Guru Somadder, der technische Leiter von Google Stadia, kam zu uns seine Deep-Dive-Session bei Google I/O mit einer Tatsache bewaffnet. „Jedes vierte Byte im Internet stammt heute von einem Google-Dienst oder reist über das Google-Netzwerk“, sagte er der Menge. Dann ließ er das Mikrofon fallen, setzte eine Sonnenbrille auf und verließ die Bühne.
Inhalt
- Wir haben Apex Legends betreut. Wir kümmern uns um Ihr Spiel.
- Stadien im Maßstab
OK. Das ist nicht wirklich passiert. Er folgte diesem Zitat, indem er detaillierter auf die Infrastruktur von Google einging. Aber ich bin mir nicht sicher, ob er noch mehr sagen musste, denn er hatte seinen Standpunkt bereits klar zum Ausdruck gebracht. Niemand schlägt Google in puncto Netzwerkstabilität. Zeitraum.
Sie können darauf wetten, dass Spieleentwickler aufmerksam sind.
Wir haben es geschafft Apex-Legenden. Wir kümmern uns um Ihr Spiel.
„Zuverlässige Infrastruktur“ mag wie ein langweiliges Gesprächsthema erscheinen, aber das Fehlen einer solchen ist ein todsicherer Weg, um Twitter-Schimpftiraden und YouTube-Schrei-Feste zu schüren. Aktuelle Beispiele sind:
Biowares Hymne, Bethesdas Fallout 76, und Grapeshot Games‘ Atlas. Alle drei starteten mit einem glühend heißen Hype, der die Server zum Absturz brachte. Spieler konnten keine Verbindung herstellen. Die Spieler tobten. Und dann gingen die Spieler zum nächsten großen Ding über.Es ist eine häufige Geschichte, aber nicht unvermeidlich. Google war auf der I/O bereit, über zwei aktuelle Erfolgsgeschichten zu sprechen, die seine Stabilität belegen; Die Division 2 Und Apex-Legenden. Der Zweitplatzierte dieses Paares konnte an seinem ersten Wochenende über zwei Millionen gleichzeitige Spieler betreuen, aber man merkt nicht, wie anstrengend es ist, ihn zu spielen. Die meisten Spieler konnten vom ersten Tag an ohne spürbare Verzögerung eine Verbindung herstellen.
Beide Spiele werden durch die Infrastruktur von Google unterstützt. Apex-Legenden nutzt einen Dienst von Unity namens Multiplay, der selbst stark auf Google Cloud angewiesen ist. Ein retrospektiver Blog sagt Multiplay „drehte 3.000 vCPU pro Jahr hoch.“ Minute auf Google Cloud für Apex-Legenden.“ Zur Unterstützung wurde auch der AWS-Service von Amazon genutzt. Die Division 2 war direkt mit Google verbunden und verließ sich bei der Infrastruktur vollständig auf Google Cloud.
Spieleentwickler und -herausgeber benötigen große, stabile Gewinne, um ihre immer ehrgeizigeren Spiele zu unterstützen. Das Scheitern eines Spiels wie Hymne, das Jahre in der Entwicklung verbracht hat, nur um am Tor zu stolpern, ist ein Problem. Sowohl die Leute, die Spiele machen, als auch die Fans, die sich auf den nächsten Titel ihrer Lieblingsreihe freuen, möchten, dass das nächste große Spiel dem Hype gerecht wird.
Gaming erfordert Beständigkeit. Genau das verspricht Google zu liefern.
Stadien im Maßstab
Apex: Legenden Und Die Division 2 Sie verlassen sich möglicherweise auf Google Cloud, haben aber nichts mit Stadia zu tun. Googles neue Cloud-Gaming-Plattform ist eine andere Art und erweitert das Stabilitätsversprechen von Cloud auf völlig neue Bereiche.
Berücksichtigen Sie die potenziell einfache Entwicklung. Wie Google eifrig darauf hingewiesen hat, Die moderne Spieleentwicklung ist ein komplexes Multiplattform-Chaos. Bessere Tools zur Erstellung von Multiplattform-Spielen sind mit einer erhöhten Nachfrage nach Spielen auf allen Plattformen einhergegangen. Wenn man die Zeit 20 Jahre zurückdreht, sieht man, dass die meisten Spieleentwickler nur auf eine Konsole (oder den PC) abzielen. Vor zehn Jahren zielten die meisten auf die Xbox und PlayStation. Heutzutage zielen Entwickler auf eine Kombination aus Xbox und PlayStation, Switch, PC, iOS usw. ab Android.
Stadia verspricht, diese Komplikationen zu beseitigen. Auf verschiedenen Plattformen testen? Vergess das. Stadia ist überall gleich. Ein Spiel, das in der Entwicklungsumgebung von Stadia fehlerfrei ist, ist garantiert fehlerfrei, wenn ein Spieler es lädt. Es gibt keinen Grund zur Sorge hinsichtlich der Hardware oder des Betriebssystems. Jede Instanz von Stadia ist gleich.
Google I/O'19 Tag 1: Die Garage
Ein besonders toller Moment des Google I/O Stadia-Deep-Dive zeigte das Playability Toolkit der Plattform. Khaled Abdel Rahman, Produktmanager bei Stadia, führte Entwicklern das Toolkit vor, indem er zeigte, wie es emulieren kann Netzwerkumgebungen oder erfassen Sie schnell die gesamte Videopipeline eines Streams, um die Abspielbarkeit zu ermitteln Ausgabe. Es war ein kurzer, aber beeindruckender Einblick in die Frage, wie Stadia den anstrengenden Prozess der Spielqualitätssicherung vereinfachen kann.
Stadia braucht Spiele. Den Spielern wird es egal sein, es sei denn, es bietet Zugriff auf das, was sie spielen möchten, und im Moment hat Google keine größeren Ankündigungen. Google hat keinen einzigen exklusiven oder auch nur großen plattformübergreifenden Titel aufgelistet, der garantiert zum Start erscheint. Verdammt, Google hat noch nicht einmal einen Starttermin angegeben.
Aber diese ersten Bemühungen zeigen, dass Google sein Problem zumindest versteht. Die Antwort lautet: Stabilität versprechen. Und das ist – zum Glück für Stadia – das, was Spieleentwickler derzeit am meisten brauchen.
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