Google Stadia, Xbox Game Pass und PlayStation Now haben einen Gaming-Begriff eingeführt, der vor einem Jahrzehnt völlig fremd gewesen wäre: Cloud-Gaming. Die Prämisse ist einfach. Anstatt eine Konsole und eine CD zu kaufen, können Sie ein Spiel auf jedes beliebige Display streamen, ähnlich wie bei Netflix. Aber was genau ist Cloud-Gaming? Und noch wichtiger: Wie funktioniert es?
Inhalt
- Was ist Cloud-Gaming?
- Wie funktioniert Cloud-Gaming?
- Seit wann gibt es Cloud-Gaming?
- Warum wird Cloud-Gaming jetzt immer beliebter?
- Wer sind die Spitzenreiter beim Cloud-Gaming?
- Welcher Cloud-Gaming-Dienst ist die beste Option?
- Was ist der Unterschied zwischen einem Spiele-Abonnementdienst und einem Game-Streaming-Dienst?
Wir haben die steinigen Ursprünge, eine Erklärung der Funktionsweise der Technologie und die verschiedenen heute verfügbaren Plattformen zusammengefasst, um Ihnen alles zu vermitteln, was Sie über Cloud-Gaming wissen müssen.
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Weiterführende Literatur
- Ich habe einen Monat lang Cloud-Gaming genutzt. Hier ist, was passiert ist
- Die besten PS Now-Spiele
- Die besten Spiele auf Google Stadia
Was ist Cloud-Gaming?
Inside Xbox: Vorstellung von Project xCloud
Cloud-Gaming ist eine Methode zum Spielen von Videospielen über Remote-Server in Rechenzentren. Es ist nicht erforderlich, Spiele auf einen PC oder eine Konsole herunterzuladen und zu installieren. Stattdessen benötigen Streaming-Dienste eine zuverlässige Internetverbindung, um Spielinformationen an eine auf dem Empfängergerät installierte App oder einen Browser zu senden. Das Spiel wird auf dem Remote-Server gerendert und gespielt, aber Sie können alles lokal auf Ihrem Gerät sehen und mit ihm interagieren.
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Es ist genau wie Netflix oder jede andere Streaming-Plattform. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Server, von dem der Videostream kommt, auch Ihre Eingaben aufnehmen und darauf reagieren kann. Das bedeutet, dass Sie keine benötigen kräftige Grafikkarte der RTX 30-Serie oder ein neues Xbox Series X oder PlayStation 5. Für Cloud-Gaming benötigen Sie lediglich eine zuverlässige Internetverbindung.
Das eröffnet viele Möglichkeiten. Sie können sich einen Telefonclip schnappen und die neuesten AAA-Spiele auf Ihrem Telefon spielen oder eine Cloud-Gaming-App auf einem Chromebook starten, um äußerst tragbare PC-Spiele zu spielen. Deshalb ist Cloud-Gaming spannend, aber die Technologie ist noch nicht ganz ausgereift.
Wie funktioniert Cloud-Gaming?
Für Cloud-Gaming ist in den meisten Fällen ein monatlich oder jährlich bezahltes Abonnement erforderlich, um auf die Inhalte zugreifen zu können. Bei bestimmten Diensten müssen zusätzlich zu dieser Gebühr Spiele erworben werden.
Im Fall von GeForce NowDie von Ihnen gekauften Spiele stammen von anderen Stores wie Steam oder Battle.net, sodass Sie sie lokal verwenden können, wenn Sie eventuell die erforderliche Hardware erwerben. Der Haken daran ist, dass man in einer langen Schlange wartet, um diese Spiele zu streamen, und dann nur für kurze Zeit spielen kann. Mit dem Upgrade auf das Abo-Modell sind Sie ganz vorne mit dabei und haben mehr Spielzeit.
Nvidias größter Konkurrent, Google Stadia, verwendet ein anderes Modell. Sie können Spiele auf der Google-Plattform kaufen und sie in Full HD auf jedes kompatible Gerät streamen – ohne Wartezeiten. Das kostenpflichtige Abonnement erhöht die Auflösung auf 4K und fügt eine Bibliothek mit Spielen hinzu, die Sie „kostenlos“ spielen können, solange Sie das Abonnement aktiv halten, wie z. B. Xbox Game Pass. Im Gegensatz zu den Steam-basierten Roots von GeForce Now können Sie diese Spiele jedoch nicht lokal herunterladen und installieren.
