Intel hat gerade bewiesen, wie leistungsstark Thunderbolt 5 wirklich ist

Während seiner State of Unreal-Rede auf der GDC 2023 kündigte Epic eine umfangreiche Suite von Funktionen für die Unreal Engine 5.2 an. Aber Die vielleicht wichtigste Funktion der aktualisierten Engine bezieht sich nicht auf Beleuchtung, Geometriedetails oder Strahlen Nachverfolgung. Es geht um Leistung.

Unreal Engine-Spiele wurden in den letzten Jahren zu Recht oder zu Unrecht mit Rucklern und Störungen in Verbindung gebracht. Mit der neuen Version geht Epic das Problem endlich direkt an, daher dachte ich, es wäre höchste Zeit, herauszufinden, warum Unreal-Spiele so sind zeigen häufig Stottern an, was Epic unternimmt, um das Problem zu lösen, und wann wir damit rechnen können, dass diese Bemühungen in neuen Versionen zum Ausdruck kommen.
Denken Sie an das Stottern
Diese Frame-Time-Spitzen äußern sich in Gotham Knights als starkes Stottern.

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Was ist 5G? Geschwindigkeiten, Abdeckung, Vergleiche und mehr

Es hat Jahre gedauert, aber 5G – das nächste große Kapitel der drahtlosen Technologie – erreicht endlich den Mainstream. Wir haben zwar noch nicht den Punkt erreicht, an dem es überall verfügbar ist, aber fast alles vom Besten Smartphones sind heutzutage 5G-fähig und die Wahrscheinlichkeit, dass auf Ihrem Telefon ein 5G-Symbol aufleuchtet, ist weitaus höher als nicht.

Hinter 5G steckt jedoch mehr als nur eine schicke neue Nummer. Die Einführung der Technologie war für Netzbetreiber wesentlich komplizierter, da sie einen viel größeren Frequenzbereich abdeckt als die ältere 4G/LTE-Technologie, mit jeweils unterschiedlichen Kompromissen. Es handelt sich außerdem um eine viel weiterreichende drahtlose Technologie, die die Art globaler Konnektivität verspricht, die einst nur ein Traum war, der in futuristischen Science-Fiction-Romanen zu finden war.

Als Neulinge in der Welt der diskreten Grafikkarten bestand die größte Hoffnung für Intels Arc A770 und A750 darin, dass sie nicht schrecklich sein würden. Und Intel lieferte größtenteils reine Leistung, aber die beiden budgetorientierten GPUs hinkten in der Softwareabteilung hinterher. Im Laufe der letzten Monate hat Intel seinen Kurs korrigiert.

Durch eine Reihe von Treiberaktualisierungen hat Intel im Vergleich zur Markteinführung nahezu die doppelte Leistung in DirectX 9-Titeln sowie erhebliche Upgrades in bestimmten DirectX 11- und DirectX 12-Spielen erzielt. Ich habe mich mit Tom Petersen und Omar Faiz von Intel getroffen, um herauszufinden, wie Intel seine Treiber neu gestalten konnte und, was noch wichtiger ist, wie es auch in Zukunft Softwarerevisionen vorantreiben wird.
Der Treiber Ihrer Spiele