5 Möglichkeiten, wie Google Stadia scheitern könnte

Googles Stadia träumt große Träume. Es will die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, stören. Die Zeiten, in denen Spiele für ein lokales Gerät gekauft wurden, werden vorbei sein und durch sofortigen Zugriff auf einen umfangreichen Katalog von Titeln ersetzt, die alle gleichermaßen auf einem Fernseher, Tablet, Smartphone und allem dazwischen spielbar sind.

Inhalt

  • Wenn es nicht „im großen Maßstab“ funktioniert
  • Wenn Entwickler die Zusammenarbeit verweigern
  • Wenn die Qualität einfach nicht gut genug ist
  • Wenn der Preis zu hoch ist
  • Falls es jemand anderes besser macht
  • Es erwartet Sie eine Herausforderung

Es ist ein spannendes Ziel, aber Spieler sind nicht leicht zu beeindrucken. Um überhaupt auf Erfolg hoffen zu können, muss Google jede Menge Fallstricke und Fallstricke vermeiden. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Stadia scheitern könnte, aber diese fünf Probleme sind die schwerwiegendsten.

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Wenn es nicht „im großen Maßstab“ funktioniert

Dies ist von allen Gründen der beunruhigendste.

Der Begriff „im Maßstab“ wird Ihnen immer wieder begegnen, wenn Sie sich die Aussagen in Interviews anschauen oder sich die Gaming-Präsentationen ansehen bei Google I/O 2019. Jeder, der das Silicon Valley kennt, weiß, dass dieser Satz nicht nur bei Stadia vorkommt. Es wird seit Jahren verwendet, um Technologien zu beschreiben, die ein massives Wachstum fast sofort bewältigen können. Jedes Unternehmen im Silicon Valley, von Uber bis WeWork, ist darauf ausgelegt, alles Vorgänger zu revolutionieren und innerhalb weniger Jahre zur neuen Normalität zu werden.

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Google Stadia-Controller
Julian Chokkattu/Digitale Trends

Das kann zu großem Erfolg führen, birgt aber auch ein großes Risiko. Google – oder, was vielleicht noch wichtiger ist, Alphabet, der aus Google hervorgegangene Mischkonzern – hat nicht angegeben, was es von Stadia erwartet oder wie viel Geld es bisher investiert hat, aber täuschen Sie sich nicht. Die Erwartungen sind riesig.

Der Umsatz von Alphabet lag 2018 bei über 136 Milliarden Dollar. Das ist übrigens so nur zwei Milliarden Dollar weniger als die Einnahmen aus dem gesamte Videospielbranche letztes Jahr. Ein magerer Erfolg reicht einfach nicht aus, weil Google wenig Zeit für Unternehmen hat, die weniger als eine Milliarde Dollar pro Jahr erwirtschaften.

Was das Unternehmen will – sogar Bedürfnisse – ist ein Neugeschäft, das jedes Jahr zweistellige Milliardenbeträge einbringen kann.

Was das Unternehmen will – sogar Bedürfnisse – ist ein Neugeschäft, das jedes Jahr zweistellige Milliardenbeträge einbringen kann. Das ist nötig, denn trotz Diversifizierungsbemühungen stammt der größte Teil des Geldes von Google immer noch aus Werbung, was das Unternehmen besorgniserregend anfällig für Veränderungen in diesem Geschäft macht. Bei Stadia geht es nicht wirklich ums Spielen. Es handelt sich nicht um ein Leidenschaftsprojekt von Googles CEO Sundar Pichai oder irgendjemandem anderen hochrangigen Vertretern der Google-Unternehmensstruktur. Bei Stadia geht es um Geld. Für Google handelt es sich um ein neues Geschäft, das seine bestehende Expertise in der Cloud-Infrastruktur nutzt.

Fragen Sie einfach den Nexus Player, mit dem Sie spielen können Android Spiele auf Ihrem Fernseher oder YouTube Gaming, das nach fast vier Jahren im Kampf gegen Twitch gerade die Axt erhalten hat. Google erwartet großen Erfolg. Google hat in seiner Geschichte 167 Produkte abgeschafft. Was nicht innerhalb von ein paar Jahren funktioniert, wird wahrscheinlich nicht seinen fünften Geburtstag erleben.

Die größte Bedrohung für Stadia ist Googles hoher Erfolgsanspruch.

Wenn Entwickler die Zusammenarbeit verweigern

Und das weiß jeder.

Stadia hat ein tolles Angebot für Entwickler – eines, das meiner Meinung nach vor allem kleine Indie-Studios ansprechen könnte. Es könnte eine echte Universallösung für Spiele bieten. Der Start auf Stadia bedeutet, dass ein Studio auf jedem verfügbaren PC, Mobiltelefon und Tablet starten kann. alles auf einmal und ohne die üblichen QA-Probleme. Google verspricht den Spielern außerdem einfachen Zugang über Play Now, eine Funktion, die es Stadia-Spielern ermöglicht, in ein Spiel einzusteigen, indem sie einfach auf einen Link klicken.

