Microsoft hat die Ankündigung von Project xCloud verpfuscht E3 2019. Phil Spencer, Executive Vice President Gaming, sprach schnell darüber und verkündete, dass xCloud dies tun wird umfassen sowohl Konsolen-Streaming – also Spiele, die auf einer Konsole, die Sie besitzen, auf einem anderen Gerät, das Sie besitzen – laufen, als auch die Cloud Gaming. Zu diesem Zeitpunkt wurden keine weiteren Details bekannt gegeben, was viele Spieler (einschließlich mir) zu der Frage veranlasste, ob Microsoft es mit Cloud-Gaming ernst meinte.
Sie sind. Meine praktische Zeit mit Project xCloud hat es bewiesen. Es ist eine echte Sache mit echtem Potenzial, aber nicht ohne Mängel.
Die grobe Wolke
Die Project xCloud-Demo, die ich gesehen habe, war keine private Vorschau unter Ausschluss der Öffentlichkeit, sondern für jeden zugänglich, der am Xbox Showcase teilnahm – was kein kleines Publikum war. Microsoft drängte die Demo um einen winzigen Kiosk mit sechs Xbox-Controllern, die gefährlich an Smartphones gebunden waren. Alle Telefone waren über Ethernet-Adapter mit dem Internet verbunden und die Spiele wurden von einem Microsoft-Rechenzentrum in San Francisco betrieben.
Verwandt
- Microsoft bestätigt „Keystone“, ein Xbox-Cloud-Streaming-Gerät
- Microsoft erweitert Cloud-Gaming auf Apple-Geräte und Windows 10-PCs
- PC Gaming Show: 3 Spiele aus dem E3-Livestream, die Sie nicht verpassen sollten
Ich denke, das zeigt, dass Microsoft sich bemüht, darauf zu reagieren Googles Stadia. Das Unternehmen musste das Gefühl gehabt haben, keine andere Wahl zu haben, als zu reagieren, auch wenn es nichts Konkretes vorweisen konnte. Projekt Scarlett teilt diese Geschichte. Dies wurde als Reaktion darauf bekannt gegeben
Leute, die auf dem spielen @Xbox Project xCloud beim Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
— Digitale Trends (@DigitalTrends) 10. Juni 2019
Abgesehen von der groben Demo ist die Entscheidung von Microsoft, xCloud auf einer Auswahl von Smartphones zu testen, eine merkwürdige Entscheidung. Es ist das schwächste Glied sowohl in xCloud als auch in Stadia. Beide möchten hochauflösendes Konsolenspiel auf Ihrem Telefon anbieten, aber es gibt einen Haken. Sie müssen einen Controller verwenden. Stadia hat versucht, dies in seiner großen Ankündigung vor der E3 zu verschleiern, die nur wenige Beispiele dafür zeigt
Auch ohne die an den Demo-Geräten baumelnden Kabel ist das keine elegante Lösung. Nintendos Switch verbindet seine Controller mit Bedacht mit der Konsole, da jede andere Methode eine umständliche und umständliche Erfahrung bedeutet. Ich habe keine Ahnung, ob die Gesamtlautstärke eines Xbox-Controllers größer ist als die eines Switch, aber es lässt sich nicht bestreiten, dass seine Form schwieriger zu verstauen ist.
Was ist mit Berührung? Xbox erkundet die Verwendung von Touch-Funktionen in allen Spielen auf xCloud, diese wird jedoch zum Start nicht verfügbar sein. Ich bin nicht überrascht. Ein Controller-Spiel an die Touch-Anpassung anzupassen ist keine leichte Aufgabe.
Sobald der Controller angeschlossen ist, wird ein weiteres Problem offensichtlich. Bildschirmgröße. Alle Telefone in meiner Demo hatten große Bildschirme, aber ich glaube nicht, dass eines ganz mit der 6,2-Zoll-Bildschirmgröße des Switch mithalten konnte. Nur wenige Telefone sind so groß und viele haben ein etwas ungewöhnliches Display, das schmaler ist als die meisten anderen. Der Samsung Galaxy S10+ verfügt beispielsweise über einen 6,4-Zoll-Bildschirm, jedoch mit einem Seitenverhältnis von 19:9.
Xbox- und PC-Spiele sind nicht für einen so kleinen Bildschirm geeignet. Das Ergebnis? Schnittstellenprobleme. Text und feine UI-Elemente sind auf den Smartphones zu klein. Ich befand mich beim Spielen in einem Sackgassenflur Halo 5. Allerdings war es keine Sackgasse. Am Ende des Flurs befand sich ein Aufzug, aber da die Aufforderung auf dem Bildschirm, ihn zu aktivieren, so klein war, musste ich den Bereich absuchen, bevor ich ihn bemerkte.
