Es hat nie Sinn gemacht, in VR zu arbeiten, und jetzt wissen wir warum

Trotz Mark Zuckerbergs utopischer Vision für eine immersives Metaversum Wo Sie leben und arbeiten, wird Letzteres wahrscheinlich nicht so schnell passieren – zumindest laut einer neuen Studie von Ermittlern in Deutschland.

Zuerst berichtet von PC-SpielerForscher der Hochschule Coburg führten ein Experiment durch, bei dem 16 Personen eine Woche lang komplett in VR arbeiteten. Die Teilnehmer verwendeten Meta Quest 2 VR-Headsets in Kombination mit einer Logitech K830-Tastatur und Chrome Remote Desktop. Dies geschah, um ein realistischeres Szenario dessen zu erstellen, was sich die Menschen heute leisten können.

Eine Frau sitzt mit einem VR-Headset an ihrem Schreibtisch und arbeitet im Metaverse.
Meta-Quest

Die Ergebnisse wurden in einem Artikel mit dem Titel „Quantifizierung der Auswirkungen der einwöchigen Arbeit in VR“ und waren wahrscheinlich nicht das, was Zuckerberg sich erhofft hatte.

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Die Studie ergab, dass die vollständige Arbeit in VR die Produktivität der Teilnehmer um 14 % senkte und die Frustration um über 40 % erhöhte. Außerdem kam es zu erhöhtem Stress, Angstzuständen und einer allgemeinen Verschlechterung der psychischen Gesundheit.

Es war nicht nur die psychische Gesundheit, die darunter litt. Die Teilnehmer berichteten außerdem von erhöhter Augenbelastung, Müdigkeit, Übelkeit und Migräne. Dies lag wahrscheinlich daran, dass das Headset so lange getragen werden musste. Tatsächlich mussten einige Menschen das Studium aufgrund der geistigen und körperlichen Belastung abbrechen.

Die Ergebnisse der Studie sind sicherlich nicht besonders gut für diejenigen, die sich eine vollständig virtuelle Arbeitsumgebung vorstellen. Studien wie diese könnten jedoch dazu genutzt werden, zukünftige VR-Headsets zu verbessern, um den langen Zeiträumen Rechnung zu tragen, die in VR verbracht werden. Tatsächlich heißt es in dem Papier, dass es den Teilnehmern nach und nach gelang, die negativen Nebenwirkungen und das anfängliche Unbehagen zu überwinden.

Das Papier räumte auch ein, dass es „begrenzte Studien zu Langzeiteffekten“ der Arbeit in VR gebe. Diese Studie untersucht speziell diese Auswirkungen und hofft, den Grundstein für zukünftige Studien zu legen.

Ein Bürotreffen im VR Metaverse.
Meta-Quest

Meta, das Unternehmen, das hat sich komplett umbenannt eine gemischte Realität verfolgen Metaversum, scheut sich nicht vor seinen langfristigen Zielen. Das Unternehmen versucht, sein nächstes VR-Headset irgendwann zu positionieren Ersetzen Sie Ihren Laptop.

Microsoft hat jedoch vor Kurzem gewarnt über die Arbeit im Metaversum. Insbesondere Sicherheit und Identität werden große Angriffspunkte für böswillige Aktivitäten darstellen. Lösungen wie die Multi-Faktor-Authentifizierung und der Verzicht auf das Passwort werden der Schlüssel zum Arbeiten im Internet sein Metaversum Laut Charlie Bell, Microsofts EVP für Sicherheit und Identität.

Wie auch immer, es sieht so aus, als müssten wir noch etwas warten, bis wir alle mit Avataren von uns selbst arbeiten.

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