Die besten NES-Spiele aller Zeiten

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Genre Shooter, Rennen

Freigeben 01. Dezember 1991

Vice: Projekt Doom Als es 1991 zum ersten Mal auf den Markt kam, war es ein Überraschungshit, aber es gab eigentlich überhaupt keinen Grund für seinen langsamen Start. Die Handlung war originell und faszinierend und konzentrierte sich auf einen Detektiv und seine Ermittlungen zu einem geheimen außerirdischen Unternehmen und einem Nahrungsmittel, das nebenbei als stark abhängig machende Droge auf dem Schwarzmarkt verkauft wird. Es war ein Multigenre-Spiel, das ähnliche Plattformelemente enthielt Ninja Gaiden und Fahrsegmente erinnern an Spionageabwehr, mit Ego-Shooter-Elementen, die über eine .44 Magnum und M-24-Haftgranaten durchsickern. Darüber hinaus ist es mit allen Standardfunktionen ausgestattet, die Spieler erwarten, wie zum Beispiel einer Gesundheitsanzeige und eine begrenzte Anzahl an Leben, während es 11 Level mit futuristischen Waffen und Kinostil bietet Zwischensequenzen. Es ist über Nintendo Switch Online erhältlich.

Plattformen Familiencomputer

Genre Shooter, Plattform

Entwickler Konami

Herausgeber Konami

Freigeben 9. Februar 1988

Es lässt sich nicht leugnen, dass die 80er Jahre ein Jahrzehnt supermuskulöser Actionfilme waren (denken Sie an Sylvester Stallone in Rambo, Arnold Schwarzenegger in irgendetwas). Die Actionhelden setzten riesige Maschinengewehre und Bizepse ein, um Dinge in die Luft zu jagen, und wie die oben genannten Blockbuster sonnte sich auch Konamis bulliger Titel in einem Meer aus hohem Testosteronspiegel und Munition. Es gab keine wirkliche Strategie dafür Kontra, abgesehen davon, dass man den „Feuer“-Knopf gedrückt hält und höllisch rennt, und sein brutaler Schwierigkeitsgrad macht kooperatives Spielen für Amateure und Profispieler gleichermaßen zu einer Notwendigkeit. Darüber hinaus machte das Spiel den mittlerweile berühmten Konami-Code populär, der den Spielern 30 Leben gibt, die sie in ihrem wahnsinnigen Kampf um den Sieg vergeuden können. Nur wenige Spiele haben seinen Erfolg wiederholt – einschließlich der sehr enttäuschenden Veröffentlichung von 2019 Contra: Rogue Corps.

79 %

RP

Plattformen PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Shooter, Rennen, Arcade

Entwickler Konami

Herausgeber Konami

Freigeben 15. Oktober 1986

Drei Jahre später in den Vereinigten Staaten veröffentlicht Rambo: First Blood Teil II, Schakal ging es auch um die Rettung und Bergung von Kriegsgefangenen. Doch während Stallone sich auf eine Flut explosiver Pfeile und einen fiesen Sixpack verließ, Schakal verließ sich auf einen Jeep, der mit einem aufrüstbaren Raketenwerfer und einem schweren Maschinengewehr ausgestattet war. Wie bei den meisten Run-and-Gun-Spielen verloren Spieler Leben, wenn sie Schaden erlitten, und gewannen Leben, wenn sie Punkte sammelten, und wurden mit unzähligen Bosskämpfen konfrontiert, nachdem sie ihre geretteten Kameraden an ihren jeweiligen Rettungsorten abgesetzt hatten, um sie per Hubschrauber abzuholen. Doch anders als Rambo, Spieler waren weitaus produktiver, wenn sie einen Teamkollegen hatten, der ihnen helfen und schießwütig helfen konnte, als alleine.

70 %

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer, Arcade

Entwickler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Herausgeber Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Freigeben 17. April 1987

Oft im Schatten ähnlicher Spiele wie z Metroid Und Die Legende von Zelda, Rygar war ein Action- und Plattformspiel, das für seine unglückliche Kombination aus hohem Schwierigkeitsgrad und fehlender Speicherfunktion bekannt war. Der Spieler muss fünf magische Gegenstände finden, die alle von Bossen bewacht werden, um zum schwebenden Schloss des bösen Königs Ligar aufzusteigen und dort für eine letzte Konfrontation zu kämpfen. Auf einige Bereiche kann nur mit bestimmten Gegenständen zugegriffen werden, ähnlich wie bei Metroid, was zum Erkunden und Zurückverfolgen anregt. Angesichts der Tatsache, dass das „Metroidvania“-Genre so lange von den beiden Titel-Franchises dominiert wurde (Metroid Und Castlevania) Rygar ist eine lustige kleine Kuriosität, die die Standardelemente des Genres aufgreift und sie in eine von Mesopotamien inspirierte Welt versetzt. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel für seinen drakonischen Schwierigkeitsgrad bekannt, aber dank moderner Annehmlichkeiten wie Emulatoren ist es möglich, einige seiner Probleme durch Speicherstände zu lindern.

87 %

Plattformen PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Genre Point-and-Click, Abenteuer

Entwickler Lucasfilm-Spiele, Lucasfilm-Spiele

Herausgeber Jaleco, Lucasfilm Games

Freigeben 01. Oktober 1987

Abenteuerspiele haben wie der Mond im Laufe der Videospielgeschichte zu- und abgenommen. Einer der Höhepunkte des Genres war Ende der 80er/Anfang der 90er Jahre, als Unternehmen wie LucasArts (damals bekannt als Lucasfilm Games) begann, die textbasierten Ursprünge des Genres zu verbessern, indem es detailreiche Umgebungen hinzufügte, mit denen der Spieler interagieren konnte mit. Der Fackelträger dieser neuen Welle von Abenteuerspielen war Lucasfilm Maniac Mansion, die Idee des renommierten Entwicklers Ron Gilbert. Villa ist eine Hommage an die Teenie-Horrorfilme der 80er Jahre (denken Sie daran). Freitag der 13). Die Spieler steuern eine Gruppe von Teenagern, die versuchen, einen der ihren aus der Villa eines verrückten Wissenschaftlers und seiner verdorbenen Familie zu retten. Das Spiel ist trotz seines Humors besonders düster. Der Spieler hat die Möglichkeit, fünf verschiedene Charaktere zu steuern, und sie können leicht den Gefahren der Villa zum Opfer fallen. Charaktere können sterben. In diesem Fall muss der Spieler einen der verbleibenden Charaktere auswählen, um fortzufahren. Es gibt mehrere Enden, je nachdem, welche Charaktere überleben, und es ist möglich, dass alle sterben. Maniac Mansion wurde ursprünglich für den PC veröffentlicht und diese erste Version enthielt viel anzüglichen Humor, den Nintendo für nicht akzeptabel hielt. Aus diesem Grund wurden in der NES-Version viele der eher erwachsenen Witze im Spiel entfernt, obwohl der allgemeine Sinn für Humor erhalten geblieben ist. Heutzutage kann man spielen Maniac Mansion kostenlos dank des browserbasierten Emulators des Internet Archive.