Es sind nicht nur schlechte Nachrichten.
Beeindruckend, aber unvollkommen
Xbox hatte an seinem Project xCloud-Stand eine Vielzahl von Spielen zu zeigen. Das ist gut. Es zeigt, dass viele verschiedene Spiele an Cloud-Gaming angepasst werden können. Googles Stadia hat sich darauf verlassen Assassin’s Creed Odyssey und in jüngerer Zeit Untergang, sodass ich mich frage, wie schnell Entwickler die Bemühungen von Google annehmen werden.
Ich habe es versucht Halo 5 Und Hellblade: Senuas Opfer. Der Unterschied zwischen ihnen war Tag und Nacht, und das nicht nur, weil die Spiele so wenig gemeinsam haben.
Der Höllenklinge Demo war schlecht. Die Verzögerung war sofort erkennbar, als ich den Controller berührte.
Der Höllenklinge Demo war schlecht. Es gibt keine Möglichkeit, es zu beschönigen. Die Verzögerung war sofort erkennbar, als ich den Controller berührte. Das Problem war kein Stottern oder Ruckler, sondern ein allgegenwärtiger Mangel an Reaktionsfähigkeit. Ich bewegte meinen Daumen und das Spiel brauchte sehr viel Zeit, um zu reagieren. In dem Gebiet, in dem ich gespielt habe, gab es überhaupt keine Kämpfe, was gut war, denn mit der Verzögerung, die ich erlitten habe, hätte ich keine Chance gehabt.
Halo 5war viel besser. Ich hatte kein Problem damit, mich durch den Flur eines Raumschiffs zu kämpfen und alle üblichen Taktiken anzuwenden, die ein erfahrener Halo-Fan kennt. Grunzgeräusche gingen leicht in Kopfschüsse über. Ich vermute, dass es sich bei der Demo um einen einfachen Schwierigkeitsgrad handelte, aber trotzdem wurde der Punkt klargestellt. Das Spiel fühlte sich ähnlich an wie auf einer echten Xbox.
Während ich nicht gespielt habe Gänge 4, Digital Trends-Autor Steven Petite hat es versucht. Seine Zeit war ähnlich wie meine Halo 5 Erfahrung mit einer wichtigen Ausnahme. Nun ja, eigentlich zwei – das Spiel ist zweimal eingefroren. Gänge 4 Ansonsten lief es flüssig, mit nur der geringsten Andeutung von Latenz.
Das Ergebnis ist also gemischt. Und es gibt noch ein weiteres Problem. Die Auflösung aller Telefone wurde mit 720p angegeben. Warum? Denn „der Bildschirm eines Telefons ist sowieso zu klein, um es zu bemerken“, wie mir am Stand gesagt wurde. Im Gegenteil, ich habe es bei beiden bemerkt Höllenklinge Und Halo 5. Die Bildqualität war weicher als ich erwartet hatte. Das war es nicht hässlich, aber die Verwendung von 720p lag auf der Hand.
Der Preis der Tapferkeit
Die xCloud-Ankündigung von Microsoft auf der E3 2019 fühlte sich überstürzt an, sowohl auf der Bühne als auch als ich sie in meinen Händen hielt. Halo 5 spielte sich wunderbar und fühlte sich reaktionsschnell an, aber Höllenklinge merklich zurückgeblieben, und Gänge 4 stürzte zweimal ab. Es ist klar, dass xCloud nicht für die Hauptsendezeit bereit ist.
Dennoch war die Demo mutig. Die Demo fand in einer weniger kontrollierten Umgebung statt als alles, was ich bei Stadia gesehen habe, und zeigte eine größere Auswahl an Spielen. Die sicheren Präsentationen von Google haben viele Fragen aufgeworfen. Ja du kannst Kaufen Sie jetzt eine Vorbestellung für Stadia, aber das bedeutet nicht, dass es garantiert gut funktioniert.
Cloud-Gaming könnte die Art und Weise, wie Sie spielen, verändern. Aber dieses Jahr wird es nicht gelingen.
Empfehlungen der Redaktion
- Der Cloud-Dienst von Xbox Game Pass kommt für Meta Quest 2 und Pro
- Maus- und Tastaturunterstützung kommen für Microsoft Cloud Gaming
- Xbox Games Showcase: 6 Highlights aus Microsofts E3-Follow-up
- Der Xbox Cloud Gaming-Dienst von Microsoft startet diese Woche in die Betaversion für iOS und PC
- Microsoft xCloud: Alles, was wir über den Streaming-Dienst wissen
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.