AEW Fight Forever bietet N64-Nostalgie zum Preis

Feature-Bild des Summer Gaming Marathon
Diese Geschichte ist Teil der Digital Trends Summer Gaming Marathon-Reihe

Der Aufstieg von All Elite Wrestling ist nicht nur eine großartige Nachricht für Wrestling-Fans, die nach einer Alternative zur WWE suchen; Es sorgte auch bei Fans von Wrestlingspielen für Aufregung. Diejenigen, die mit Spielen wie aufgewachsen sind WWF Keine Gnade auf Nintendo 64 haben auf eine Rückkehr zum Wrestling im Arcade-Stil gewartet, etwas, das 2 Ks auf Simulationen fokussierte Version von WWE liefert nicht. All Elite Wrestling: Für immer kämpfen, das Debütspiel der Aktion, soll uns in diese nostalgischen glorreichen Tage zurückversetzen.

AEW: Für immer kämpfen | Showcase-Trailer 2022

Aber seien Sie noch nicht zu aufgeregt. Während die Premiere dieser Woche neues Filmmaterial, das ein komplettes Spiel zeigt, vielversprechend war, war es eine andere Geschichte, es zu spielen. Ich habe das Spiel auf der Gamescom ausprobiert und war mir nicht sicher, was mich vom Endprodukt erwarten würde. Obwohl sein Ansatz zum Arcade-Wrestling Potenzial hat,

AEW: Für immer kämpfen wird eine ganze Menge Politur brauchen, bevor es den Ring erreicht. Mit einem guten Gimmick kommt man bei einer Menschenmenge nur begrenzt weit.

Empfohlene Videos

Stöße einstecken

Um das Spiel richtig zu testen, lasse ich Kenny Omega gegen Adam Cole antreten – zweifellos ein Traummatch. Was sofort auffällt, ist das AEW: Für immer kämpfen versucht wirklich nicht, das Live-TV-Erlebnis zu emulieren. Die Auftritte der Wrestler werden nicht nachgebildet, da die Kamera nur die Charaktermodelle zeigt, wie sie für einen Moment die Rampe hinuntergehen, bevor sie auf die Glocke drücken. Es gibt keinen Kommentar am Ring, Sie hören also nur das Gebrüll der Menge und ein paar Stöße beim Spielen.

Einige Fans mögen diesen reduzierten Ansatz vielleicht, besonders wenn sie sich nicht wirklich darum kümmern Simulationsaspekt von Spielen wie WWE 2K22, Aber dieser Mangel an zusätzlichen Details lässt das Erlebnis ein wenig leer erscheinen. Wenn große Ideen wie diese im Endspiel fehlen, welche anderen könnten dann aus dem Kader gestrichen werden?

Ein Ringer rammt seinem Gegner das Knie ins Gesicht.

Das alles würde nichts ausmachen, wenn das Kern-Wrestling genau richtig wäre, aber ich bin vom N64-Throwback-Stil des Spiels nicht ganz überzeugt. Während meines Matches fühlte es sich so an, als ob ich hauptsächlich Strikes ausführte, während ich die Angriffstasten betätigte. Der rechte Auslöser ist komischerweise ein spezieller irischer Peitschenknopf, aber ansonsten fiel es mir schwer, an eine große Stelle zu stolpern. Wenn ich jemals auf das oberste Seil geklettert bin, war es ein Unfall. Und falls es mir jemals gelingen sollte, davon abzuspringen, könnte ich Ihnen nicht sagen, wie ich das reproduzieren soll.

(Ich würde später in der Woche auf die Demo zurückkommen, mit der Absicht, sie weniger wie ein Lernerlebnis zu behandeln. Als ich in meinem Spiel „Hikaru Shida vs. Paul Wight passte, ich kam immer noch mit ähnlichen Gefühlen heraus. Besonders hervorzuheben ist die Tatsache, dass das Spiel auf Grappling setzt, um auffälligere Bewegungen zu erzielen, da dadurch die meisten großen Momente telegrafiert wirken. Ich finde das nicht schlimm und WWF Keine Gnade Fans werden es vielleicht lieben, aber es scheint ein wenig im Widerspruch zu der explosiven, unvorhersehbaren Natur der eigentlichen Wrestling-Show zu stehen, auf der es basiert. WWE 2K22 fühlt sich an wie ein AEW-Spiel und AEW Fight Forever fühlt sich an wie ein WWE-Spiel.)