78 %

E

Plattformen Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Konami, Konami, Konami

Herausgeber Nintendo, Konami

Freigeben 26. September 1986

76 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Konami

Herausgeber Konami, Palcom

Freigeben 22. Dezember 1989

60 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Konami, Konami

Herausgeber Konami, Konami

Freigeben 28. August 1987

Manchmal geht es bei Größe weniger darum, tatsächlich gut zu sein, als vielmehr darum, mutig zu sein. Das ist auf jeden Fall der Fall Castlevania II: Simon’s Quest, das auf dem Plattform-Adventure-Gameplay des ersten Spiels aufbaute Castlevania und RPG-Elemente hinzugefügt, wie zum Beispiel eine Weltkarte und ein Erfahrungssystem. Das Spiel übernahm die nichtlineare Erkundung von Metroid, was für ein viel offeneres Gameplay sorgte, allerdings sind viele der Gegenstände, die zum Beenden des Spiels benötigt werden, in äußerst esoterischem Zustand versteckt Orte, an denen der Spieler kryptische Hinweise von NPCs entschlüsseln oder auf andere Weise einfach über die betreffenden Gegenstände stolpern muss. Als solche, Simons FragenEs hat sich einen Ruf für seine notorisch teuflischen Schwierigkeitsgrade erworben und ist ohne Führer nahezu unmöglich zu bewältigen. Während Simons Quest Es ist vielleicht nicht das unterhaltsamste oder am besten gestaltete Spiel auf dem NES, es hat jedoch eine Reihe von Mechaniken in die Serie und Videospiele im Allgemeinen eingeführt; beginnen mit Symphonie der Nacht, RPG-Elemente würden zu einem festen Bestandteil der Franchise werden, und Simons Quest war außerdem eines der ersten Videospiele, das einen Tag-Nacht-Zyklus enthielt, bei dem das Spiel nachts deutlich schwieriger wurde. Den Leuten macht das Spielen vielleicht keinen Spaß Castlevania II, aber großartig zu sein bedeutet nicht immer, gemocht zu werden. Castlevania II ist auf NES Classic.

67 %

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Genre Shooter, Strategie

Entwickler Konami

Herausgeber Ultra Games, Konami

Freigeben 22. Dezember 1987

80 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Tecmo

Herausgeber Tecmo, Tecmo Koei Spiele

Freigeben 6. April 1990

Entfaltung ein Jahr nach den Ereignissen von Ninja Gaiden, Der zweite Teil der Serie drehte sich um Ryu Hayabusas Versuch, den bösen Kaiser Ashtar und seine Pläne zur Weltherrschaft zu vereiteln. Es handelte sich im Wesentlichen um das gleiche Lied und den gleichen Tanz, mit verbesserter 8-Bit-Grafik und einem strengeren Steuerungsschema sowie der Möglichkeit, Wände zu erklimmen, zusätzlich zum bloßen Springen auf sie. Darüber hinaus konnte Ryu eine Menge kraftsteigernder Gegenstände wie Shuriken und Feuerbälle nutzen und sich selbst klonen und so Bosskämpfe austragen leicht Einfacher. Die neuen Fähigkeiten sowie der anhaltende Fokus des Entwicklers auf Musik und filmische Zwischensequenzen machen diese Fortsetzung genauso fesselnd wie das Original.

78 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Plattform, Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer, Arcade

Entwickler Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Herausgeber Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Freigeben 9. Dezember 1988

Die Ninja Gaiden-Serie ist dafür berüchtigt, einige der Controller-brechendsten Spiele überhaupt zu liefern, und wie erwartet begann sie von Anfang an. Ryu Hayabusa ist jedoch bestens darauf vorbereitet, sich dem bösen Nostradamus und seinem Handlangerkult zu stellen, ganz gleich, was passiert Schwierigkeitsgrad: Wurfsterne und das Drachenschwert der Familie im Schlepptau durch die Stadt des Spiels tragen Umgebungen. Darüber hinaus konnten sich die Spieler an allen klischeehaften Ninja-Fähigkeiten erfreuen, nämlich dem fliegenden Halswurf und dem Wandspringen, und Umgebungsobjekte als Requisiten nutzen. Ninja Gaiden war jedoch nicht nur schwierig, sondern auch filmisch und bot wohl die erste Zwischensequenz-basierte Erzählung aller existierenden Konsolentitel. Und wer könnte diesen mit Sägeblättern versehenen Fortsetzungsbildschirm vergessen? Ninja Gaiden ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

73 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Nintendo Forschung und Entwicklung1

Herausgeber Nintendo

Freigeben 6. August 1986

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Genre Shooter, Arcade

Entwickler Konami

Herausgeber Konami

Freigeben 1. August 1988

Nach dem durchschlagenden Erfolg von Gradius, ein Follow-up war natürlich angebracht. Dieses Follow-up war ein Spin-off namens Salamander, und wie sein Vorgänger debütierte es zunächst als Arcade-Spiel, bevor es zwangsläufig für das NES adaptiert wurde. Umbenannt Lebenskraft Auf Konsolen platzierte der Shooter die Spieler wieder im Cockpit der Vic Viper und ermöglichte es diesmal Freunden, in einem Raumschiff namens Lord British mitzureisen. Es ist keine große Abweichung vom Original, aber es wurden ein vereinfachtes Nivelliersystem und Ebenen eingeführt, die zwischen horizontaler und vertikaler Bildlaufperspektive wechseln. Dennoch ist es weitaus besser, riesige, schwebende Gehirne auf sechs Bühnen wegzusprengen, als sich fünf Minuten der Anime-Adaption des Titels von 1988 anzusehen.

70 %

E

Plattformen Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Genre Shooter, Abenteuer, Arcade

Entwickler Konami, Konami, Konami

Herausgeber Konami Digital Entertainment, Konami

Freigeben 29. Mai 1985

Gradius war ein Spiel über Entscheidungen. Konzentrieren Sie sich auf die Verteidigung, damit Ihr Schiff, die transdimensionale Vic Viper, den Schlägen feindlicher Schiffe und Meteoriten standhalten kann, oder tun Sie das? Verlassen Sie sich auf überlegene Feuerkraft und Triebwerke, die Ihnen durch die vielfältigen Umgebungen des Spiels und die drohenden Wellen außerirdischer Angreifer helfen? Das Power-Up-System gab nach Gradius Ein aufregender Zauber, während sich die Vic Viper von einem trägen Winzling zu einem schlanken Biest entwickelt, ein Power-Up nach dem anderen. Das Spiel wurde mehr als zum Synonym für den Satz „Zerstöre den Kern!“, wenn man bedenkt, dass die meisten Bosse Bei Schlachten greift der Spieler eine einzige Kugel an, die sich irgendwo im gegnerischen Raumschiff befindet Struktur. Es gibt nicht viel Handlung, aber das Gleiche gilt für fast alle existierenden Arcade-zu-Konsolen-Ports. Gradius ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

