Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia, hat Anfang des Jahres für Furore gesorgt mit einem Versprechen. „Jetzt konzentrieren wir uns auf unsere nächste Aufgabe, nämlich den Aufbau einer Spieleplattform für alle“, sagte Google-CEO Sundar Pichai auf der Bühne der GDC 2019. „Und wenn wir sagen: Für alle, dann meinen wir es auch so.“
Wie sich herausstellte, stimmte das nicht ganz.
Geschäftsbedingungen gelten
Es wäre verrückt, ein völlig nahtloses Erlebnis zu erwarten. Für Stadia gelten viele implizite Einschränkungen, etwa der Zugang zu einer zuverlässigen Breitband-Internetverbindung. Das ist in Ordnung. Das wird erwartet. Aber das sind nicht die einzigen Einschränkungen, mit denen Sie konfrontiert werden.
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Das Kleingedruckte auf der Seite der Stadia Founder Edition macht das deutlich. „Für die Wiedergabe im Fernsehen ist Google Chromecast Ultra erforderlich.“
Ah. Deshalb ist es Teil der Founder’s Edition.
Lesen Sie weiter und Sie werden weitere Geschäftsbedingungen finden. Möchten Sie auf dem Handy spielen? Ich hoffe, Ihnen gefallen Google Pixel-Telefone, da Stadia nur die Kompatibilität auflistet Pixel 3,
Plötzlich ist klar, dass Stadia nicht wirklich jedermanns Sache ist. Es richtet sich an alle, die Teil des Google-Ökosystems sind, und das ist kein kleines Hindernis. Die Pixel-Telefone sind sehr, sehr gut – aber die meisten Leute besitzen keins, und es ist verrückt zu glauben, dass jemand eines kauft, nur um Stadia zu nutzen.
Das Gleiche gilt für die Chromecast Ultra. Es ist ein cooles Gerät und nicht unbeliebt, aber nicht jeder besitzt es bereits. Es ist erschwinglich, da es nur 60 US-Dollar kostet, aber es bricht dennoch das Versprechen „Plattform für alle“.
Der Stadia Controller ist eine Geheimkonsole
Google spricht auch weiterhin über seinen Stadia Controller. Es ist nicht erforderlich, Stadia zu genießen, das technisch gesehen mit jedem Controller funktioniert, aber jede neue Enthüllung lässt seine Rolle zentraler erscheinen.
Dies ist am deutlichsten auf Mobilgeräten zu beobachten. Ich war gespannt, wie Google mit der Tatsache umgehen würde, dass die meisten großen Konsolenspiele für einen Controller konzipiert sind und es daher beim Spielen mit einem Touchscreen zu Problemen kommen wird. Die Antwort? Sie müssen einen Controller verwenden.
Lassen Sie das sinken. Wenn Sie Assassin’s Creed Odyssey oder Destiny 2 auf Ihrem Computer spielen möchten Smartphone – Ah, entschuldigen Sie, Ihr
Wer will das machen? Der springende Punkt bei einem Handyspiel ist die Zugänglichkeit zum Mitnehmen und Spielen. Es ist mit geringem Aufwand, schnell und einfach. Wenn Sie einen Controller benötigen, können Sie sich auch eine tragbare Konsole kaufen.
Das bringt uns zur Founder’s Edition. Es handelt sich um ein 130-Dollar-Paket, das im Grunde einer Spielekonsole gleicht. Es beinhaltet den Chromecast Ultra, den Stadia-Controller, drei Monate Stadia Pro, einen Buddy Pass und Destiny 2.
Dies ist kein optionales Paket. Dies ist die einzige Möglichkeit, Stadia im Jahr 2019 zu spielen. Google warnt darauf Stadia-FAQ-Seite dass „der Kauf eines einzelnen Controllers Sie nicht zum Zugriff auf Stadia berechtigt.“
Sie können Stadia also überall und auf jedem Bildschirm spielen. Wenn Sie die richtigen Google-Geräte besitzen. Und wenn Sie es im Jahr 2019 spielen möchten, müssen Sie das Hardware-Bundle erwerben.
Das Bandbreitenproblem bleibt ungelöst
Es gibt noch ein weiteres Hindernis zwischen Ihnen und Stadia. Ihre Internetverbindung.
Die Anforderungen von Stadia sind nicht unangemessen. Sie können mit nur 10 Mbit/s in 1080p spielen. Wenn Sie mitspielen möchten 4K Mit all den Extras benötigen Sie jedoch eine Verbindung mit 35 Mbit/s. Denken Sie daran, das muss ein sein zuverlässig 35 Mbit/s. Wenn Sie dies meistens haben, aber manchmal auch niedrigere Werte verwenden, werden Sie eine Verschlechterung der Bildqualität feststellen.
Das Problem vergrößert sich, wenn man mobile Geräte hinzufügt. Der hohe Bandbreitenbedarf impliziert, dass die mobile Datenbandbreite und die Obergrenzen für mobile Daten ein Hindernis darstellen.
GeForce NOW für Mac und PC
Ich habe die Bandbreite für Cloud-Gaming bereits getestet. Nvidias GeForce Now, ein sehr ähnlicher Dienst wie Stadia, verbrauchte durchschnittlich alle fünf Minuten 487 Megabyte über WLANund 520 Megabyte alle fünf Minuten über Ethernet. Das sind bis zu 6 Gigabyte Bandbreite pro Stunde. Und das bei einer Auflösung von 1080p.
Auch dies lässt die mobile Nutzung deutlich weniger attraktiv erscheinen. Das ist zwar technisch möglich, aber Sie könnten Ihre Datenbeschränkungen in kürzester Zeit überwinden. Und Sie haben Einschränkungen. Trotz der Bezeichnung „unbegrenzt“ Alle großen Mobilfunkanbieter in den USA verlangsamen Ihre Daten wenn Sie zu viel verwenden.
Es gibt auch Grund zu der Annahme, dass Mobilfunkanbieter Stadia absichtlich verlangsamen werden. Dies ist bereits bei mobilen Videos üblich, bei denen häufig die Priorität herabgestuft oder auf eine bestimmte Auflösung beschränkt wird, um Netzwerkbandbreite zu sparen. Stadia funktioniert ähnlich wie mobiles Video und verbraucht genauso viel Bandbreite. Es würde mich wundern, wenn es nicht zu den gleichen Einschränkungen käme.
Das war unvermeidlich
Fassen wir zusammen.
Google Stadia ist eine „Plattform für alle“. Jeder besitzt einen Chromecast Ultra oder einen
Schauen Sie, ich bin nicht überrascht. Diese Probleme waren unvermeidlich. Das intuitive Lernerlebnis, das Google anfangs versprochen hatte, war zu schön, um wahr zu sein, daher bin ich nicht schockiert, als ich herausfand, dass dies nicht der Fall war.
Google hatte einen Sieg; Preisgestaltung. Das Abonnement für Stadia Pro für 9,99 $ pro Monat ist zusammen mit der kostenlosen 1080p-Stufe attraktiv. Es gibt viele Hindernisse zwischen Stadia und Gamern, aber der Abonnementpreis gehört nicht dazu.
Ein günstiges Abonnement ist toll, aber das allein reicht nicht aus. Stadia bietet die Möglichkeit, Barrieren zwischen den vielen Plattformen abzubauen. Leider ist diese Chance hinter neuen Barrieren, Einschränkungen, Bedingungen und Konditionen verschlossen.
Das hat Google nicht versprochen.
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