit. Nachdem er von Skull Kid überfallen und seines Pferdes und der Okarina der Zeit beraubt wurde, verbündet sich Link mit der Fee Tatl, um sich an Skull Kid zu rächen. Das Duo reist auf der Suche nach Skull Kid nach Clock Town und stellt fest, dass der Stadt in nur drei Tagen durch den fallenden Mond der Untergang bevorsteht. Link kann in den drei Tagen nur eine begrenzte Menge erreichen, bevor er in die Vergangenheit reisen und noch einmal von Tag 1 beginnen muss. Dieser Timer gab dem Spiel einen einzigartigen und herausfordernden Rhythmus.
Pokémon-Stadion brachte das Kernkampf-Gameplay der Handheld-Titel ins Stadion für direkte Pokémon-Kämpfe. Das Spiel beinhaltete keine Handlung, sondern basierte ausschließlich auf dem Gewinn von Turnieren und dem Abschluss des Gym Leader Castle. Jeder der Cups hatte auch einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad und fesselte die Spieler für die Dauer des Turniers an eine bestimmte Gruppe von Pokémon. Beim ersten Cup, dem Pika Cup, waren die Spieler beispielsweise auf Pokémon zwischen Level 15 und 20 beschränkt.
Darüber hinaus traten die Spieler im letzten Pokal, dem Prime Cup, gegen eine Reihe von Pokémon an, die alle Level 100 erreicht hatten. Vielleicht Pokémon-Stadion Das größte Feature war die Möglichkeit, Pokémon von beiden hochzuladen Pokémon Blau, Rot, oder Gelb Spielekassette über das Transfer Pak des N64. Dadurch konnten Spieler ihre Pokémon aus früheren Spielen in all ihrer 3D-Pracht zum Leben erwecken.
Entwickler Intelligente Systeme Co., Ltd.
Mit 2D-Charakteren vor 3D-Hintergründen, Papier-Mario fast genau wie der Klassiker gespielt SNES-SpielSuper Mario-Rollenspiel, da es vom traditionellen Laufen und Springen des Vorgängers abwich Super Mario 64. Wie bei den meisten Mario-Spielen schlüpften die Spieler jedoch in die Rolle von Mario und spielten verschiedene Level, um die entführte Prinzessin Peach zu retten. Er findet in jedem Level mehrere Verbündete, von denen viele in früheren Teilen Feinde waren, und jeder soll dem Titelcharakter bei einem Spießrutenlauf voller Rätsel und Hindernisse helfen.
Unterwegs wagen sich Mario und Co. durch acht verschiedene Kapitel auf der Suche nach den sieben „Sternengeistern“, die nötig sind, um Bowser zu stürzen. Fans von Super Mario 64 waren zweifellos schockiert, als wir sie fanden Papier-Mario unterschied sich stark vom vorherigen Titel, aber sobald sie das Gameplay verstanden hatten, war es leicht zu erkennen Wie großartig das Spiel tatsächlich war und seitdem zahlreiche Fortsetzungen auf anderen Nintendo-Geräten hervorgebracht hat Plattformen.
Wir glauben, dass bei allen Baseballspielen Ken Griffey Jr. auf dem Cover zu sehen sein sollte, der einen umgekehrten Hut trägt. Leider sind die Entwickler über die Jahre hinweg nicht auf unsere Wünsche eingegangen. Trotzdem, Ken Griffey Jr.s Schlagabtausch, das das inzwischen aufgelöste Franchise in die 3D-Ära führte, war damals das seltene gute Baseballspiel auf N64. Besonders toll war das Schlagen. Das System forderte Sie auf, ein Oval über den richtigen Bereich zu bewegen, bevor Sie auf dem Spielfeld schwingen. Dieser Schlagstil wurde im Laufe der Jahre mehr oder weniger zur Norm. Obwohl er sich selbst größtenteils ernst nimmt, Schlagabtausch, wie der Name schon sagt, war ein Homerun-Bonanza. Es gab auch ein tolles Spielfeld namens Super Fastball. Auf der Grenze zwischen Arcade und Simulation, Schlagabtausch war eine tolle Zeit für ernsthafte und Gelegenheitsfans.