71 %

E

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familiencomputer

Genre Shooter, Arcade

Entwickler Nintendo Forschung und Entwicklung1

Herausgeber Nintendo

Freigeben 21. April 1984

63 %

Plattformen Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Genre Kämpfen, Hack and Slash/Beat 'em up

Entwickler Irem

Herausgeber Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Freigeben 1. Dezember 1984

Wiederkehrender und einfacher Spaß, Kung Fu ist ähnlich Entenjagd. Der Titel begann als Kung-Fu-Meister, ein altes Arcade-Spiel, und wurde nach der 8-Bit-Revolution auf verschiedene Konsolen wie das NES portiert, wobei der „Master“-Teil des Titels wegfiel. Mit nur fünf Side-Scrolling-Stufen könnte ein engagierter Spieler das Spiel in wenigen Minuten mit Schlägen und Tritten durchspielen, und wenn es erst einmal geschafft ist, beginnt es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad von vorne. Es enthält Elemente von Bruce Lee Todesspiel, stellt eines der frühesten Beat-’em-up-Spiele für die Konsole dar und wird oft brutal als „Freundin retten – Leute töten“ zusammengefasst, was eine mehr als treffende Beschreibung ist.

81 %

E10

Plattformen Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Kämpfen, Hack and Slash/Beat 'em up, Abenteuer, Arcade

Entwickler Technos Japan, Technos Japan, Millionen

Herausgeber Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Freigeben 31. Dezember 1988

Beim Original Doppeldrachen von Arcade auf NES adaptiert wurde, ließen die Entwickler das Einzige weg, was das Spiel in den Arcades so überzeugend machte: kooperatives Kämpfen. Für die Fortsetzung brachten sie endlich das Coin-Op-Koop-Gameplay auf die Konsole und brachten Freunde durch Schlägereien mit 8-Bit-Bösewichten einander näher. Awww. Darüber hinaus haben die Entwickler die Handlung mit Erzählsequenzen zwischen den Etappen konkretisiert und drei erstellt Schwierigkeitsstufen und gab der kämpferischen Sippe eine Reihe neuer Bewegungen wie den Hyper-Uppercut und den Cyclone Spin-Kick. Außerdem fügten sie neue Feinde, einen Endgegner und vor allem ein märchenhaftes Ende hinzu. Die Double Dragon-Serie sieht und spielt sich auch heute noch gleich, dank der kürzlich veröffentlichten Doppelter Drache IV. Doppelter Drache II ist auf NES Classic.

89 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Familiencomputer

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Nintendo EAD

Herausgeber Nintendo

Freigeben 23. Oktober 1988

77 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plattform, Abenteuer, Arcade

Entwickler Nintendo EAD

Herausgeber Nintendo

Freigeben 9. Oktober 1988

Wenn die Fortsetzung zu Super Mario Bros. Als das Spiel in Japan herauskam, waren die Leute bei Nintendo der Meinung, dass der enorme Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Original das amerikanische Publikum abschrecken könnte. Aus diesem Grund entschied sich Nintendo of America, das Spiel nicht in den USA zu veröffentlichen (es wurde später in die Zusammenstellung aufgenommen). Super Mario All-Stars für den Super Nintendo und später Nintendo Wii). Dies stellte ein Problem dar, da man den Amerikanern immer noch eine Fortsetzung des sehr profitablen Films präsentieren wollte Super Mario Bros. Die Lösung bestand darin, einen anderen Nintendo-Plattformer zu nehmen, Doki Doki Panik, und ersetzen Sie die Charaktere durch Figuren aus der Mario-Reihe. Das Ergebnis ist einer der bizarrsten und denkwürdigsten Einträge im Mario-Kanon. Vielleicht die größte Veränderung gegenüber dem Original KMU ist, dass Spieler ihre Gegner nicht mehr dadurch ausschalten, dass sie auf deren Köpfe springen; Vielmehr haben Spieler jetzt die Möglichkeit, Feinde und Gegenstände aufzunehmen und sie zu werfen, um Schaden anzurichten. Bemerkenswert ist auch, dass es jetzt vier spielbare Charaktere gibt: Zu Mario und Luigi gesellen sich Prinzessin Peach und Toad. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Fähigkeit (zum Beispiel kann Peach für kurze Zeit schweben, was es ermöglicht Sie ermöglicht es ihr, große horizontale Distanzen zu überwinden) und gibt den Spielern unterschiedliche Möglichkeiten, die verschiedenen Etappen zu meistern. Super Mario Bros. 2 ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

76 %

E

Plattformen Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Familiencomputer

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 17. Dezember 1987

Obwohl das Original mit dem grauenvollen Cover-Artwork verflucht ist und dadurch etwas definiert wird Mega-Mann hat es geschafft, solche Herausforderungen zu meistern und sich trotz schlechter Verkaufszahlen als eines der beliebtesten Franchises in der Geschichte der Videospiele zu etablieren. Der Markentitel von Capcom zeichnete sich durch ein nichtlineares Gameplay aus, das es den Spielern ermöglichte, die sechs Level in beliebiger Reihenfolge auszuwählen, wobei jedes Level in einem Bosskampf gegen einen Robotermeister gipfelt. Jeder Boss würde bei einer Niederlage seine Waffe abgeben – sei es der Hyperstrahl, die Feuerbombe, der Superarm oder eine andere eines der verschiedenen Upgrades des Spiels – und Mega Man könnte dann mit anderen Levels fortfahren oder dasselbe noch einmal spielen Ebene. Aufgrund des absurd hohen Schwierigkeitsgrads und des Cover-Artworks möchten Sie das Spiel jedoch möglicherweise nie noch einmal spielen. Aber wenn Sie noch einmal bestraft werden möchten, schauen Sie sich das an Mega Man Legacy-Kollektion.

71 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 1. November 1986

Wenn ein Spiel voller Ghule, Geister und Kobolde ist wie Geister und Kobolde, ist es nicht verwunderlich, dass die Spieler Angst hatten, überhaupt anzufangen. Es war ein unglaublich schwieriger Titel, bei dem ein einziger Treffer eines der Horrorshow-Bösewichte des Spiels dem spielbaren Arthur seine Rüstung entzog und ihn auf seine Unterwäsche reduzierte. Bei einem erneuten Treffer wurden die Spieler sogar zum Anfang des Levels zurückgeschickt, mit etwas Glück auch nur zur Hälfte. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass die Spieler das gesamte Spiel zweimal spielen mussten, bevor sie es wirklich geschafft haben? Jetzt das ist beängstigend. Geister und Kobolde ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

80 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Shooter, Plattform, Abenteuer

Entwickler Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Herausgeber Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Freigeben 17. Juni 1988

