Spiele für alle Altersgruppen verdienen die gleiche Anerkennung wie Spiele für Erwachsene

2022 im Gaming
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In den letzten Jahren bin ich zu dem Mädchentyp geworden, auf den ich mich freue Die Game Awards mehr als die Oscar-Verleihung. Dieses Jahr ist es allerdings etwas anders. Als Gastgeber Geoff Keighley die diesjährigen Nominierten bekannt gab, hoffte ich, sie zu sehen Sonic Frontiers ein bisschen Anerkennung bekommen. Obwohl gemischte Kritiken bedeuteten, dass es wahrscheinlich nicht um den Titel „Spiel des Jahres“ konkurrieren würde, schien es ein potenzieller Anwärter auf Kategorien wie „Bestes Action-/Abenteuerspiel“ zu sein. Stattdessen erhielt Sonics neueste Version keine Nominierungen, nicht einmal für den von der Kritik gelobten Soundtrack.

Inhalt

  • Spiele für alle Altersgruppen sollten den Spielen für Erwachsene gleichgestellt sein
  • Eine von Hollywood geerbte Voreingenommenheit

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Das Fehlen von Nominierungen für Sonic ist angesichts der allgemeinen Resonanz zwar sinnvoll, weist jedoch auf einen breiteren Trend hin, der bei Veranstaltungen wie dieser tendenziell zum Vorschein kommt.

Kirby und das vergessene Land, das im März von der Kritik hoch gelobt wurde, konnte sich lediglich eine Nominierung für die beste Familie sichern. Wie in den Vorjahren wurden sogar Nintendos angesehenste Spiele in diese Kategorie geworfen – sogar solche, die besser bewertet wurden als einige der Titel, die um das Spiel des Jahres konkurrierten.

Nichts davon ist ein Thema der Game Awards; Die Institution erbt einfach die Haltung der Branche, die an ihr teilnimmt. Immer häufiger hat man das Gefühl, dass Spiele keine Anerkennung auf höchstem Niveau erhalten, wenn sie nicht in eine „ausgereifte“ Form passen. Das führt dazu, dass Titel mit E-Rating, die für alle Altersgruppen geeignet sind, Schwierigkeiten haben, auf dem gleichen Niveau gesehen zu werden, was der Videospielbranche eine eigene Version der Animationsorientierung der Oscars beschert.

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Spiele für alle Altersgruppen sollten den Spielen für Erwachsene gleichgestellt sein

Genau wie bei Animationsfilmen ist es absolut nichts Falsches, Spiele mit der E-Bewertung zu spielen. Sie sind für Kinder unter 12 Jahren völlig geeignet und für die meisten Erwachsenen eine Quelle der Entspannung, selbst wenn wir alt genug sind, um Spiele für Erwachsene zu spielen. Viele großartige Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, haben diesen Ansatz auf den Punkt gebracht und Erlebnisse geschaffen, die überraschende thematische Tiefe für junge und alte Spieler bieten.

Trotz des Fehlens einer tiefgründigen Geschichte Kirby und das vergessene Land hat reife Themen in seine Überlieferungen eingewoben. Die Hintergrundgeschichte zum Vergessenen Land deutet darauf hin, dass sein postapokalyptischer Zustand dadurch entstanden ist, dass gierige Energiekonzerne es zerstört haben. Lab Discovera ist ein solches Energieunternehmen, und die gefangenen Waddle Dees liefen in Hamsterrädern, um die Anlage mit Strom zu versorgen Auch nachdem es aufgegeben wurde, lieferte es eine komödiantische, aber wirksame Kapitalismuskritik zwischen farbenfrohen Plattformen Stufen.

Kirby reitet einen Star in Kirby und die vergessenen Lande.

Sonic Frontiers beleuchtet die Entwicklung seiner Charaktere in einem ansonsten als statisches Franchise bezeichneten Franchise. Während sie zusammenarbeiten, um das Geheimnis der Alten aufzudecken, beschließen Sonic und die Bande, ihr eigenes Volk zu werden. Tails zum Beispiel möchte aus Sonics Schatten treten und seine eigenen Abenteuer erleben, während Amy ihre Fangirl-Vernarrtheit in Sonic hinter sich lässt und sich darauf konzentriert, der Welt Liebe zu verbreiten. Es handelt sich um komplexe Charakterbeats, die auf jahrzehntelanger Seriengeschichte basieren.

