Die Videospielplattform von Netflix kann den Raum nicht lesen

Der Traum von einem „Netflix des Gamings“ war lange Zeit die aufregendste Aussicht in der Branche, und jetzt ist Netflix selbst endlich in den Gaming-Bereich eingestiegen einen eigenen Spieledienst. Zu diesem Zeitpunkt haben wir bereits gesehen, wie einige der größten Unternehmen der Welt versuchten, in den Gaming-Bereich vorzudringen – und dabei durchweg scheiterten. Selbst Unternehmen, die sich auf Spiele konzentrieren, wie etwa Sony, haben die Erfolgsgeschichte einer Game-Streaming-Plattform noch nicht ganz geknackt.

Inhalt

  • Lesen Sie den Raum
  • Halbe Sachen
  • Wen interessiert das?

Netflix ist der Goldstandard für Film- und TV-StreamingVon außen betrachtet macht es also Sinn, dass das Unternehmen weiß, wie man einen großartigen Streaming-Dienst auch für Spiele entwickelt. Allerdings sind das Streamen eines Spiels und das Streamen eines Films zwei völlig unterschiedliche Dinge. Darüber hinaus ist die Entwicklung eines attraktiven Spieledienstes jedoch keineswegs mit der Entwicklung eines attraktiven Fernseh- und Filmdienstes vergleichbar. Wenn man sich ansieht, wie die Plattform eingeführt wurde, und den Kontext des Netflix-Geschäfts als Ganzes betrachtet, liest sich das wie ein Der verzweifelte Versuch von Netflix, sich von der Konkurrenz abzuheben – Unternehmen, die bereits davon profitiert haben Mittagessen.

Lesen Sie den Raum

Es gibt viele Beispiele dafür, warum Gaming, ob Streaming oder anders, kein Bereich ist, in den Unternehmen einfach hineinschlüpfen können. Google Stadia und Amazon Luna hatte die Macht von zwei der größten Unternehmen der Welt im Rücken und beide Dienste hatten Mühe, sich durchzusetzen. Ich bin mir sicher, dass es Netflix nicht an Geld mangelt, aber wenn man einem Spieledienst eine Kriegskasse voller Geld zuwirft, wird es nicht auf magische Weise funktionieren.

Selbst wenn dies der Fall wäre, muss Netflix noch zeigen, wie viel es bereit ist, in Spiele zu investieren. Der Dienst startete mit fünf Handyspielen, und Netflix hat durch die Übernahme nur ein Powerplay gemacht Ochsenfrei Entwickler Nachtschulstudios. Der Streaming-Gigant greift bei den Inhalten lediglich ins Wasser.

Das Problem besteht darin, dass Nicht-Gaming-Unternehmen versuchen, Spiele – sowohl den Konsum als auch die Erstellung – in ihre eigenen Strukturen zu integrieren. Netflix verfügt vielleicht über eine großartige Pipeline für die Produktion von Serien und Filmen, aber das gilt nicht für die Entwicklung eines Spiels. Google war so schlecht im Management ein eigenes Spielestudio dass es eingestellt wurde, bevor überhaupt ein einziger Titel produziert wurde.

Halbe Sachen

Früher waren TV- und Film-Streaming die Spezialität von Netflix, und niemand sonst konnte überhaupt mithalten. Jetzt, Es gibt unzählige Möglichkeiten da draußen, jeweils mit exklusiven Inhalten, die ihnen dabei geholfen haben, Netflixs düstere Kontrolle über eine von ihm aufgebaute Branche zu überwinden. Wir haben Berichte gesehen, dass dies der Fall ist schnell Abonnenten verlieren und die Umstellung auf Gaming scheint eine Möglichkeit zu sein, dem entgegenzuwirken. Auf dem Papier scheint es ein einfaches Machtspiel zu sein. Werfen Sie einfach ein paar Spiele auf den Dienst, den die Leute bereits nutzen, oder? Wer würde Netflix nicht abonnieren, wenn er alle Fernsehsendungen und Filme hätte? Plus gratis Spiele? Das ist idealistisch, funktioniert aber in der Praxis nicht unbedingt.