Blaster-Meister ist wie eine durcheinandergebrachte Version von Alice im Wunderland, ohne die rauchende Raupe und eine riesige Grinsekatze. Der Run-and-Gun-Titel konzentriert sich auf einen Jungen, der seinem Haustierfrosch Fred durch ein Loch in seinem Hinterhof folgt, das zu einem unterirdischen Labyrinth aus radioaktiven Mutanten und gefährlichen Objekten führt. Natürlich findet das Kind auch einen riesigen gepanzerten Panzer namens SOPHIA, mit dem es dann im Side-Scroller durch Abgründe navigiert und auf dem Weg zu acht Top-Down-Leveln voller Chaos Feinde niederschießt. Was daraus entstand, war ein NES-Klassiker, der Side-Scrolling, Top-Down-Gameplay und einen verdammten Fehler beim Besiegen von vier Unterbossen des Spiels kombinierte. Nichts sollte so einfach sein. Blaster-Meister ist auf Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Shooter, Plattform, Abenteuer

Entwickler Nintendo Forschung und Entwicklung1

Herausgeber Nintendo

Freigeben 19. Dezember 1986

Kind Ikarus wurde parallel dazu entwickelt und veröffentlicht Metroid, und während letzterer ein Megawatt-Hit wurde, der eine Fülle großartiger Fortsetzungen anspornte, Kind Ikarus fiel stillschweigend in die Kategorie der Kultklassiker. Der Plattformer war dank des ständig nach oben scrollenden Bildschirms lächerlich schwierig Beim Aufstieg werden schlecht getimte Sprünge oder unsichere Tritte zu einer Katastrophe passieren. Es half auch nicht, dass die meisten schwimmenden Plattformen unglaublich schmal und schwierig zu navigieren waren, selbst ohne die gesamte Scroll-Funktion. Ikarus flog vielleicht zu nah an die Sonne heran und stürzte ins Meer, aber im Vergleich zu diesem Spiel war das ein Kinderspiel. Der neueste Eintrag in der Reihe und leider möglicherweise der letzte, Kinder-Ikarus-Aufstand modernisierte die im Original für 3DS eingeführte Mechanik. Kind Ikarus ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

62 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Plattform, Puzzle, Abenteuer

Entwickler Imagineering, Inc.

Herausgeber Absolute Unterhaltung, Majesco Entertainment

Freigeben 1. Dezember 1989

Dieser Klassiker aus dem Jahr 1989 ist die herzerwärmende und aufregende Geschichte über einen Jungen und seinen Klecks. Kombination von Elementen aus Plattform- und Puzzlespielen, Ein Junge und sein Klecks folgt dem Paar auf seiner Suche nach der Rettung des Heimatplaneten des Blobs, Blobolonia, vor einem bösen Diktator. Unterwegs sammelt der Junge Gummibärchen, die er dann an den Klecks verfüttert, um seine jeweilige Form in etwas zu ändern, das besser zur Umgebung passt. Beispielsweise verwandeln Geleebohnen mit Lakritzgeschmack den Klecks in eine Leiter, Geleebohnen mit Vanillegeschmack verwandeln ihn in eine Leiter in einen Regenschirm, und wenn Sie eine Brücke brauchen, füttern Sie Ihren Blob einfach mit einem Gelee mit Erdbeergeschmack Bohne. Ein Junge und sein Klecks ist wie E.T. — wenn E.T. Er bevorzugte Jelly Beans gegenüber Reese’s Pieces und könnte sich in einen Regenschirm verwandeln, und wenn seine Spieladaption nicht schrecklich wäre.

63 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Familiencomputer

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler JETZT Produktion, Konami

Herausgeber Hudson Soft, Konami

Freigeben 1. Februar 1991

Das Original Abenteuerinsel schien nicht nur eine offensichtliche Abzocke von Sega zu sein Wunderknabe, das ist genau was es war. Allerdings hat die Fortsetzung die Dinge mit etwas altmodischem Dinosaurier-Kampf und Skateboard-Fahren ein wenig auf den Kopf gestellt. Der Titel ist ein klassisches „Kerl rettet seine Freundin vor einem Bösewicht“-Spiel, in dem Sie als Segler mit der weißen Kappe, Meister Higgins, spielen.

Wie Kevin Smith später erzählte, war das „Bat-Signal“ in den späten 80ern allgegenwärtig, seit Tim Burtons Film herauskam Batman im Juni 1989. Batman: Das Videospiel war eine lose Verbindung zu besagtem Film und ähnelte den Gleichgesinnten DuckTales Titel, es war nicht nur ein Cash-In-Spiel. Batman konnte à la Ryu sprinten und an der Wand springen Ninja Gaiden Während der fünf Phasen des Spiels können Sie sogar zwischen einer Reihe einzigartiger Projektilwaffen wechseln, darunter der Fledermaus-Harpune, dem Dolch und dem sagenumwobenen Batarang. Es treten Spieler gegen Killer Moth, den Joker und andere Gotham-Bösewichte an, und das trotz allem weist gegenüber dem Film, auf dem er basiert, bemerkenswerte Änderungen im Handlungsbogen auf, weshalb er von der Kritik weiterhin gelobt wird Tag. Kann jemand eine Lizenz zum Nervenkitzel sagen?

82 %

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiencomputer

Genre Plattform

Entwickler Capcom

Herausgeber Walt Disney Computer Software, Capcom

Freigeben 14. September 1989

78 %

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 1. September 1990

In den Tagen des NES führten Hardware-Einschränkungen und die allgemeine Jugend der Branche zu einer deutlich gleichmäßigeren Qualität der Veröffentlichungen. Während heute die Kluft zwischen AAA-Spielen und kleineren Veröffentlichungen astronomisch ist, war in den glücklichen Tagen der 80er Jahre die Kluft zwischen AAA-Spielen und kleineren Veröffentlichungen astronomisch groß. Sogar ein seltsames Spiel, das auf einem Comic basiert, an den sich niemand erinnert, konnte mit den Schwergewichten des Nintendo mithalten ausrichten. Dies war der Fall bei Little Nemo: Der Traummeister, eine späte Veröffentlichung von Capcom, die wie gespielt wurde Mega-Mann und sah so aus Alice im Wunderland. Die Spieler steuern den Protagonisten Nemo und erkunden eine Reihe von 2D-Levels auf der Suche nach Schlüsseln, die für den Fortschritt notwendig sind. Nemo kann in jedem Level eine Vielzahl von Tieren zum Reiten finden, von denen jedes seine eigenen besonderen Fähigkeiten hat: Der Maulwurf ermöglicht es Nemo beispielsweise, sich durch den Boden zu graben, um an versteckte Bereiche zu gelangen. Es ist die Art von bizarrem Projekt, das man von einem großen Verlag auf aktuellen Konsolen wahrscheinlich nicht sehen wird.

