Gemütliche Videospiele sind das Heilmittel für unsere hektische Moderne

Spiele, die auf rasante Action verzichten und stattdessen ein entspannteres Gameplay bevorzugen, werden in den letzten Jahren allgemein als gesunde oder gemütliche Spiele bezeichnet. Angespornt durch namhafte Titel u.a Wildwechsel, Stardew Valley, Und ErntemondBesonders gemütliche Spiele rückten im hektischen Jahr 2020 in den Mittelpunkt.

Inhalt

  • Warum gemütliche Spiele?
  • Die richtige Einstellung
  • Bequem und kostenlos

Gemütliche Spiele hatte ich buchstäblich seit Jahren auf dem Schirm, vom Spielen an Wildwechsel auf GameCube Anfang der 2000er Jahre begann ich mit dem Bau unzähliger Kleinstädte Stadtgestalter im Jahr 2020. Aber erst mit der Pandemie habe ich mich viel mehr für diese spezielle Art von Spielen interessiert, die oft mehr sind zurückhaltender (auf äußerst angenehme Weise) als AAA-Titel auf hohem Niveau mit ihren weitläufigen offenen Welten und Handlungsstränge.

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Man kann mit Sicherheit sagen, dass gemütliche Spiele, ganz gleich in welches größere Genre sie fallen, den Spielern eine Chance auf eine entspannte Auszeit und einen Hauch von Unbeschwertheit bieten, die man woanders vielleicht nicht findet. Das traf besonders auf mich zu, da ich im Laufe der letzten zwei Jahre, inmitten einer sehr chaotischen Zeit, die um uns herum herrschte, begann, immer mehr davon zu spielen. Elemente wie Ästhetik, Spielerfreiheit und der Fokus auf Ruhe tragen zusammen dazu bei, diese Spiele zu einem echten Zufluchtsort in einer hektischen Welt zu machen.

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Warum gemütliche Spiele?

Cosy-Spiele haben viel zu bieten, und das ist deutlich an den Reaktionen sowohl der Spieler als auch der Spieleentwickler auf die Cosy-Games-Aktion zu erkennen. Um gemütliche Spiele herum haben sich ganze Communities gebildet, darunter auch die Online-Community Wholesome Games, das auf Twitter begann und seitdem auf mehr als 200.000 Mitglieder in verschiedenen Bereichen angewachsen ist Plattformen, die darauf abzielen, verschiedene Spiele „nach ihren Gefühlen von Trost, Mitgefühl und …“ zu kuratieren Gemütlichkeit."

Auf der Entwicklerseite Indie-Spielestudios haben einen großen Anteil am gemütlichen Spielraum. Aus dem Landwirtschafts- und Lebenssimulationsspiel des Entwicklers Glumberland Ooblets Die neueste Veröffentlichung des Entwicklers Gamious hat eine große Fangemeinde auf Twitter See, Indie-Entwickler sind ein Hauptanbieter von gemütlichen Spielen. Diese Spiele gehören zufällig zu meinen aktuellen Favoriten.

Eine Schar Ooblets rennt neben einem Menschen her.
Ooblets

Einer der größten Reize gemütlicher Spiele ist die Tatsache, dass sie einfach so entspannt sind. Es besteht oft kein übergeordnetes Gefühl dafür, dass man eine bestimmte Mission erfüllen oder an einem Kampf teilnehmen muss. In gemütliche Spiele ist viel Freiheit und Zeit eingebaut, was eine entspannte Atmosphäre fördert.

Die richtige Einstellung

Wenn es darum geht, ein entspannendes Spiel zu entwickeln, kommt es nicht nur darauf an, was Sie tun. Die richtige Umgebung kann dabei helfen, dieses Gefühl der Ruhe zu entwickeln. Nehmen See, zum Beispiel. Es ist ein narratives Abenteuerspiel, das die Geschichte von Meredith Weiss in den späten 80ern erzählt, als sie in ihre Heimatstadt zurückkehrt, um für einen Zeitraum von zwei Wochen die Postzustellung für ihren Vater zu übernehmen. Das Spiel wurde ursprünglich von einem Bild inspiriert, auf das Game Director Dylan Nagel stieß. Es spielt in Oregon und hat eine sehr ruhige Atmosphäre, die bei vielen gemütlichen Spielen ein Hauptfaktor ist. Als ich den Trailer sah, fiel mir zunächst das Setting ins Auge.

Ich habe mit Jos Bouman, Creative Director beim Entwickler Gamious, darüber gesprochen, was zur Entwicklung eines gemütlichen Spiels gehört See. Bouman erklärt, dass die malerischen Ansichten des Spiels die Entwicklung ebenso beeinflusst haben wie die eigentliche Mechanik der Postzustellung.

„Als uns klar wurde, dass die Zustellung von Post eine perfekte Ausrede wäre, um in einer wunderschönen Gegend herumzufahren, und außerdem eine perfekte und natürliche Gelegenheit „Als Vorwand, alle möglichen Leute kennenzulernen, haben wir nie mehr wirklich (bewusst) über diese ursprüngliche Idee nachgedacht“, sagt Bouman gegenüber Digital Trends. „Es hat einfach alles gepasst, mit der Rolle des Postboten als Anker und Perspektive für alles andere im Spiel.“

Ein Postwagen fährt durch ein Maisfeld in Lake.