Josh Edelson/Getty Images

Doch Googles Bereitschaft, Projekte schnell fallen zu lassen, macht diese Stärke zunichte. Entwickler sehen das Potenzial, sind aber auch misstrauisch, wenn es darum geht, eine Plattform ins Visier zu nehmen, die mit Sicherheit verschwinden wird, wenn sie nicht wie erwartet Gewinne in „großem Umfang“ erzielt. Wenn Stadia ausfällt, wird auch das Spiel des Entwicklers und die damit erzielten Gewinne nicht mehr verfügbar sein.

Entwickler haben Bedenken, eine Plattform ins Visier zu nehmen, die verschwinden wird, wenn sie keine großen Gewinne einbringt.

Schlimmer noch, der Entwickler könnte einen Rückschlag von Seiten der Spieler erleben. Werden die Spieler, die das Spiel auf Stadia gekauft und/oder gespielt haben, sauer auf den Entwickler sein, weil sie nicht mehr auf das Spiel zugreifen können? Wahrscheinlich. Es sind Kopfschmerzen, die nur darauf warten, passiert zu werden.

Google muss einen schmalen Grat gehen. Stadia könnte dafür sorgen, dass Probleme beim Start der Vergangenheit angehören, aber Entwickler müssen Google als Partner vertrauen. Ich glaube nicht, dass dieses Vertrauen noch besteht, und wenn nicht, wird Stadia nicht die Spiele haben, die es braucht, um Spieler anzulocken.

Wenn die Qualität einfach nicht gut genug ist

In gewisser Weise gibt es bei Stadia ein Startspiel. Assassin’s Creed Odyssey wurde letztes Jahr zum Streamen verfügbar (nicht weniger kostenlos!) über das, was damals Google Project Stream hieß. Es ist eine gute Wahl für eine grafische Präsentation. Odyssee verfügt über eine riesige, dicht besiedelte, geradezu wunderschöne Spielwelt, die einen Mittelklassespieler demütigen kann Gaming-PC.

Das Spiel fühlte sich flüssig und reaktionsschnell an, Aber die Bildqualität entsprach nicht meinen Erwartungen in den Pressemitteilungen von Google. Odyssee sah im Project Stream weich und verschwommen aus, da die Auflösung geopfert wurde, um die Bildübertragung zu glätten. Außerdem sind mir Streifenartefakte am blauen Himmel des Spiels und klobige Makroblockierungsartefakte im Zeitraffer aufgefallen. Das Spiel über die Cloud zu spielen hat einfach nicht so viel Spaß gemacht wie auf einem High-End-PC oder sogar einer PlayStation 4 Pro.

Das heißt nicht, dass die Demo eine totale Enttäuschung war. Ich habe über Chrome auf einem Laptop gespielt, der normalerweise Schwierigkeiten beim Spielen hätte Vierzehn Tage, sodass Project Stream dem System ein völlig neues Leistungsniveau eröffnete. Wenn ich jedoch die Wahl hätte, würde ich mich lieber hinsetzen und das Spiel auf einer PlayStation genießen, und ich denke, viele Spieler würden dem zustimmen.

Ich bin ein anspruchsvoller Gamer. Ich neige dazu, kleine Fehler zu bemerken, weil es ja nun mal mein Job ist. Aber Gamer als Gruppe sind geradezu fanatisch und die größten Fans verlangen höchste Qualität. Google muss erstklassige Qualität ohne Ausreden bieten. Die Zeit, die ich mit Project Stream verbracht habe, hat mich nicht davon überzeugt, dass es funktionieren kann.

Wenn der Preis zu hoch ist

Googles Antwort auf Qualitätsbeschwerden wird sich natürlich darauf konzentrieren, wie Stadia Spiele auf so viele Geräte gleichzeitig bringt. Es ist nicht nur dieser Laptop mit Chrome. Es ist auch eine Low-Spec Smartphone, ein Chomecast-fähiger Fernseher oder sogar ein iPad-Tablet. Alles, was eine Streaming-Video-App ausführen kann, ist ein Ziel für Stadia.

Nur weil auf einem Gerät Stadia ausgeführt werden kann, heißt das nicht, dass der Spieler, der dieses Gerät besitzt, dafür bezahlen wird. Google hat nicht bekannt gegeben, wie viel Stadia kosten wird. 10 $ pro Monat? Mit ziemlicher Sicherheit nicht. 20 $ pro Monat? Das ist der niedrigste Wert, den ich für realistisch halte (so viel verlangt Sony für PlayStation Now). 30 $ pro Monat? Ich weiß, das klingt hoch, aber ich wäre nicht überrascht.

