Die College-E-Sports-Szene ist bereit für einen Boom im Jahr 2022

Der E-Sport-Branche hat in den letzten 10 Jahren ein enormes Wachstum erlebt, wobei die Washington Post sogar die 2010er Jahre als die Ära der „Ära“ bezeichnete.Esport-Jugend.“ Mit der Einführung von Twitch im Jahr 2011 und großen Wettbewerben wie dem ersten League of Legends Bei den Weltmeisterschaften, bei denen es im selben Jahr einen Preispool von 100.000 US-Dollar gab, gewann der E-Sport im Laufe der 2010er Jahre zunehmend an Bedeutung und Wachstum.

Inhalt

  • Der aktuelle Stand des Hochschulsports
  • Hochschulsport und eine glänzende Zukunft
  • Weiteres Wachstum steht bevor

Im kompetitiven E-Sport auf professioneller Ebene gab es große Wettbewerbe, bei denen die Stadien ausverkauft waren, wie beispielsweise im Madison Square Garden im Jahr 2016, und bei bestimmten Spielen war dies sogar der Fall Medaillenwettbewerbe bei den Asienspielen 2022.

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Ein Bereich, der innerhalb der größeren Branche ein Wachstum verzeichnet, ist der Hochschul-E-Sport. Colleges in den Vereinigten Staaten starten immer häufiger E-Sport-Programme, unter anderem

Pace-Universität und das Universität von Arizona, was zu weit über 100 derzeit existierenden Programmen beiträgt. Einige dieser Programme begannen vielleicht als von Studenten geführte Clubs, aber viele sehen mittlerweile eine Beteiligung in organisierten Ligen.

Wo steht also der Hochschul-E-Sport jetzt und wohin könnte er sich für alle Beteiligten entwickeln? Mit zunehmender Unterstützung von Hochschulen und Universitäten in Form von Programminvestitionen, Stipendien usw Aufgrund des anhaltenden Interesses der Studenten wird der E-Sport an Hochschulen zu einem ebenso normalen außerschulischen Sport werden wie der Sport sich.

Der aktuelle Stand des Hochschulsports

Der Hochschul-E-Sport hat, genau wie die gesamte Branche, in den letzten Jahren ein Wachstum erlebt. Dieses Wachstum kann sich darin widerspiegeln, dass mehr Studenten an E-Sport-Programmen teilnehmen. Das hat zum Beispiel die State University of New York (SUNY) gesehen 2.077 Studierende waren eingeschrieben in einem SUNY-Esportprogramm im Herbstsemester 2021, verglichen mit 636 Studierenden, die im Herbstsemester 2020 eingeschrieben waren.

Dieses Wachstum lässt sich auch in anderen Bereichen beobachten.

Kaitlin Teniente, E-Sport-Cheftrainerin an der St. Mary’s University, gab einen Einblick in das Wachstum, das sie im College-E-Sport beobachtet hat: „In den letzten Jahren (2017–2020). Ich habe ein enormes Wachstum im College-E-Sport-Bereich gesehen“, sagt Teniente gegenüber Digital Trends. „Es gibt immer mehr Universitäten und Hochschulen, die in E-Sport-Programme investieren und diese unterstützen.“ Studentenorganisationen oder Clubs und eine Zunahme des verfügbaren E-Sport-Wettbewerbs, um der Zunahme gerecht zu werden Nachfrage. Zu den Faktoren, die dazu beitragen, gehören die Unterstützung des E-Sport-Wettbewerbs an Hochschulen durch die Spieleentwickler und die Investition von Universitäten in E-Sport-Programme als Instrument zur Bindung und Rekrutierung.“

A Bericht 2019 Bei einer Umfrage unter 281 Führungskräften aus K-12- und Hochschuleinrichtungen weltweit kam heraus, dass Schulen E-Sport-Programme aus mehreren Gründen annehmen, genau wie Teniente darlegte. Die Befragten gaben an, dass ihre E-Sport-Programme dazu beigetragen haben, das Campus-Erlebnis zu verbessern und die Rekrutierung und Bindung von Studenten insgesamt zu steigern. Die Rekrutierung von Studierenden wurde von 41 % der Befragten als Faktor genannt.

eSports an der St. Mary's University

Ähnlich wie die Esportbranche als GanzesDer Hochschul-E-Sport wächst mit der Unterstützung von Schulen und externen Organisationen wie der National Association of Collegiate Esports (NACE), das Mitgliedschaften für mehr als 170 Hochschulen und Universitäten mit eigenem E-Sport anbietet Ligen.

Kenneth Utama, ehemaliger Dota-Direktor bei UBC Esports, stellt fest, dass neben der größeren E-Sport-Branche auch der Hochschul-E-Sport wächst. „Die meisten dieser [Universitäts-]Clubs existieren vielleicht schon seit langer Zeit, aber jetzt wachsen sie, da der E-Sport in den Mainstream vordringt“, sagt Utama gegenüber Digital Trends. „Zum Beispiel gibt es die University of British Columbia Esports Association seit 2012, aber sie hat in den letzten Jahren wirklich einen Aufschwung erlebt. Da die E-Sport-Clubs an Universitäten wachsen, sind die Schulen eher bereit, in sie zu investieren.“

Hochschulsport und eine glänzende Zukunft

Es wird erwartet, dass sich der E-Sport als ganze Branche entwickeln wird 29,6 Millionen Zuschauer im Jahr 2022, wobei diese Zahlen in den kommenden Jahren voraussichtlich weiter steigen werden. Abgesehen von der steigenden Zuschauerzahl für Esports haben diejenigen, die im Hochschulbereich arbeiten, eine gute Zukunftsaussicht, die weiteres Wachstum einschließt Bereiche wie Studentenstipendien, weitere Investitionen in E-Sport-Programme und ein anhaltendes Aufblühen der Community, die in den Spielern zu finden ist sich.