Plattformen Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games hat das Arcade-Gaming in den 90er Jahren perfektioniert, also wenn es verrückt ist NFL Blitz Als ich es auf das N64 schaffte, war es bereits ein Volltreffer. Ähnlich wie bei der NBA-Jam-Franchise des Studios, NFL Blitz bot übertriebene Sport-Action, bei der echte NFL-Teams und alle Topspieler der Liga zum Einsatz kamen. Anstatt die regulären 11 Spieler auf beiden Seiten des Balls aufzustellen, Blitz Es waren nur sieben der besten Spieler jedes Teams vertreten. Aus diesem Grund spielten Spieler wie Deion Sanders von den Cowboys sowohl in der Offensive als auch in der Defensive.
Ein weiteres bemerkenswertes Versäumnis im Spiel waren die von den Schiedsrichtern geworfenen gelben Flaggen. Die Spieler hatten die Möglichkeit, sämtliche Schlagstrafen gegen die gegnerische Mannschaft auszuführen, einschließlich Passstörungen. Wenn Sie auf dem Spielfeld einen Mann weit offen sehen, wechseln Sie einfach zu Ihrer Sicherheit und schlagen Sie den Kerl sauber. Der Ball würde am gefallenen Offensivspieler vorbeifliegen, oder im wahrscheinlicheren Szenario würde Ihr Verteidiger ihn auffangen. Auch für Nicht-Sportfans NFL Blitz war ein Riesenspaß und es macht bis heute Spaß, es zu spielen
Ich habe mich bereits mit in der Welt des hochfliegenden Basketballs versucht NBA Jam, Midway entschied sich für einen anderen Ansatz mit seinem neuen Basketball-Franchise NBA-Showtime. Übernahme der Präsentationselemente aus dem NBA auf NBC Fernsehsendung, NBA-Showtime gab den Spielern einen Platz in der ersten Reihe bei den verrücktesten Basketballspielen, die man sich vorstellen kann. Die Spieler kontrollierten zwei Teamkollegen aus einem der 30 verfügbaren NBA-Teams, von denen die meisten mindestens vier oder fünf verschiedene Charaktere zur Auswahl hatten. Möchten Sie zwei gigantische Zentren eröffnen? Wählen Sie die Cleveland Cavaliers und wählen Sie Shawn Kemp und Zydrunas Ilgauskas. Genießen Sie es, Schüsse aus großer Entfernung abzufeuern? Dann waren Chauncey Billups und Nick Van Exel von den Denver Nuggets die richtige Wahl. Die Möglichkeiten waren endlos und sobald man anfing, einen Spieler zu erstellen, wurden die Spiele noch verrückter.
Das Erstellen von Spielern, das Auswählen Ihres Teams und der Versuch, in den Big-Head-Modus-Cheat einzusteigen, haben Sie zwar unterhalten, aber das eigentliche Gameplay war ein absoluter Knaller. Spieler hatten die Möglichkeit, gegen ein CPU-Team oder gegen einen Freund zu spielen oder sich mit diesem Freund zusammenzuschließen, um gegen die KI anzutreten. Unabhängig vom Spielmodus gibt es nichts Schöneres, als Ihren Spielern dabei zuzusehen, wie sie für einen riesigen Dunk durch die Luft fliegen, oder zuzusehen, wie Sie und Ihr Teamkollege Teamfeuer erzielen. NBA-Showtime Möglicherweise fehlt es an einem umfassenden Angebot an Spielmodi, aber genau so NFL BlitzDas Gameplay im Arcade-Stil macht stundenlang Spaß.
Es gibt nicht viel, was Nintendos furchtloses Maskottchen Mario nicht kann. Von der Rettung von Prinzessin Peach aus den Fängen des bösen Bowser bis hin zu Rennen mit seinen Kumpels in Go-Karts – Nintendo hat Mario zu einem vielbeschäftigten Kerl auf dem N64 gemacht. Mario Golf setzte den Trend fort und wie die anderen Spiele war es unglaublich fesselnd und unterhaltsam. Das Spiel bot eine Vielzahl beliebter Mario-Charaktere zur Auswahl, von denen jeder seine eigenen Stärken und einzigartigen Fähigkeiten aufweist, die zu einem bestimmten Spielstil passen. Wario – ein freischaltbarer Charakter – treibt den Ball bis zu 230 Meter weit, obwohl sein Schuss immer verblasst. Mario hingegen treibt den Ball bis zu atemberaubenden 250 Metern weit, während sein Schuss immer unentschieden ist.
