Google Stadia versucht, Konsolen und PCs mit negativer Latenz zu übertreffen

Google gab gestern bekannt, dass es Stadia im Januar schließen wird. Die gute Nachricht ist, dass jeder, der die gesamte Stadia-Hardware, einschließlich des Controllers, gekauft hat, eine Rückerstattung erhält, sofern er diese im Google Store gekauft hat. Sie müssen den Controller nicht zurückgeben, um die Rückerstattung zu erhalten (siehe die FAQ-Seite der Plattform), aber er muss nicht verschwendet werden, nur weil Stadia abgeschaltet wird.

Benutzer im Stadia-Subreddit haben Google gebeten, die Firmware für den Stadia-Controller als Open Source bereitzustellen sodass es auf PC und Konsolen auch dann funktioniert, wenn die gleichnamige Plattform aufgegeben wurde (per Eurogamer). Obwohl Google dies in absehbarer Zeit nicht in offizieller Funktion tun kann, hat der Softwareentwickler Parth Shah ein Workaround-Tool entwickelt, das es Spielern ermöglicht, den Controller drahtlos über WLAN zu verwenden.

Nach drei Jahren geht Google Stadia zu Ende. Der Riese aus dem Silicon Valley gab bekannt, dass die Cloud-Streaming-Plattform am 18. Januar 2023 offline gehen wird.

In einem am Donnerstag veröffentlichten Blog-Beitrag sagte Phil Harrison, Vizepräsident und General Manager von Stadia, dass das Unternehmen das Problem gelöst habe Entscheidung, Stadia zu schließen, weil der Cloud-Streaming-Dienst seit seiner Einführung nicht „die Anziehungskraft bei den Nutzern gewonnen hat“, die er erwartet hatte im Jahr 2019. Dies trotz der entwickelten Technologie, die es Spielern ermöglicht, Demos von YouTube-Videos ihrer Lieblingsspiele abzuspielen und diese später zu kaufen, ohne dass eine Konsole erforderlich ist.

Obwohl ich bei fehlerhaften Cloud-Diensten hart vorgehen kann, genieße ich Cloud-Gaming auf Google Stadia und anderen Xbox Game Pass Ultimate ziemlich viel, und ich bin begeistert vom Potenzial der Technologie für beide Spieler und Entwickler. Derzeit spiele ich die meisten Cloud-Spiele auf meinem Telefon, aber Logitech und Tencent Games möchten, dass ich Cloud-Spiele auf einem neuen Gerät spiele. Im Oktober beginnt die Markteinführung des Logitech G Cloud Gaming Handheld, der die Möglichkeit zum Spielen von Cloud-Spielen bieten soll.
Bei einer praktischen Vorschau des Geräts hat Logitech auf jeden Fall Folgendes hervorgehoben: Android-Gerät mit zwei nativen Cloud-Gaming-Apps, mit denen Spieler Spiele genießen können WiFi Verbindung. Für 350 US-Dollar scheint es jedoch eine Lösung für ein Nischennutzungsproblem zu sein, das Geräte ähnlicher Preisklasse bereits lösen. Ich könnte mir vorstellen, dass mir dieses Gerät Spaß macht, wenn ich ein Videospiel von meinem Bett oder einem Zimmer ohne Fernseher und Konsolen streamen möchte. Leider scheint es allein durch die Möglichkeit, Spiele auf einem Mittelklasse- oder höherwertigen Telefon zu streamen, übertroffen zu sein, was jeder, der dies liest, wahrscheinlich bereits kann.

Was ist der Logitech G Cloud Gaming Handheld?
Aus technischer Sicht verfügt der Logitech G Cloud Gaming Handheld über Spezifikationen, die auf einem Mobilgerät der Mittelklasse nicht fehl am Platz wären. Es verfügt über eine Qualcomm Snapdragon 720G Octa-Core-CPU mit 2,3 GHz sowie 4 GB LPDDR4x-RAM und 64 GB internen Speicher, der mit einer SD-Karte erweitert werden kann. Das Display ist ein 7-Zoll-IPS-Multitouch-Bildschirm, der mit einer Auflösung von 1080p und einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz angezeigt wird. Spieler können Audio über den Stereolautsprecher, eine 3,5-mm-Stereo-Audiobuchse oder eine Bluetooth 5.1-Verbindung hören.
Das Besondere daran ist, dass Logitech die Controller in das Gerät integriert hat, was ihm ein Nintendo Switch-ähnliches Aussehen verleiht. Es verfügt über das D-Pad, analoge Joysticks, Tasten, Stoßfänger und Auslöser, die man von einem modernen Controller erwartet, sowie einen Home-Taste, um Spieler zum Startbildschirm zu bringen, und eine „G-Taste“, die auf systemspezifischere Informationen zugreift Einstellungen. Spieler können die Steuerelemente jedoch nach Belieben neu zuordnen. Darüber hinaus können Spieler vom Logitech G Cloud Gaming Handheld ein haptisches Feedback erwarten Gyroskop, ein Lichtsensor und sogar ein eingebautes Stereomikrofon mit Echounterdrückung und Rauschunterdrückung Unterstützung.
Dies sind keineswegs erstklassige Spezifikationen, aber Logitech hat diese Wahl getroffen, weil das Gerät nativ für das Spielen auf dem Gerät konzipiert ist. Außerdem konnten sie das Gewicht des Geräts auf nur 463 Gramm reduzieren und ihm eine Akkulaufzeit von etwa 12 Stunden verleihen (zum Aufladen wird USB-C verwendet), was bei einem Gaming-Handheld noch nie zuvor der Fall war. Stellen Sie sich den Logitech G Cloud Gaming Handheld als Android 11-Tablet mit integrierten Controllern vor. einzigartig zugeschnittene Benutzeroberfläche und Zugriff auf natives Xbox Cloud Gaming und Nvidia GeForce Now sowie Google Play Store-Apps.