33 Immortals ähnelt Hades noch mehr, als ich erwartet hatte

Feature-Bild des Summer Gaming Marathon
Diese Geschichte ist Teil der Digital Trends Summer Gaming Marathon-Reihe

Wenn etwas so phänomenales wie HadesKommt vorbei, Sie können sicher sein, dass es Sie inspirieren wird Generation von Spielen. Jetzt drei Jahre entfernt Hades‘ 1.0-Release, das sehen wir bereits mit 33 Unsterbliche. Entwickelt von Geisterfahrer Studio Thunder Lotus, 33 Unsterbliche ist ein Top-Down-Hack-and-Slash-Spiel rund um die Mythologie. Der Clou an dieser Formel ist, dass sie einen 33-Spieler-Koop-Modus bietet, aber es ist nicht schwer, die Inspiration zu finden.

33 Immortals – Ankündigungstrailer (ESRB)

Selbst nachdem ich den ersten Trailer gesehen hatte, verstand ich jedoch nicht ganz, wie tief die Ähnlichkeiten waren. Ich würde diese Zusammenhänge nicht einmal erkennen, wenn ich es selbst in die Hand nehme und den vielversprechenden Koop-Kampf erlebe. Erst als ich das Thunder Lotus-Team nach seiner Herangehensweise an die Erzählung fragte, wurden diese Zusammenhänge deutlich. Und glauben Sie mir: Ich meine das sicherlich nicht abwertend, wenn auch nicht so

Hades, wird der frühe Zugang der Schlüssel zum Erfolg sein.

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Die Göttliche Komödie

Der grundlegende Spielablauf von 33 Unsterbliche ist leicht zu erklären. Meine Teamkollegen und ich werden auf eine Karte geworfen, auf der wir gemeinsam reisen und Wellen von Feinden abwehren müssen. Ich steuerte einen mit einem Bogen ausgestatteten Charakter, der drei Pfeile gleichzeitig abfeuern und sie zurückrufen konnte, um auf dem Rückweg erneut Feinde zu treffen. Unterwegs haben wir verschiedene Herausforderungskammern abgeschlossen, die mit Belohnungen wie Relikten gefüllt waren, die passive Vorteile gewähren. Jedes Biom gipfelt in einem großen Bosskampf, der nach einer harten Wellenverteidigungsherausforderung freigeschaltet werden muss.

Der Kampf selbst scheint bisher relativ einfach zu sein. Meistens habe ich nur drei Pfeile auf einmal gezupft und manchmal die X-Taste gedrückt gehalten, um einen stärkeren Schuss auszuführen. Die einzige große Neuerung sind die Koop-Fähigkeiten. Durch Drücken des rechten Auslösers erzeugt ein Spieler eine Reihe verbundener Siegel. Drei Spieler müssen die Symbole gleichzeitig aktivieren, um eine Fähigkeit auszulösen, beispielsweise einen Heilstoß oder einen Pfeilregen. Es ist eine nette kleine Wendung, die den Massen-Multiplayer-Aspekt gut ausnutzt.

33-Spieler-Koop in 33 Immortals.
Donnerlotus

33 Unsterbliche wird erst im nächsten Jahr auf den Markt kommen, wenn es in den Early Access geht – und es muss das Beste aus dieser Zeit machen. Ich kann mir vorstellen, dass viele Optimierungen vorgenommen werden, wenn es darum geht, die richtige Balance zu finden und das Kampfsystem zu vertiefen. Ich bin auch gespannt, wie Thunder Lotus die Spielerkommunikation im Spiel verbessert. Im Moment gibt es nur ein einfaches Emote-System, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es einfach sein wird, 32 andere Leute damit auf die gleiche Seite zu bringen. Vielleicht liegt es am Chaos, aber ich hoffe, dass es eine gute Möglichkeit gibt, die Truppen zu sammeln.

Wie bereits erwähnt, kam der interessanteste Teil nach der praktischen Demo, als ich das Team danach fragte 33 Unsterbliche' Erzählung. Das Spiel ist eine lose Adaption des Göttliche Komödie, wo jeder Spieler versucht, seiner ewigen Strafe zu entkommen. Die Bewohner der Hölle beschließen, eine Rebellion zu organisieren und auszubrechen. Dazu müssen sie die Krone der Unsterblichkeit finden. Das Thunder Lotus-Team sagt, dass die Spieler gegen Bosse wie Luzifer, Adam und Eva und, ja, Gott selbst kämpfen werden.

Es wird auch einen Hub voller NPCs wie Dante geben, mit dem Spieler zwischen den Missionen sprechen können. Zu diesem Zeitpunkt war die Hades Vergleiche waren glasklar. Es fühlt sich auf jeden Fall so an, als ob das Studio mit diesem Action-Roguelike versucht, die Erfolgsformel dieses Spiels auf seine eigene Art umzusetzen.

Kämpfe in 33 Unsterblichen
Donnerlotus

Ich glaube nicht, dass wir wissen werden, wie erfolgreich dieser Ansatz ist, bis das Spiel 1.0 auf den Markt kommt, wann auch immer das sein mag. Im Moment muss Thunder Lotus noch viel arbeiten, um sicherzustellen, dass das 33-Spieler-Erlebnis wirklich funktioniert. Es müssen einige grundlegende Herausforderungen bewältigt werden, beispielsweise sicherzustellen, dass sich 33 Spieler überhaupt regelmäßig paaren können (das Team strebt Crossplay zwischen Konsolen, PC und Epic Games Store an, was hilfreich sein dürfte). Wie wir mit gelernt haben HadesEs besteht jedoch keine Eile. Der Schlüssel zum Sieg in diesem Genre ist Geduld und das Lernen aus jedem Fehler. Wenn Thunder Lotus das nächstes Jahr mit der Einführung des Early Access schaffen kann, vertraue ich seinem ehrgeizigen Plan.

33 Unsterbliche erscheint 2024 für PC und Xbox Series. Es wird bei der Veröffentlichung im Early Access verfügbar sein.

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