In diesem Jahr gab es auch einige wichtige Neuveröffentlichungen, die uns daran erinnern, dass Spiele für alle Altersgruppen immer danach strebten, mehr als nur kinderfreundlichen Eskapismus zu bieten. Klonoa Phantasy Reverie-Serie, eine Zusammenstellung von Remakes der ursprünglichen Klonoa-Duologie, thematisiert psychische Gesundheit (und emotionale Reife) auf eine Weise, die sowohl Kinder als auch Erwachsene anspricht. Als Gaming-Autor De’Angelo Epps schrieb Anfang dieses Jahres haben uns die Bosse, denen Klonoa in jedem Spiel gegenübersteht, gelehrt, dass wir negative Emotionen nicht ignorieren können, egal wie schmerzhaft sie sind sind, da sie ein ebenso wichtiger Teil des Lebens sind wie positive, und solche Emotionen zu ignorieren, wirkt sich ansonsten giftig aus Positivität.

Die Themen, die diese Spiele für alle Altersgruppen den Spielern präsentieren, unabhängig von ihrem Alter, machen sie genauso wertvoll wie ihre erwachsenen Gegenstücke. Sie können ähnliche Themen abdecken wie Eine Pestgeschichte: Requiem oder Gott des Krieges: Ragnarok, aber in Begriffen, die jüngere Spieler verstehen können, ohne den Kontext zu verwässern.

Eine von Hollywood geerbte Voreingenommenheit

Dass E-Rating-Spiele bei Zeremonien wie den The Game Awards zugunsten von Spielen mit Erwachsenen-Rating übersehen werden, ist nichts Neues. Das Gleiche ist bei den Oscars passiert, wo Animationsfilme zugunsten traditioneller Realfilme übergangen wurden.

Seit der Einführung der Game Awards vor acht Jahren haben Spiele mit Altersfreigabe die Spiele für alle Altersgruppen bei den Nominierungen zum Spiel des Jahres um mehr als 3 zu 1 übertroffen. Das einzige Spiel für alle Altersgruppen, das zum Spiel des Jahres gekürt wurde, war Die Legende von Zelda: Breath of the Wild im Jahr 2017, als überhaupt keine „ausgereiften“ Spiele für die Auszeichnung nominiert wurden. Darüber hinaus wurden insgesamt sechs Spiele mit M-Rating zum Spiel des Jahres gekürt, darunter Der Letzte von uns Teil II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt, Und Dragon Age: Inquisition.

Kratos blickt Atreus in God of War: Ragnarok streng an.

Diese Dynamik erinnert an die Filmindustrie und ihre komplizierte Beziehung zu Animationsfilmen. Obwohl es bei den Oscars eine Kategorie für den besten Zeichentrickfilm gibt, in der vor allem Filme von Disney und Pixar gewürdigt werden, konnten nur wenige dieser Filme jemals um den Titel „Bester Film“ konkurrieren (2009er Jahre Hoch eine Ausnahme sein). Das erweckt den Eindruck, dass es sich bei Animationen für alle Altersgruppen um ein Nebengenre handelt, das nur für Kinder gedacht ist, und nicht um ein filmisches Medium, das großen Beifall verdient.

Die Game Awards haben eine eigene Version davon mit der Kategorie „Bestes Familienspiel“, die für Nintendo oft wie ein Trostpreis wirkt. Allerdings ist die Aufteilung in diesem Jahr aufgrund der hohen Qualität des Feldes potenzieller Nominierter für die Kategorie in diesem Jahr deutlicher erkennbar. Wenn von der Kritik geliebte Titel wie Kirby und das vergessene Land Wenn wir immer noch das Gefühl haben, dass sie nicht ausreichen, um auf höchstem Niveau zu konkurrieren, lohnt es sich zu prüfen, was wir an den von uns gefeierten Spielen schätzen, damit die Spielebranche nicht die Fehler Hollywoods wiederholt.

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