Mein Match sah bei weitem nicht so flüssig oder sauber aus wie das, das THQ Nordic auf der Gamescom gezeigt hat.

Bei Luftbewegungen kommt auch die ruckartige Seite des Spiels ein wenig zum Vorschein. Wenn ich eine hochfliegende Bewegung ausführe, teleportiert sich mein Gegner unbeholfen zu mir, sodass die beabsichtigte Animation stattfinden kann. Die WWE 2K-Spiele haben die gleiche Eigenart, aber sie schien hier auffälliger zu sein. Diejenigen, die hoffen, dass dies eine sauberere Alternative zu den 2K-Spielen wäre, sollten wahrscheinlich ungefähr das Gleiche erwarten.

Im Laufe eines Spiels summieren sich die kleinen Details. Beispielsweise wirkt die Größe des Charaktermodells etwas übertrieben, um das Arcade-Feeling zu vermitteln. Allerdings gibt es einige logistische Nachteile. Ich stellte fest, dass es schwierig war, meinen Gegner in eine Fesselposition zu bringen, ohne dass er einen versehentlichen Seilriss erzwingen konnte. Einen Gegner zu treten, wenn er am Boden liegt, ist zwecklos, da diese Angriffe einfach keinen Sinn ergeben (sorry, Absätze). Das Spiel verfügt auch über einen speziellen Umkehrknopf, aber es war unklar, wann ich ihn drücken sollte und welche Bewegungen kontert werden können.

Ein Blick auf ein In-Game-Match von AEW: Fight Forever.

Mein Match sah bei weitem nicht so flüssig oder sauber aus wie das, das THQ Nordic auf der Gamescom gezeigt hat. Es war vergleichsweise hart, mit wenigen großen Spots außerhalb von mir, die das Match mit einem One-Winged Angel beendeten (selbst der CPU-gesteuerte Cole führte nur einen aufregenden Zug aus). Man muss 2K Games zugutehalten, dass die WWE-Serie relativ gut darin ist, den Spielern das Auslösen cool aussehender Sequenzen durch bloßes Drücken von Tasten zu ermöglichen. Davon schien es weit entfernt zu sein, was ein wenig im Widerspruch zu der eher spielerischen Art des Ansatzes steht.

Für die Puristen könnte das eine gute Nachricht sein. Es ist auch nicht so, dass Old-School-Wrestling-Spiele viel Flair hätten, da ältere Grafiken die möglichen Animationsdetails wirklich einschränkten. AEW: Für immer kämpfen Streichhölzer fühlen sich auf jeden Fall an, aber Nostalgiebrillen erledigen einen Großteil der Arbeit. Neuere Fans, die sich ein vollwertiges AEW-Spiel ansehen, sind möglicherweise etwas verwirrt darüber, warum sich ein Spiel, das in die 2020er-Jahre gehören soll, so steif anfühlt wie ein Spiel aus den 1990er-Jahren.

Ich glaube nicht, dass dies ein Grund zur Beunruhigung ist, zumindest noch nicht. THQ Nordic scheint zu wissen, dass das Spiel noch verbessert werden muss, da es noch keinen Veröffentlichungstermin dafür bekannt gegeben hat. Mit ein paar Optimierungen kann ich mir durchaus vorstellen, dass es als nostalgisches Partyspiel floriert. Der Build, den ich gespielt habe, fühlt sich einfach so früh an, wie die allerersten Trailer für das Spiel aussahen. Aber wie bei allem, was mit AEW zu tun hat, besteht der eigentliche Vorteil darin, dass es sich völlig von der konkurrierenden Wrestling-Promotion unterscheidet. Vielleicht sind einige Ecken und Kanten verzeihlich, wenn es dem Spiel gelingt, dem Genre seinen N64-Glanz zurückzugeben.

All Elite Wrestling: Für immer kämpfen ist in der Entwicklung für PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X, und Nintendo Switch.

Empfehlungen der Redaktion

  • 5 Features AEW: Fight Forever muss sich von WWE 2K23 abheben
  • Alles angekündigt beim THQ Nordic Digital Showcase 2022

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.