Zwölf-Minuten-Vorschau: Zeitschleifen-Gameplay richtig gemacht

Der Tag des Murmeltiers Das Konzept fühlt sich zu diesem Zeitpunkt an, als wäre es zu Tode gemacht worden. Wenn Sie nicht sicher sind, was ich meine: Es handelt sich um das oft verwendete Handlungsinstrument, bei dem eine Figur denselben Tag immer wieder durchlebt. Es ist in Filmen ziemlich weit verbreitet, aber wie jedes andere Storytelling-Feature, das populär wird, wurde es zu Tode gemacht. An diesem Punkt fühlt es sich an jeder andere Film hat eine Art Zeitschleife, egal ob es sich um eine Komödie oder einen Action-Adventure-Streifen handelt. Jedoch, Zwölf Minuten Ich habe es geschafft, diese Idee aufzugreifen und sie mit einer wunderbaren erzählerischen Wendung zu verdrehen, auf die ich es kaum erwarten kann, näher darauf einzugehen.

Ich habe mitgemacht Zwölf Minuten, das während stark vertreten war Microsofts E3-Showcase in diesem Jahr, im Rahmen des diesjährigen Tribeca-Fest. Während meine Demo nicht allzu lang war (und von Problemen geplagt wurde, die ausschließlich darauf zurückzuführen waren, dass Parsec Probleme mit meinem hatte auf dem zweiten Monitor) gelang es dennoch, ein solides Bild davon zu zeichnen, was Spieler von dem innovativen Indie erwarten können Spiel.

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Zeitschleife

Zwölf Minuten ist ein Top-Down-Point-and-Click-Titel, bei dem die Spieler innerhalb der Grenzen eines 12-minütigen Zeitabschnitts experimentieren müssen, in dem sie gefangen zu sein scheinen. Die Geschichte des Spiels dreht sich um einen Mann und eine Frau und die Geheimnisse, die beide umgeben. Sie schlüpfen in die Rolle eines namenlosen Mannes, der feststellt, dass eine Feier anlässlich der Schwangerschaft seiner Frau von einem Polizisten unterbrochen wird. Von dort aus werden die Spieler bewusstlos und beginnen die Nacht neu, sobald sie ihre Wohnung betreten.

Zwölf-Minuten-Gameplay E3 2021 – 4k 60fps

Natürlich laufen die Dinge nicht immer auf die gleiche Weise. Das Experimentieren mit jeder Permutation der Nacht ist der Schlüssel, und Zwölf Minuten möchte, dass die Spieler kreativ oder sogar mutig sind. Zum Beispiel wird die Hauptfigur schließlich mit Plastikbindern festgehalten und auf den Boden gelegt, ohne dass es eine Möglichkeit gibt, herauszukommen. Das heißt, es sei denn, Sie haben ein Messer von der Küchentheke genommen. In diesem Fall können Sie die Fesseln abschneiden. Von da an liegt es an Ihnen, den Beamten zur Rede zu stellen.

Während meiner Zeit mit Zwölf Minuten, fand ich weitere Gegenstände, die ich letztendlich nicht benutzte, wie zum Beispiel ein Mobiltelefon in einer Manteltasche. Am Ende habe ich es nicht durchgesehen, und an diesem Punkt kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken, was ich damit hätte machen können. Ich bin mir sicher, dass es da draußen noch mehr Möglichkeiten und verzweigte Pfade gibt, die es zu erkunden gilt, aber ich konnte in meiner Spielsitzung nur diese eine durchgehen.

Begleitend zum Geheimnis von Zwölf Minuten ist eine Atmosphäre, die zu seiner zugegebenermaßen laxen Point-and-Click-Mechanik passt. Das Spiel strahlt eine Art furchtbare Vorfreude aus. Die Farben scheinen nur ein Hauch von Abweichung zu sein, draußen tobt ständig ein Sturm und Blitze zucken durch das einsame Fenster in der Wohnung Ihrer Figur.

Sogar die Top-Down-Perspektive des Spiels verleiht ihm einen klaustrophobischen Schrecken. Ihr Charakter und seine Frau fühlen sich in dem spärlich möblierten Zimmer kaum wohl, und am Ende teilte ich dieses Gefühl.

Die spektakuläre Besetzung von Synchronsprechern trägt zum Gesamtton des Spiels bei. Sie werden im gesamten Film nur drei verschiedene Stimmen hören Zwölf Minuten, aber sie haben einen wunderbaren Wiedererkennungswert. Die Hauptfigur wird von James McAvoy gesprochen, während Daisy Ridley die Rolle seiner Frau spielt. Willem Dafoe schlüpft derweil in die Rolle des gegnerischen Polizisten. Es versteht sich von selbst, dass jede Zeile in diesem narrativen Spiel in Kinoqualität geliefert wird. Zwölf Minuten ist nicht nur ein Zeitschleifenspiel, sondern eher das, was Zeitschleifenfilme oder -serien sein sollten: Kreativ, einfallsreich und emotional.

Wieder meine Zeit mit Zwölf Minuten war kurz (12 Minuten lang, wenn Sie es glauben), aber ich war während der Sitzung völlig in den Bann gezogen. Während der Haupthandlungspunkt des Spiels, in einer Zeitschleife festzustecken, nicht ganz einfallsreich ist, hat es der einzige Entwickler des Spiels, Luis Antonio, geschafft, ihn auf kreative Weise zu verdrehen. Nachdem ich diese drei völlig unbekannten Charaktere kennengelernt habe, bin ich bereit, mit jedem Zeitsprung in die Vergangenheit das Geheimnis zu lüften, in das sie verstrickt sind.

Zwölf Minuten erscheint am 19. August auf Xbox One, Xbox One X/S und PC. Es wird zum Start über den Xbox Game Pass verfügbar sein.

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