Wie andere traditionelle Golfspiele auch Mario Golf Verwendet einen Schieberegler, um Ihre Schusskraft und -genauigkeit zu bestimmen. Vor jedem Treffer können Sie mit dem Spiel sehen, wohin Ihr gewünschter Schuss fliegen könnte, und Sie können eventuelle Winde oder Hindernisse berücksichtigen, die Ihnen im Weg stehen. Obwohl die Herangehensweise an die Steuerung relativ einfach ist, Mario Golf bot auf einigen der schwierigeren Strecken gelegentlich frustrierende Herausforderungen. Im Einzelspielermodus des Spiels konnten Sie gegeneinander antreten und viele ikonische Mario-Charaktere freischalten, aber es glänzte wirklich Es handelt sich um einen Mehrspielermodus, bei dem Sie gegen bis zu drei Ihrer Freunde im traditionellen Matchplay, Skins-Match oder Minigolf antreten können.
Wieder einmal liefert Nintendos Arbeitstier – Mario – einen weiteren erstklassigen Nintendo 64-Sporttitel ab. Dieses Mal beschlossen Mario und seine Freunde, die Golfschläger gegen Tennisschläger einzutauschen, um endlosen Spaß zu haben Mario Tennis. Wie Mario Golf, Spieler wählen aus einer breiten Palette von Charakteren aus dem Mario-Universum, von denen jeder über seine eigenen besonderen Fähigkeiten und seinen eigenen Spielstil verfügt. Nur Mario und Luigi verfügen über umfassende Fähigkeiten, während andere Charaktere sich entweder auf Kraft, Technik, Geschwindigkeit oder kniffliges Spiel spezialisieren.
Mario Tennis bot mehrere Spielmodi zur Auswahl, darunter Turnierspiel, Ringschuss und Ausstellung. Tournament Play ermöglichte es den Spielern, zusätzlich zu schwierigeren Turnieren mehrere Charaktere freizuschalten. Während dies gab Mario Tennis ein unglaublich hoher Wiederspielwert, wieder einmal dominierten die Multiplayer-Modi. Die Spieler konnten zwischen einem direkten Duell mit einem anderen Freund oder einem Doppelspiel mit bis zu drei anderen Personen wählen. Das Spiel ermöglichte es Ihnen, auszuwählen, wie viele Sätze Sie spielen möchten, von Ein-Satz-Matches bis hin zu epischen Fünf-Satz-Matches, wobei letztere Ihre Ausdauer ebenso auf die Probe stellten wie Ihre Geduld. Vieles von dem, was gemacht wurde Mario Tennis so toll ist immer noch in aktuellen Einträgen zu sehen wie Mario Tennis Aces.
Als Nintendo herauskam 1080 Snowboarden Im Jahr 1998 hatten viele Spieler noch nie zuvor ein Snowboardspiel gespielt. Trotz der anfänglichen Hürde erhielt das Spiel jedoch schnell Kritikerlob und wurde sofort ein Hit im System. Gelobt für seine Grafik, die reibungslose Steuerung und den beeindruckenden Soundtrack. 1080 Snowboarden Es hat viel Spaß gemacht, es zu spielen. Die Spieler wählten einen von fünf verschiedenen Snowboardern, jeder mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Je nachdem, wie Sie fahren möchten, können die Spieler Geschwindigkeit oder Technik zugunsten von Sprungfähigkeit oder Kraft opfern. Das Spiel bot außerdem eine Vielzahl verschiedener Spielbretter, aus denen Sie wählen konnten, um Ihren Stil zu ergänzen.
Spieler können an verschiedenen Modi teilnehmen, die die sechs verfügbaren Strecken des Titels umfassen, wie zum Beispiel Match Races, Time Trials oder Trick Attacks. Spieler hatten auch die Möglichkeit, durch den Half-Pipe-Spielmodus zu cruisen und zu versuchen, so viele Big-Air-Tricks wie möglich zu machen, oder zu versuchen, einen großen Trick hinzubekommen, während sie den Air-Make-Modus spielten. Obwohl die Kursauswahl relativ einfach ist, 1080 Snowboarden bot immer noch einen hohen Wiederspielwert und war wohl das beste Snowboardspiel seiner Zeit.