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Shooter, Plattform

Entwickler Taito

Herausgeber Taito

Freigeben 30. Oktober 1987

Eine ehrwürdige Kreuzung zwischen einem Plattformspiel und einem Puzzletitel. Blasenbommel folgte den Abenteuern von Bub und Bob – den beiden Drachen, die erstmals im legendären Arcade-Titel zu sehen waren. Bust A Move - als sie durch die 100 Stufen umfassende Höhle der Monster navigierten. Bub und Bob fangen Feinde im Wesentlichen in Blasen ein und lassen diese Blasen dann platzen, um Punkte zu erzielen, während sie unterwegs Feinden ausweichen und Früchte sammeln. Obwohl der Titel ein Einzelspieler-Gameplay bietet, lässt sich das Spiel am besten mit einem Kumpel spielen, was die Zusammenarbeit mit geheimen Levels und einem alternativen Ende fördert, auf das ausschließlich über Bub zugegriffen werden konnte Und Bob. Blasenbommel ist auf NES Classic und eine Fortsetzung gibt es sogar auf Nintendo Switch.

81 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler HAL-Labor, Arika Co., Ltd.

Herausgeber Nintendo

Freigeben 23. März 1993

Kirbys Abenteuer Vielleicht war es ein Abgesang auf das NES, da die Konsole nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Titels eingestellt wurde, aber es war trotzdem wunderschön. Mit Kirbys Abenteuer, Der ikonische rosa Puff bewegte sich auf dem Nintendo Game Boy über seine Wurzeln hinaus, während er rannte, sprang, rutschte, Staubsaugen und absorbieren Sie feindliche Fähigkeiten durch die sieben Welten von Dreamland, um den gestohlenen Star Rod zurückzugewinnen Fragmente. Der Titel glänzte mit großartigen Animationen, dem Einsatz von Parallaxen-Scrolling und einer phänomenalen Filmmusik und entwickelte sich schnell zu einem Klassiker, obwohl es sich um einen Titel der späten Generation handelte. Es war auch der erste farbige Titel in der Kirby-Reihe und, was noch wichtiger ist, der erste, der eine Speicherfunktion bot. Gott sei Dank. Die ursprüngliche Kirby-Formel funktioniert noch heute, wie der jüngste Switch-Eintrag der Serie zeigt. Kirbys Abenteuer ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

87 %

E

Plattformen Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 24. Dezember 1988

Würde es Sie überraschen zu erfahren, dass Mega Man, die Figur, die viele Jahre lang das De-facto-Maskottchen von Capcom sein sollte, fast ein One-Hit-Wonder war? Das erste Spiel der Franchise verkaufte sich schlecht, und Capcom gab einer Fortsetzung nur unter der Bedingung grünes Licht, dass das Entwicklungsteam dies nebenbei macht und sich auf andere Projekte konzentriert. Der Schöpfer der Serie, Keiji Inafune, behauptet, das Team habe 20 Stunden am Tag damit verbracht, sein Privatleben zu opfern, um sicherzustellen, dass das Spiel zustande kam. Es ist gut, dass sie das getan haben Mega Man 2 brachte das Franchise in die großen Ligen und ist bis heute einer der Höhepunkte der Serie. Wie das Original, Mega Man 2 gibt dem Spieler die Möglichkeit, zwischen einer Gruppe verschiedener Level zu wählen, die jeweils durch einen Bosskampf gekrönt werden. Jedes Mal, wenn der Spieler einen Boss besiegt, erhält er Zugriff auf die Signaturwaffe dieses Bosses, mit der er andere Bosse leichter besiegen kann. Mega Man 2 Es wurde gegenüber dem Vorgänger verbessert, indem es den Spielern neue Gegenstände wie Energiekapseln zur Verfügung stellt, die Anzahl der zu absolvierenden Level erhöht und einfach ästhetisch besser aussieht. Es ist viel bunter als das Original, mit einer exzentrischeren Gruppe von Bossen, die es zu besiegen gilt. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie ein Schimpfglas bereit haben, wenn Sie sich an Quick Mans Bühne versuchen. Wenn Sie eine modernisierte Version des Franchise wünschen, schauen Sie sich das überraschend geschickte, von Fans erstellte Buch an Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 ist auf NES Classic und Mega Man 11 hat die Formel auf fast jedem System in die Gegenwart übernommen.

84 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Nintendo EAD, Nintendo

Herausgeber Nintendo

Freigeben 13. September 1985

Keine Best-of-Liste wäre vollständig ohne den Titel, der die Gaming-Branche im Alleingang neu belebte und Nintendo als Flaggschiff-Titan festigte. Super Mario Bros. war hervorragend unterhaltsam und verkörperte das Sprichwort, dass ein Spiel leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sein sollte. Die Spieler schlüpften in die Rolle des umgänglichen Mario und begleiteten den Klempner auf seiner Reise durch das Pilzkönigreich und seiner Suche, Prinzessin Peach vor dem wahnsinnigen Bowser zu retten. Es war übersät mit Pilz-Power-Ups, Goldmünzen und Goombas und war im Wesentlichen der Pionier des Side-Scrollers, wie wir ihn kennen, und gleichzeitig die Vorlage für unzählige Spiele, die folgten. Bis heute dürfte seine Wirkung selbstverständlich sein. Aus Neugier, hast du gesehen? Super Mario Bros.ist das erste Level in Augmented Reality? Super Mario Bros. ist auf NES Classic und Nintendo Switch Online erhältlich.

69 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Genre Plattform, Puzzle, Abenteuer

Entwickler Hudson Soft, Konami

Herausgeber Hudson Soft, Konami

Freigeben 31. Juli 1984

Abgesehen davon, dass es sich um eine erstklassige Umsetzung eines beliebten PC-Puzzlespiels handelt, Lode Runner ist außerdem eines der seltenen NES-Spiele, das über einen Level-Editor verfügt, der es den Spielern ermöglicht, endlosen Spaß beim Entwerfen neuer und schwierigerer Level zu haben. Das Gameplay stellt den Spieler vor die Aufgabe, in verschiedenen Schwierigkeitsgraden Gold zu sammeln und dabei den Wachen auszuweichen. Spieler können Löcher graben, um Wachen einzusperren, und das Beobachten der Patrouillenmuster der Wachen ist in den schwierigeren Levels entscheidend für den Erfolg. Auf viele Arten, Lode Runner ist ein Vorläufer der heutigen Puzzle-Plattformer wie Höhlenforschung, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, Feinden auszuweichen und Hinterhalte oder Tricks einzusetzen, um mit ihnen fertig zu werden. Neben der Möglichkeit, eigene Level zu erstellen, Lode Runner ist für die damalige Zeit ein überraschend zukunftsorientiertes Plattformspiel. Abgesehen von der historischen Relevanz ist es auch eines der fesselndsten Puzzlespiele auf dem NES.