Tarvis Malone, Direktor für E-Sport an der Trine University und selbst früherer E-Sport-Spieler, kann direkt über das Community-Wachstum seines Programms sprechen.

„Ich spreche aus meiner persönlichen Erfahrung bei unserer Konferenz: [College-Esports] hat sich in unseren Spielen zu einer Kameradschaft und Familie entwickelt. Vor kurzem haben wir unsere Konferenz-Playoffs zum ersten Mal offline abgehalten, und ich kann sagen, dass die Studenten und Mitarbeiter die Anwesenheit aller genossen haben.“ Sagt Malone. „Sie konnten persönlich statt auf Discord sprechen. Es ist normal, dass es Meinungsverschiedenheiten, Debatten, Rivalitäten usw. gibt, aber es ist viel besser, persönlich vor Ort zu sein, um alles besser zu verstehen.“

Unser Overwatch-Team spielt Spiel eins gegen WMU! Wird gestreamt unter https://t.co/afckOsMqTapic.twitter.com/4KEOout4Qw

— Trine Esports (@TrineESPORTS) 20. November 2021

Persönlich oder online scheinen die E-Sport-Communitys an Hochschulen immer weiter zu wachsen. Zu Utamas Zeit an der University of British Columbia war die Schule Esportverband wuchs zu einem extrem großen Community-Discord-Server heran.

Neben der Gemeinschaft sind Stipendien zu einem wichtigen Faktor für Studierende geworden. Laut NACEMehr als 200 Mitgliedsuniversitäten spenden jährlich über 16 Millionen US-Dollar an E-Sport-Stipendien. Für Utama hofft er, dass das Stipendienangebot der Schulen in Zukunft wachsen wird.

„Ich hoffe auf jeden Fall auf viel Wachstum. College-[E-Sport] wird mit der Zeit immer wichtiger, da Schulen beginnen, E-Sport in ihren Schoß aufzunehmen“, sagt Utama. „Die Hoffnung ist, dass Studenten eines Tages Voll-/Teilstipendien für die Teilnahme am E-Sport erhalten können. Ich gehe davon aus, dass dies für viele Hochschuleinrichtungen die größte Veränderung sein wird, die in den nächsten Jahren zu erwarten ist.“

Ein E-Sport-Spieler des E-Sport-Teams von St. Mary spielt ein Spiel.
Universität St. Mary's

Weiteres Wachstum steht bevor

Während College-E-Sport-Ligen den Bau vollwertiger Arenen vorantreiben, scheint die Zukunft der Branche von den Universitäten selbst unterstützt zu werden. Allerdings könnten wir laut Teniente auch mit mehr Investitionen in die Rekrutierung, Finanzierung und weitere Konsolidierung des gesamten Bereichs rechnen.

„Für schulische (weiterführende Schule) und Hochschul-E-Sport erwarte ich aktivere und lautstarkere Eltern, wenn es um die Rekrutierungspipelines für E-Sport von der Schule bis zur Hochschule geht“, sagte Teniente. „Was das Wachstum angeht, denke ich, wir werden sehen weitere LAN-Events auf dem College-Campus, mehr Universitäten investieren in ihre eigenen E-Sport-Programme und eine Konsolidierung der College-E-Sport-Ligen.“

Der Hochschul-E-Sport fällt zwar unter das breitere Branchendach des E-Sports, aber es ist klar, dass der Hochschulbereich eine ganz eigene starke Präsenz mit stetig wachsender Unterstützung hat.

Universitäten haben damit begonnen, ernsthaft E-Sport-Programme zu unterstützen, die ursprünglich als von Studenten geführte Clubs begannen. Investitionen in diese Programme spiegeln sich beispielsweise in Stipendien wider, die auch dazu beitragen, die Ausbildungsmöglichkeiten studentischer Sportler zu finanzieren als größere Organisationen, die sich zur Unterstützung der Branche gründen, wie die NACE und Tespa, eine Organisation, die als Netzwerk für dient Studenten.

Aber eine letzte Anmerkung von Teniente erinnert uns daran, dass der College-E-Sport auch in einem viel engeren Rahmen weiter wächst: Mit den Menschen, die College-Ligen und -Wettbewerbe ermöglichen.

„Wenn wir an E-Sport denken, denken wir möglicherweise nur an die Spieler und die Konkurrenz und berücksichtigen nicht alle Rollen, die zur Unterstützung der Spieler und des Sports erforderlich sind Wettbewerber wie Marketing- und Markenmanager, Veranstaltungskoordinatoren, Teammanager, Rundfunk- und Produktionsteams usw.“, sagte Teniente sagte. „Wenn wir unseren Spielraum im E-Sport erweitern, zieht das meiner Meinung nach mehr Talente und im Allgemeinen mehr Menschen an, die sonst vielleicht nicht daran gedacht hätten, Teil des E-Sports zu werden (Spieler eingeschlossen).“

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