Die Umgebung kann eine große Rolle dabei spielen, ein Spiel gemütlich zu machen, und Oregon dient sicherlich als sehr warme und einladende Kulisse dafür See. „Es ist wahrscheinlich keine Überraschung, aber wir mögen die Umgebung des pazifischen Nordwestens, die wir im Spiel nachgebildet haben, sehr“, sagt Bouman. „Es ist wahrscheinlich schwer, jemanden zu finden, dem diese Ansichten nicht gefallen!“

Da sich gemütliche Spiele viel weniger auf ein durchschnittliches, kampforientiertes Gameplay konzentrieren, tragen das Setting und andere ästhetische Entscheidungen dazu bei, die Atmosphäre voranzutreiben und das Tempo vorzugeben.

Bequem und kostenlos

Ein weiterer großer Reiz gemütlicher Spiele ist das Gefühl der Ruhe, das sie oft dadurch erzeugen, dass sie sich in bestimmten Aspekten auf die Wahlmöglichkeiten des Spielers konzentrieren. Die Auswahlmöglichkeiten können von der Art und Weise reichen, wie sie Beziehungen zu den Charakteren im Spiel aufbauen oder Zeit damit verbringen, Dinge wie das Erkunden, Basteln und Aufsaugen der Umgebung zu verbringen.

Bouman gibt einen Einblick in die Gründe dafür See Der Schwerpunkt lag darauf, den Spielern die freie Wahl zu bieten, ob sie mit den Charakteren im Spiel interagieren möchten oder nicht. „Wahlfreiheit war schon immer eine sehr wichtige Richtlinie bei der Entwicklung“, sagt Bouman. „Es ging darum, die richtige Balance zu finden, einem Spieler Optionen anzubieten, ohne ihm das Gefühl zu geben, er könnte etwas Großes verpassen. See sollte entspannend, unbeschwert und unbeschwert sein, und das lässt wenig Raum für „Fomo“.

Eine Postbotin spricht mit jemandem in Lake.

Die Freiheit zu wählen, mit welchen Aspekten eines Spiels die Spieler interagieren, hängt mit dem allgemeinen Entspannungsfaktor zusammen, den gemütliche Spiele den Spielern bieten. Das heißt aber nicht, dass Entscheidungen überhaupt nicht in gemütlichen Spielen zu finden seien, so Bouman.

„Deshalb haben wir besonderen Wert darauf gelegt, den Spieler langsam mit dem ‚Spielraum‘ (den Rändern der Interaktivität) vertraut zu machen“, sagt Bouman. „Wenn es uns gelungen ist, werden die Spieler keine Angst davor haben, immer schwierigere Entscheidungen zu treffen, und sich keine Sorgen um die Ergebnisse machen. und folgen Sie einfach ihren Gefühlen, denn wir haben versucht, eine Geschichte zu ermöglichen, die zu verschiedenen Spielweisen passt Stile/Vorlieben.“

Die Einbeziehung der Wahlfreiheit in gemütliche Spiele wie See gibt den Spielern mehr Kontrolle über das Erlebnis und darüber, ob sie sich mit bestimmten Elementen in einem bestimmten Spiel beschäftigen möchten oder nicht. Für SeeIch persönlich habe mich größtenteils dafür entschieden, mit den verschiedenen Charakteren zu interagieren, die in der Stadt leben. Aber es gab Momente, in denen ich sehen wollte, was passieren würde, wenn ich nicht mit jemandem rede oder ob der von mir gewählte Dialog die Reaktion der Person auf Meredith beeinflusst.

Alle diese Elemente zusammen, von der Konzentration auf entspannende Umgebungen bis hin zur Betonung der Freiheit, die es gibt verfügbar, sorgen für Spiele, die mich und viele andere Spieler in Erlebnisse versetzen, die beruhigend wirken Aufschub.

Eine Postbotin trägt ein Paket auf einem Pier in Lake.

Das Team dahinter See Ich hoffe, dass die Spieler ein paar Dinge aus dem Spiel mitnehmen, die meiner Meinung nach perfekt zusammenfassen, was gemütliche Spiele den Spielern bieten. „Das Wichtigste ist, dass die Leute Spaß am Spiel haben, sich entspannen und eine gute Zeit haben“, sagt Bouman. „Es gibt keine allzu anspruchsvollen Ziele See. Einige Spieler sagten nach dem Spiel, dass sie diese Erfahrung wirklich brauchten, dass sie dadurch über ihr eigenes Leben nachdenken konnten, einige weinten sogar. Freudentränen, muss ich hinzufügen! Wir könnten über solche Reaktionen nicht glücklicher sein.“

Dieses Gefühl des Vergnügens und einfach eine gute Erfahrung beim Spielen ist es, was viele Spieler in gemütlichen Spielen finden. Ich weiß, dass ich mich wirklich zu gemütlichen Spielen hingezogen fühle, wie zum Beispiel See Und Wildwechsel Aufgrund dieser Elemente hat das Spielen dieser Spiele in den letzten zwei Jahren viel mehr Spaß gemacht. Wenn wir uns ansehen, warum wir gemütliche Spiele so sehr mögen, ist es wirklich diese fantastische Mischung aus Entspannung, Freiheit und allgemeiner Komfort, den Sie in dem aufstrebenden Genre finden können, das die Spieler immer wieder zurückkommen lässt zu ihnen.

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