80 %

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Genre Rennen

Entwickler Selten

Herausgeber Tradewest Inc, Nintendo

Freigeben 1. Februar 1988

Rares Isometrie R.C. Pro-Am ist insbesondere der Urvater der Rennspiele Mario Kart. Diese Turbostreifen auf der Rennstrecke, die Ihrem Auto einen Geschwindigkeitsschub verleihen? Begann mit R.C. Pro-Am. Die Fähigkeit, Ihre Gegner mit Raketen, Bomben und Ölteppichen anzugreifen? Begann mit R.C. Pro-Am. Dieses ärgerliche Gefühl, das damit einhergeht, wenn man auf den vierten Platz gedrängt wird und Anschließend hast du verloren, weil du es auf der letzten Strecke nicht geschafft hast, die Kurve nah genug zu ziehen dritte Runde? R.C. Pro-Am hat dieses Gefühl gefestigt. Es war ein Qualitätstitel, der sich durch hervorragende Steuerung, fesselndes Gameplay und großartige Musik von David Wise auszeichnete, dem Mann, der später beides komponierte Donkey Kong Country Und Banjo-Kazooie. Man kann es auch weiterspielen Seltene Wiederholung für Xbox One.

72 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Genre Rennen, Sport

Entwickler Nintendo

Herausgeber Hudson Soft, Nintendo

Freigeben 30. November 1984

Als einer von lediglich 18 für das NES erhältlichen Starttiteln trägt der treffende Titel Excitebike war geradezu aufregend. Irgendwo zwischen dem schnellen Durchqueren einer Strecke nach der anderen und dem Vorbeirasen an den Konkurrenten mussten die Spieler auch ein Auge auf ihre Temperatur haben Messen Sie die Spurweite – damit sie nicht gezwungen sind, eine lange Abklingzeit durchzustehen – und stellen Sie ihr Fahrrad richtig ein, bevor Sie sich auf eine der halsbrecherischen Herausforderungen des Spiels begeben springt. Darüber hinaus ermöglichte das Spiel den Spielern, ihre eigene Rennstrecke zu erstellen, was für die damalige Zeit geradezu revolutionär war. Excitebike ist auf NES Classic und Nintendo Switch Online erhältlich.

82 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Abenteuer

Entwickler Nintendo EAD, Nintendo

Herausgeber Nintendo

Freigeben 21. Februar 1986

83 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Nintendo

Herausgeber Nintendo

Freigeben 1. Dezember 1990

Während einige NES-Franchises heute noch am Leben sind, sind es viele andere nicht. Die Seiten der Geschichte und die Regale der Second-Hand-Spieleläden sind gesäumt von Franchises, die es nicht ganz geschafft haben. Dies ist der Fall bei StarTropics, ein Top-Down-Abenteuer/RPG im Stil viel bekannterer Die Legende von Zelda. StarTropics nahm die Kernelemente von Zeldas Gameplay und verlegte es von Hyrule auf eine tropische Insel, wo der Protagonist sein treues Jo-Jo nutzt, um sich durch gefährliche Wildtiere zu kämpfen. Moderne Spieler benötigen möglicherweise eine FAQ zum Ausfüllen: Die Lösung für eines der Rätsel des Spiels war auf einem Blatt Papier versteckt, das physischen Kopien des Spiels beilag. StarTropics ist auf Nintendo Switch Online und NES Classic erhältlich.

70 %

T

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy-Handy, Nintendo Switch

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Herausgeber Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Freigeben 27. Mai 1986

Final Fantasy könnte der Urvater aller Rollenspiele sein, aber Drachen Krieger (auch bekannt als Drachenquest) hat entscheidende Grundlagen geschaffen. Als das Spiel Ende der 80er-Jahre in den USA auf den Markt kam, interessierte sich niemand wirklich für Rollenspiele, und das stimmte auch, dass sich niemand wirklich für Rollenspiele interessierte Drachen Krieger beim Debüt des Titels. Das Gameplay beinhaltete eine sorgfältige Planung und sorgfältige Wartung von Upgrades und Ausrüstung, wobei der Schwerpunkt auf einem Charakter lag, der die Aufgabe hatte, das Königreich Alefgard vor dem gegnerischen Drachenlord zu retten. Mit rundenbasierten Kämpfen und einem robusten Levelsystem erforderte das langwierige Gameplay deutlich mehr Geduld, als die meisten Spieler aufbringen konnten, auch wenn es ihnen als kostenloses Geschenk angeboten wurde Nintendo Power Abonnenten. Ungeachtet dessen stellte die schiere Tiefe der Erzählung einen Präzedenzfall für alle zukünftigen Rollenspiele dar.

80 %

E10

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Kämpfen, Rollenspiel (RPG), Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer

Entwickler Technos Japan

Herausgeber Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Freigeben 31. Dezember 1990

River City Lösegeld war ein bisschen so Super Mario Bros. trifft West Side Story, mit zwei High-School-Protagonisten, die Mario und Luigi sehr ähnlich waren, wenn sie auf der falschen Seite des Pilzkönigreichs geboren worden wären. Die Charaktere namens Alex und Ryan machen sich auf den Weg, Ryans Freundin Cyndi vor ihrem Erzfeind Slick zu retten, während sie neun Banden à la verprügeln Doppeldrachen in der nichtlinearen offenen Welt des Spiels. Die Spieler lernten dabei neue Kampftechniken wie Grand Slam und Stone Hands, und ein Passwortsystem stellte sicher, dass die Statistiken, Fähigkeiten, Besitztümer und das Geld der Charaktere immer intakt blieben. Voller Humor und ikonischer Animation wurde es sofort zum Kultklassiker. Eine Fortsetzung von River City Lösegeld, River City: Tokyo Rumble, eingeführt im Jahr 2016. River City Lösegeld ist auf Nintendo Switch Online.

81 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiencomputer

Genre Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Hudson Soft

Herausgeber Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Freigeben 17. November 1987

Faxanadu hat bei seiner Erstveröffentlichung nicht gerade große Beachtung gefunden, Kultklassiker hingegen nur selten. Der Titel war im Wesentlichen eine Nebengeschichte, die vom zweiten Teil von abzweigte Drachentöter, eine von Falcom entwickelte RPG-Serie. Es war nicht besonders kreativ oder innovativ, aber Nintendo machte das mit interessanten Design-Gefühlen und einem riesigen „Weltbaum“, der alle Festungen und Dörfer des Spiels beherbergte, wett. Auch wenn die meisten Spiele in den späten 80ern ein helles, cartoonartiges Flair hatten, FaxanaduDie Farbpalette bestand aus gedämpfteren, erdigen Tönen. Es ist in gewisser Weise leicht gotisch und erinnert eher an Castlevania als DuckTales.

63 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Nintendo EAD

Herausgeber Nintendo

Freigeben 14. Januar 1987

Man sollte sich nicht mit Perfektion anlegen, oder? Nun, nach dem phänomenalen Erfolg von Die Legende von Zeldabeschlossen die Entwickler, genau das für die Fortsetzung zu tun. Das Top-Down-Gameplay fast vollständig aufgeben, Zelda II: Das Abenteuer von Link ist eine Mischung aus RPG und Side-Scroller, bei der Spieler Hyrule durchqueren müssen, um Prinzessin Zelda aus einem Schlafzauber zu erwecken. Es bleibt die einzig wahre Fortsetzung in der Zelda Saga und führte charakteristische Elemente ein, die später in andere Spiele der Serie integriert wurden (z. B. Dark Link, zentrale NPCs, das magische Messgerät). Obwohl beim Nachfolger des Spiels noch auf viele Gameplay-Elemente verzichtet wurde, bot es einen einladenden Aufeinandertreffen von Spielgenres und innovativen Ideen. Zelda II ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.