Tony Hawks Pro Skater war genauso gut in der Lage wie jedes andere Spiel auf dieser Liste, ganze Wochenenden in Anspruch zu nehmen. Es war der Startschuss für ein Franchise, das seitdem 18 verschiedene Tony Hawk-Titel hervorgebracht hat, die eine Vielzahl von Systemen und Plattformen umfassen. Im ersten Angebot von Activision hatten Spieler die Wahl zwischen zehn verschiedenen professionellen Skatern wie Tony Hawk, Bob Burnquist oder Bucky Lasek. Jeder fuhr anders als der andere und ermöglichte so eine Vielfalt an Fahrstilen. Darüber hinaus rüsteten die Spieler ihre Skater mit verschiedenen Skateboard-Setups aus, darunter auch mit den Truck-Typen, die sie fahren wollten, und den Rädern. Ein Teil dessen, was dieses Spiel so großartig gemacht hat, bestand darin, an den verschiedenen Anpassungseinstellungen herumzubasteln und den perfekten Skater und das dazugehörige Skateboard-Setup herauszufinden.
Das Skateboard-Spiel Außerdem gab es mehrere verschiedene Spielmodi, die Sie entweder alleine oder mit einem Freund in Angriff nahmen. Ganz gleich, ob Sie den Karrieremodus oder Trick Attack gespielt oder einfach nur im Free Skate herumgeprobt haben, es gibt nichts Besseres, als eine unglaubliche Reihe von Flip-Tricks, Grinds und Airs auszuführen, um Ihre bisherige Höchstpunktzahl zu übertreffen. Einer der vielleicht besten Modi des Spiels war es, einen Freund zu einer Runde „Pferd“ herauszufordern. Wie bei der Basketballversion des Spiels mussten die Skater Tricks ausführen, die ihr Gegner dann versuchen würde, sie auszuführen. Der letzte Skater, der übrig blieb, nachdem sein Gegner die Buchstaben „Pferd“ gesammelt hatte, gewann das Match. Nachdem man einige Zeit mit diesem Klassiker verbracht hat, ist es nicht schwer zu verstehen, warum daraus ein unglaublich erfolgreiches Gaming-Franchise hervorgegangen ist.
Der Nachfolger zu 1999 WrestleMania 2000, WWF No Mercy war der Höhepunkt der Wrestlingspiele auf dem N64. Der Erfolgstitel enthielt im Vergleich zu seinem Vorgänger eine Reihe von Verbesserungen, aber wir sind der Meinung, dass die erweiterte „Create-a-Wrestler“-Funktion der lohnendste Ruhm dieses Spiels ist.
Wenn Sie Ihren idealen Wrestler zusammenstellen, haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Körpertypen, Kleidung und sogar typischen Bewegungen. Dieses Spiel war auch eines der ersten seiner Art, bei dem Benutzer weibliche Wrestlerinnen erstellen und mit ihnen spielen konnten.
Heutzutage mögen Fans von verschiedenen WWE-Persönlichkeiten besessen sein, aber die Fans der 90er-Jahre waren all-in, wenn es um berühmte Fehden und Allianzen ging. Wenn Sie im Storyline-Modus spielen, können Sie die zuvor im Fernsehen gesehenen Kämpfe noch einmal abspielen und gleichzeitig das Ergebnis ändern, um Ihren gewählten Wrestling-Champion zu bestimmen.
Nichts hat mehr Spaß gemacht, als mit einem verrückten Wrestler, den Sie in einem Spiel mit strenger Steuerung und hervorragendem Gameplay entworfen haben, einen Ellbogen in den Felsen zu schlagen. Das Spiel blieb den WWF-Wrestlern und ihren Fehden treu, aber Spieler, die keine Wrestling-Fans waren, konnten sich dennoch am Gesamtkonzept und Design des Spiels erfreuen.
Aktionstasten machten die komplizierte Strategie des Spiels unterhaltsam, auch wenn man keine Maus und Tastatur hatte. StarCraft 64 gab eingefleischten Konsolenliebhabern einen Einblick in den Hype, der Ende der 90er Jahre aufkam.
Auch wenn das N64 nicht mehr produziert wird, würden unsere Nostalgiker gerne eine aktualisierte Version des Systems mit einigen Retro-Spielen sehen. Wir vermissen es, gegen die Jahrtausendwende Spiele wie Pokémon und Mario zu spielen, die das N64 zu all dem und einer Tüte Chips gemacht haben.