Ein reaktiver Einstieg ins Gaming kann zum Scheitern verurteilt sein, insbesondere wenn der Gaming-Start von Netflix einen Hinweis darauf gibt, wie das Unternehmen diesen Dienst fortführen will. Bei den fünf Spielen, bei denen es sich bereits um ein kleines Angebot handelt, handelt es sich allesamt um kleine Handyspiele, die bestenfalls mittelmäßige Bewertungen haben. Ein Dienst mit schlechten oder auch nur guten Spielen wird viele Spieler nicht ansprechen. Im Gegensatz zu Fernsehen und Filmen werden die Leute nicht einfach ein Spiel spielen, das langweilig ist.

Spiele sind nicht passiv. Sie sind nicht etwas, das man einfach im Hintergrund anbringen und dem man nur halb aufpassen kann. Netflix ist der König, wenn es darum geht, den Nutzern Unmengen an Inhalten zu überlassen. Manches davon ist schlecht, manches gut, und ab und zu gibt es ein Juwel, das richtig Erfolg hat. So funktionieren Spiele nicht. Es wird Zeit und Arbeit erfordern, eine hochwertige Spielebibliothek zu entwickeln und anzubieten. Sonst wird es diese Treffer nicht geben.

Netflix hat, zumindest bei seiner ersten Einführung, nicht gezeigt, dass es es mit Spielen besonders ernst meint. Es wurden zwei Spiele basierend darauf erstellt Fremde Dinge, aber beides sind kleine, scheinbar Low-Budget-Titel. Es besitzt ein Studio, das kaum Zeit hatte, mit der Arbeit an einem Spiel für den Dienst zu beginnen. Nichts im Vorfeld des Rollouts deutet darauf hin, dass sich Netflix wirklich den Spielen als Kerngeschäftszweig verschrieben hat – und man kann bei Spielen nicht mit halben Sachen erfolgreich sein.

Wen interessiert das?

Die „Stranger Things“-Spiele von Netflix auf Mobilgeräten.

Der letzte und wichtigste Aspekt, den Netflix offenbar nicht begriffen hat, ist, dass es die Leute nicht interessiert, einfach nur Spiele zu haben. Auch hier können wir auf Stadia und Luna als Paradebeispiele zurückkommen. Keiner der Cloud-Gaming-Dienste hat Spielern die Art von „Plattformverkäufer“ geboten, die Spieler dazu drängt, Plattformen zu übernehmen. Exklusive Spiele sind ein offensichtlicher Anziehungspunkt, aber auch die starken Spiele von Drittanbietern sind selbstverständlich könnte arbeiten. Schießen Reifen Und Kartenexplosion sind nicht gerade aufsehenerregende Spiele. Wenn eine Startaufstellung nicht im Entferntesten aufregend ist, warum sollten sich dann potenzielle Spieler darauf einlassen?

Spiele allein über einen Dienst anzubieten, ist kein Verkaufsargument. Auf Müslischachteln sind Spiele drauf. Sie können Spiele auf der Rückseite eines Flugzeugsitzes spielen. Es ist schwer, in einer Situation zu sein, in der man kippen Spielen Sie heutzutage ein Spiel, solange Sie sich in der Nähe von irgendetwas mit einem Bildschirm befinden. Der Unterschied liegt in der Qualität, nicht in der Quantität. Im Moment bietet Netflix keinen Grund, die Leute vom Spielen auf der Konsole, dem PC oder anderen mobilen Spielen abzuhalten. Bis es zu einigen großen, hochwertigen Spielen kommt, würde ich lieber das Labyrinth und die Wortsuche auf der Rückseite einer Lucky Charms-Box durchführen.

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