69 %

T

Plattformen Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familiencomputer

Genre Kämpfen, Rollenspiel (RPG)

Entwickler Quadrat

Herausgeber Square, Square Enix

Freigeben 17. Dezember 1988

Nein nicht das Final Fantasy II. Das amerikanische Publikum hat in den 90er-Jahren den zweiten und dritten Teil der langjährigen Final-Fantasy-Spielereihe verpasst, was eine Schande ist. Obwohl nicht so gern in Erinnerung geblieben wie das Original bzw IV (was einen gigantischen Technologiesprung für die Serie darstellte) Final Fantasy II verkörperte den Innovationsgeist, für den Square Ende der 80er Jahre bekannt war. Die erste bemerkenswerte Änderung gegenüber dem ersten Final Fantasy ist die zunehmende Bedeutung der Handlung und der Charakterentwicklung. Vorbei sind die stummen Chiffren des ersten Spiels; die Parteimitglieder hinein II alle haben unterschiedliche Persönlichkeiten und Charakterbögen. Die Prämisse der Geschichte, dass ein kleines Königreich tapfer gegen ein aggressives Imperium antritt, ist heute vielleicht etwas banal, aber bei Damals war es eine enorme Verbesserung gegenüber der Geschichte des ersten Spiels: „Sammle diese vier Kristalle und … etwas passiert.“ Final Fantasy II Auch das Gameplay markierte eine radikale Veränderung gegenüber dem Vorgänger. Während der Spieler weiterhin durch eine Reihe von Menüs im Kampf navigiert, II hat das erfahrungsbasierte Levelsystem von über Bord geworfen Final Fantasy, und ersetzte es durch ein System, bei dem sich Charaktere basierend auf ihrer Leistung im Kampf verbessern. Ein Charakter schlägt einen Feind mit einem Schwert und seine Stärke erhöht sich. Wenn ein Charakter viele Treffer einsteckt, erhöht sich seine maximale Gesundheit. Und so weiter. Das System erwies sich als sehr ausnutzbar und Square hat es für zukünftige Versionen abgeschafft. Damals war es jedoch ein einzigartiges Konzept und ein Vorläufer der Arten des fähigkeitsbasierten Levelaufstiegs, mit denen Spiele wie die Elder Scrolls-Reihe experimentierten. Heute, Final Fantasy II kann als intellektuelle Neugier wertvoller sein als als Spiel, das man tatsächlich spielen möchte. Doch wenn man bedenkt, wie viele Teile der NES-Bibliothek durch primitive Mechanik und schlampiges Design beeinträchtigt sind, strahlt ein fehlerhaftes Juwel umso heller.

72 %

E

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler SNK, Nintendo Software Technology

Herausgeber Nintendo, SNK

Freigeben 13. April 1990

Crystalis ist das, was Sie bekommen würden, wenn Hyrule in einen apokalyptischen Krieg stürzte und Link gezwungen wäre, ziellos durch das resultierende nukleare Ödland auf der Suche nach Schwertern und anderen Artefakten zu wandern. Das heißt, es ist ein gutes Angebot Die Legende von Zelda was das Gameplay betrifft, mit dem gleichen Erfolgsrezept, das dazu passt. Was wirklich eingestellt ist Crystalis Abgesehen von bekannteren RPGs zeichnete sich das Spiel durch eine aufwändige, fesselnde Handlung und durch die fesselnde Verschmelzung von Science-Fiction und Fantasy im Titel aus. Tatsächlich war es so überzeugend, dass Nintendo sich die Rechte des Spiels vom ursprünglichen Herausgeber SNK sicherte und es zehn Jahre später für den Game Boy Color adaptierte.

89 %

T

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy-Handy, Nintendo Switch

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Chunsoft, Heartbeat, Tose

Herausgeber Enix America Corporation, Square Enix

Freigeben 10. Februar 1988

In der Geschichte der Videospiele gab es viele große Rivalitäten. Nintendo gegen Sega, PlayStation gegen Xbox, Metallgetriebe gegen Siphonfilter (OK, das letzte ist vielleicht etwas weit hergeholt), aber eines der frühesten und am längsten laufenden Spiele spielt zwischen den beiden Giganten japanischer Rollenspiele: Final Fantasy und Dragon Quest. Das amerikanische Publikum mag mit Ersterem weitaus vertrauter sein, aber Dragon Quest ist in Japan eine Branche für sich. Die Nachfrage nach der dritten Folge war so groß, dass fast 300 Schulkinder wegen Schulschwänzens verhaftet wurden, weil sie den Unterricht schwänzen, um in der Schlange auf die Veröffentlichung zu warten. Es ist schwer, sich etwas weniger als ein großartiges Spiel vorzustellen, das diese Art von Eifer weckt. Und was für ein Spiel! Japanische Rollenspiele der alten Schule sind berühmt für ihre riesigen Welten und langwierigen Quests Dragon Quest III ist ein perfektes Beispiel dafür: Die Reise des Helden erstreckt sich über zwei Welten und locker über 50 Stunden Spielspaß. Abgesehen von der Hauptquest gibt es Hunderte von Geheimnissen zu finden und Nebenhandlungen zu erkunden. Spieler, die viel Zeit zur Verfügung haben, werden viel finden, in das sie sich vertiefen können. Dragon Quest III wurde gegenüber seinen Vorgängern verbessert, indem die Gruppengröße des Spielers von eins auf vier erhöht wurde. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler Charaktere aus verschiedenen Klassen wie Kämpfern und Magiern auswählen. Diese Klassen haben unterschiedliche Rollen und Fähigkeiten im Kampf und geben dem Spieler ein hohes Maß an Flexibilität bei der Spielweise. Das Dragon Quest-Franchise ist nach wie vor ein Moloch, alle paar Jahre kommen neue Titel heraus. Obwohl die Entwickler Änderungen an der Serie vornehmen, bleiben die Kernelemente dieselben und viele dieser Elemente wurden mit kodifiziert Dragon Quest III, mit Sicherheit eines der besten Rollenspiele auf dem NES.

