Raytracing auf Steam Deck ist möglich, aber es gibt einen Haken

Angesichts des geringen Stromverbrauchs der AMD-Grafik im Inneren von Valve Steam-Deck, Funktionen wie Raytracing scheinen unmöglich. Die verrückten Jungs von Digital Foundry haben jedoch gezeigt, dass Raytracing auf dem Steam Deck tatsächlich möglich ist – vorausgesetzt, Sie verwenden Windows.

Richard Leadbetter veröffentlichte eine Video auf dem YouTube-Kanal von Digital Foundry detailliert beschrieben, wie er es zum Laufen gebracht hat. Es war ein etwas mühsamer Prozess, SteamOS zu löschen, Windows 10 zum Testen zu installieren und SteamOS dann neu zu installieren. Glücklicherweise gibt es von Valve zumindest offizielle Windows 10-Treiber, was völlig neue Möglichkeiten eröffnet. Diese Treiber waren beim ersten Start des Geräts nicht verfügbar.

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So wie es jetzt aussieht, gibt es Spiele, die entweder nativ auf SteamOS oder über die Proton-Kompatibilitätsebene laufen Raytracing Optionen deaktiviert. Wenn Sie Windows 10 über die offiziellen Treiber ausführen, können Spiele die RDNA 2-Kerne auf der APU erkennen und entsperren

Raytracing. Natürlich umsetzen Raytracing erfordert einige Einbußen bei der Auflösung, nämlich etwa 540p.

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Leadbetter hat einige Raytracing-fähige Spiele getestet, z Beben II, Kontrolle, Metro Exodus, Und Ewiges Schicksal. Er konnte 60 Bilder pro Sekunde (fps) erreichen Beben II mit voll Raytracing mit einer unglaublich verschwommenen 252p-Auflösung. Metro Exodus war bei 504p etwas besser und nutzte die temporale Anti-Aliasing-Hochskalierung (TAAU) des Spiels, um das auszugleichen Raytracing Leistungseinbußen.

Die Benutzeroberfläche des Steam Decks erscheint auf dem Bildschirm.

Angesichts der Partnerschaft zwischen Valve und AMD wäre es nicht überraschend, eine gewisse Implementierung von zu sehen Raytracing neben AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) auf dem Steam Deck. Der Xbox Series X Die Nutzung ist bereits bestätigt FSR 2.0 (obwohl es noch nicht bestätigt ist PS5 trotz ähnlicher APU-Architekturen). Die Verwendung von FSR 2.0 würde einen großen Beitrag zur nativen Implementierung leisten Raytracing zu SteamOS-Spielen.

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Ars Technica meinte Da AMD viele Aspekte von TAAU für seine FSR 2.0-Implementierung übernimmt, wäre es nicht schwer, dies auf dem Steam Deck zu implementieren. Tatsächlich unterstützt das Steam Deck bereits FSR 1.0.

Das Steam Deck ist ein tapferer erster Versuch von Valve und zeigt einen Weg dazu Entbinden Sie PC-Gaming von seinen traditionellen Desktop-Wurzeln. Als Produkt der ersten Generation litt es jedoch unter einigen eklatanten Problemen wie z fehlerhafte Software und schreckliche Akkulaufzeit. Ironischerweise hat das Hinzufügen von Windows-Treibern ein SteamOS-Gerät zu einem hervorragenden Gerät gemacht Raytracing Kraftpaket.

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