Stadia muss viel Geld verdienen. Wenn Stadia das direkt von den Spielern macht, wird der Preis zu hoch sein.

Es ist möglich, dass Google in einem klugen Schachzug Wege findet, den Preis so umzugestalten, dass er sich nicht an den Verbraucher richtet. Vielleicht wird Stadia ein digitales Storefront-Modell verwenden, bei dem von jedem Verkauf etwas mitgenommen wird. Vielleicht sehen wir eine Kombination von Geschäftsmodellen. Alles, was den Preis für Gamer senkt, wird Stadia im bevorstehenden Kampf um Herzen und Köpfe helfen.

Wie auch immer sich Google entscheidet, es muss das erste Problem lösen, auf das ich hingewiesen habe. Stadia muss viel Geld verdienen. Wenn Stadia das direkt von den Spielern macht, wird der Preis zu hoch sein. Wenn Stadia dies stattdessen von den Entwicklern übernimmt, werden diese weniger geneigt sein, Spiele auf die Plattform zu bringen.

Der Preis wird ein heikles Problem sein. Ich hege die Hoffnung, dass Google mit einem unerwartet günstigen Geschäftsmodell überzeugen wird, aber ich kann mir nur schwer vorstellen, wie Stadia das umsetzen wird.

Falls es jemand anderes besser macht

Stadia hat dem Cloud-Gaming im Monat nach seiner Ankündigung den Sauerstoff entzogen. Das ist keine Überraschung. Es ist eine Neuigkeit, wenn ein Unternehmen von der Größe von Google an einen Ort vordringt, an dem es traditionell an Präsenz mangelt. Der anfängliche Glanz beginnt jedoch bereits zu verblassen, da die Konkurrenten ihre eigenen Schritte unternehmen. Sony hat bei seinem letzten Investorentreffen ausführlich über Cloud-Gaming gesprochen, und erinnert alle daran, dass es einen eigenen Cloud-Gaming-Dienst namens PlayStation Now gibt. Während Googles Stadia keine Informationen zu Preisen oder Spielebibliothek hat, ist PlayStation Now derzeit für 20 US-Dollar pro Monat erhältlich und bietet Hunderte von Spielen.

Microsoft wird auf der E3 einen eigenen Pitch machen. Amazon hat zu diesem Thema nicht viel gesagt, aber das Unternehmen besitzt mehrere Studios, hat eine Spiel-Engine namens Lumberyardund verfügt eindeutig über die erforderliche Infrastruktur, um einen Konkurrenten auf den Markt zu bringen. Nvidia, Shadow und Vortex runden die Optionen ab.

Der schiere Umfang der Ankündigung von Google erweckte die Illusion, dass Cloud-Gaming exotisch sei. Tatsächlich ist es bereits leicht verfügbar und steht kurz vor der Verbreitung. Stadia wird in diesem Bereich viel Konkurrenz haben. Einige Wettbewerber gibt es bereits, andere dürften spätestens Ende 2020 auf den Markt kommen.

Am meisten Sorgen bereiten Microsoft und Sony. Google kann seine robuste Cloud-Infrastruktur in Stadia einbringen, aber wie ich bereits sagte, ist es nicht viel wert, wenn es nichts zum Spielen gibt. Microsoft und Sony besitzen beide originale, erkennbare IP. Sie haben auch Erfahrung in der direkten Zusammenarbeit mit Entwicklern, um neue, exklusive Partnerschaften zu sichern. In neun von zehn Fällen wird eine bessere Bibliothek eine überlegene technische Ausführung schlagen.

Natürlich gibt es Platz für mehrere Cloud-Gaming-Dienste. Aber es ist schwer, sich eine Welt vorzustellen, in der Stadia seit mehr als ein paar Jahren als Mitläufer existiert. Google ist dabei, es zu gewinnen. Wenn sie es nicht gewinnen können, sinken Stadias Überlebenschancen.

Es erwartet Sie eine Herausforderung

Googles Stadia ist vielversprechend, steht aber, wie diese fünf Punkte beweisen, auch vor ernsthaften Hindernissen. Spieler werden nicht mitmachen, nur weil Google es vorschreibt. Sie müssen überzeugt werden. Das ist nicht unmöglich. Valve hat es mit Steam geschafft. Microsoft und Sony haben es mit Xbox Live und PlayStation Now geschafft. Aber die meisten Unternehmen, die versuchen, das Gaming zu stören, scheitern. Nur die Zeit wird zeigen, ob sich Stadia den wenigen Siegern anschließen kann oder als eine weitere gute Idee bekannt wird, die nicht überlebt hat.

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