67 %

T

Plattformen Wii U, Familiencomputer

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Affe

Herausgeber Nintendo

Freigeben 27. Juli 1989

Die Mother-Serie bleibt eine der verwirrendsten Errungenschaften Nintendos. Die von einem berühmten japanischen Texter geschaffene Serie brach mit vielen RPG-Traditionen der damaligen Zeit. Verzicht auf ein Fantasy-Setting für die Vereinigten Staaten des 20. Jahrhunderts und Magie für übersinnliche Kräfte und Außerirdische. Es hat sich zu einem der beliebtesten Second-Tier-Franchises von Nintendo entwickelt. Trotzdem waren nur das erste und zweite Spiel, Erdgebunden, wurde jemals offiziell außerhalb Japans veröffentlicht. Wir schauen dich an, Mutter 3. Alles begann mit Mutter. Das 1989 veröffentlichte Gameplay wurde von der Dragon Quest-Reihe inspiriert, die sich zu einem der erfolgreichsten Videospiel-Franchises in Japan entwickelt hatte. Wie in Letzterem erkunden die Spieler im Verlauf der Geschichte eine Oberweltkarte und stoßen beim Herumlaufen auf zufällige Schlachten. Der Kampf findet auf einem eigenen Bildschirm statt, auf dem der Spieler die Aktion in der Ego-Perspektive sieht und Zaubersprüche und Fähigkeiten aus einem Menü auswählt. Trotz der Ähnlichkeiten im Gameplay, Mutter unterscheidet sich grundlegend in Einstellung und Ton. Anstelle der traditionellen heroischen Erzählung der Dragon Quest-Spiele Mutter erzählt eine etwas humorvolle Fantasy-Parodie, in der Schulkinder zwischen Dimensionen reisen, ihre übersinnlichen Kräfte verbessern und eine außerirdische Invasion vereiteln. Die psychedelische Grafik und der Soundtrack bringen die Nintendo-Hardware an ihre Grenzen, und obwohl sie heute veraltet erscheinen mögen, behalten sie einen gewissen Charme, den viele Spiele dieser Zeit nicht haben. Mutter bleibt eines der kreativsten Rollenspiele aller Zeiten und jeder Fan des Genres sollte zumindest einen Blick darauf werfen.

78 %

E

Plattformen Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, Familiencomputer

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Quadrat

Herausgeber Quadratisch, Nintendo, Mikrokabine

Freigeben 18. Dezember 1987

Final Fantasy für RPGs was gemacht GoldenEye 007 was später für Ego-Shooter reichen sollte: Es definierte neu, wozu ein Genre fähig war. Das Original Final Fantasy verbesserte und erweiterte Mechaniken, die erstmals in Spielen wie den oben genannten zum Einsatz kamen Drachen Krieger - wie Zufallskämpfe und die Überweltkarte – und entwickelt gleichzeitig eine Reihe neuer Genre-Klassiker wie Charakterklassen und Gruppen mit mehreren Charakteren. Der Flaggschiff-Titel war der Anstoß für ein riesiges Medien-Franchise, das 2001 mehr als ein Dutzend Videospiele, eine Reihe von Anime-Anbindungen und einen CGI-Film umfasste. Final Fantasy ist auf NES Classic.

Tecmo Super Bowl war die Fortsetzung von Non-Super aus dem Jahr 1991 Tecmo-Schüssel, veröffentlicht im Jahr 1989. Ähnlich zu R.B.I. Baseball, die NFL Players Association hat das Original lizenziert Tecmo-Schüssel während die Liga selbst dies nicht tat. Folglich könnte das Spiel echte Spielernamen verwenden, vorausgesetzt, sie hätten keinerlei Verbindung zu echten NFL-Teams. Die NFL kam jedoch rechtzeitig vorbei Tecmo Super BowlDamit ist es das erste NES-Spiel, in dem sowohl lizenzierte NFL-Teams als auch Spieler vertreten sind. Die Spieler konnten die dann vollständige Liga mit 28 Teams nutzen und sich durch den gesamten Spielplan der regulären Saison 1991 arbeiten. Sie können auch am Saisonvorbereitungsmodus teilnehmen, um Ihr Spiel zu verbessern oder Spaß mit einem Freund zu haben. Auf viele Arten, Tecmo Super Bowl ist der Vorläufer der modernen EA-Sportspiele mit Funktionen wie Spielerstatistiken und realistischen Spielen. Diese Eigenschaften, kombiniert mit der Möglichkeit, als Joe Montana und Bo Jackson zu spielen, machen es aus Die NES-Sportspiel, das es zu schlagen gilt, obwohl sein Vorgänger auf NES Classic erschien.

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Sport

Entwickler Namco, Tengen

Herausgeber Namco

Freigeben 31. Dezember 1986

Es gab schon vorher Baseballspiele, aber R.B.I. Baseball war das erste Konsolenspiel, das die MLB Players Association offiziell lizenzierte, was bedeutete, dass Entwickler die Namen echter Spieler verwenden konnten und so ein bisher unerreichtes Maß an Realismus hinzufügten. Die Statistiken und Fähigkeiten der Spieler entsprachen größtenteils genau ihren Statistiken und Fähigkeiten im wirklichen Leben Teil – was den virtuellen Innings und der Abhängigkeit des Titels vom Spieler einen Hauch von Authentizität verlieh Ausdauer. Denk daran, dass R.B.I. Baseball ist kein offizielles MLB-lizenziertes Spiel. Sie können als echte Baseballspieler spielen, aber nicht als Ihr Lieblings-MLB-Team. Zum Glück sprang die MLB schließlich auf den Zug auf und aus dem bahnbrechenden kommerziellen Erfolg entstand eine wunderbare Freundschaft R.B.I. Baseball. In den letzten Jahren hat das Retro-Franchise versucht, ein Comeback zu feiern, aber es lief nicht so gut, wie es sich die Macher gewünscht hätten. Das Originalspiel ist es wert, gespielt zu werden, wenn Sie Nostalgie verspüren oder ein Gefühl dafür bekommen möchten, woher moderne Sportspiele kommen.

84 %

E

Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Genre Kämpfen, Sport

Entwickler Nintendo

Herausgeber Nintendo

Freigeben 21. November 1987

Mike Tyson hatte bereits als unangefochtener Weltmeister im Boxen Geschichte geschrieben und war einer der härtesten Männer der Welt. Als er in den Hangover-Filmen mit Zach Galifianakis die Show stahl und Evander Holyfield während der WBA-Schwergewichtsmeisterschaft ein Stück Ohr abbissen, wurde er praktisch zur Legende. Hardcore-Fans und Gamer werden sich auch daran erinnern, dass Tyson 1987 in der Adaption des klassischen Arcade-Spiels auftrat Punch-Out!! Das Spiel ist anfangs ziemlich geradlinig: Sie spielen als Little Mac, einen Boxer, und treten in verschiedenen Boxparcours gegeneinander an. Punch-Out!! mag wie ein einfaches Boxspiel erscheinen, aber die skurrilen Gegner wie King Hippo, Soda Popinski und Glass Joe machen das Spiel zu etwas Besonderem. In der letzten Runde können die Spieler gegen Tyson selbst kämpfen. Aufgrund seiner rechtlichen Probleme entfernte Nintendo schließlich Tysons Namen aus den Spielinhalten. In neueren Versionen des Spiels nehmen andere Charaktere Tysons Platz ein. Jetzt müssen Sie einen neuen Boss namens „Mr. Stattdessen „Traum“. Mr. Dream ist eine fiktive Figur mit einem ähnlichen Kampfstil wie Tyson, aber Sie werden vielleicht feststellen, dass es noch schwieriger ist, ihn zu besiegen. Punch-Out!! Mit Mr. Dream ist auf NES Classic.