Cloud-Gaming-Dienste stellen oft dedizierte oder webbasierte Apps zum Streamen von Spielen bereit. Beispielsweise wird Google Stadia über eine Web-App auf Desktop-PCs gespielt. Google stellt außerdem eine Web-App zum Abspielen von Stadia in Safari auf Apple-Geräten bereit. Für Android gibt es eine spezielle App, die über den Play Store vertrieben wird. In allen Fällen tippen oder klicken Spieler auf das Symbol Spielen Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Streaming-Sitzung zu starten.
Cloud-Streaming-Dienste sind in der Regel über Bluetooth mit den neuesten Controllern kompatibel, zusammen mit der herkömmlichen Maus- und Tastaturkonfiguration. Auf Geräten mit Touchscreens, wie Telefonen und Tablets, sehen Sie auch eine Option zur Verwendung von Steuerelementen auf dem Bildschirm. Sogar Google Stadia funktioniert mit diesen Eingaben, es sei denn, Sie streamen über Chromecast Ultra, für den derzeit der 70-Dollar-Stadia-Controller von Google erforderlich ist.
Auf der Cloud-Seite haben Sie im Wesentlichen Zugriff auf einen Gaming-PC in einem Rechenzentrum. Allerdings geht jeder Dienst etwas anders mit seinen Servern um. Shadow Cloud-Gaming-DienstBeispielsweise erhalten Sie Zugriff auf eine vollständige Windows 10-Maschine in der Cloud, während das Game Pass-Streaming von Microsoft im Wesentlichen eine Sammlung von Xbox One S-Konsolen verwendet, die in einem Server-Rack untergebracht sind. Unabhängig von der Konfiguration leihen Sie sich eine kleine Menge Rechenleistung von einem Computer, der im Wesentlichen ein Supercomputer ist.
Die Server übernehmen das Rendern des Spiels und senden Ihnen gleichzeitig einen Videostream des Endergebnisses. Der Schlüssel in diesem System ist die Eingabe des Spielers. Spiele werden basierend auf dem, was der Spieler tut, aktualisiert. Aus diesem Grund benötigen Cloud-Gaming-Dienste eine wechselseitige Datenstraße. Ihre Eingaben werden zum Server weitergeleitet und der Server sendet einen Videostream zurück.
Seit wann gibt es Cloud-Gaming?
Cloud-Gaming gibt es bereits seit den späten 2000er-Jahren, doch die Technologie und die Internetgeschwindigkeit wurden erst einige Jahre später für die Einführung optimiert.
Der erste große Cloud-Gaming-Dienst war OnLive, gestartet im Juni 2010. Es nutzte eine kleine Game-Streaming-„Mikro“-Konsole und einen speziellen Controller, ähnlich wie es Google Stadia jetzt tut. Es wurde auch auf Windows und MacOS über einen Browser, Android-Tablets und -Smartphones, Nvidias Original Shield und mehr unterstützt.
OnLive bot Spiele an, die damals für Konsolen verfügbar waren, darunter das Original Grenzgebiete Und Darksider. Diese Spiele liefen mit einer ähnlichen visuellen Qualität wie herkömmliche Systeme, obwohl die Technologie noch in den Kinderschuhen steckte und bei bestimmten Spielen zu Latenzproblemen führte. Interne Probleme führten jedoch zu einem Wandel im Unternehmen, der schließlich zu seinem Untergang und dem Verkauf seiner Vermögenswerte an Sony führte.
Gleichzeitig hat Spieleentwickler David Perry (Regenwurm Jim, MDK) führte Gaikai ein, es gab jedoch zwei völlig unterschiedliche Modelle. Ein Dienst stellte den Spielern Streaming-Demos auf Websites zur Verfügung, die sie ausprobieren und später bei lokalen Einzelhändlern kaufen konnten – damals ein Versuch, den digitalen Verkauf zu bekämpfen. Das zweite Modell streamte vollständige Spiele, die von Verlagen gekauft wurden, auf Websites, Smart-TVs und sogar auf das WikiPad.
Sony hat Gaikai im Jahr 2012 übernommen und in das PlayStation Network integriert. Mit dieser Technologie können Besitzer einer PlayStation-Konsole ihre installierten Spiele in jedem Netzwerk auf andere Geräte wie die PlayStation Vita streamen. Die Akquisition wurde ebenfalls eingeführt PlayStation Now, der erste Game-Streaming-Dienst eines Konsolenherstellers. Spieler können PlayStation 2/PS3/PS4-Spiele auf ihre PS4 oder PS5, Windows-PC, Mac und Mobilgeräte streamen.
Warum wird Cloud-Gaming jetzt immer beliebter?
Das größte Problem, das Cloud-Gaming zurückhält, ist die Infrastruktur. Frühere Versuche wie OnLive und Gaikai konnten nicht mithalten, da sie heute nicht über die Bandbreite und den Leistungsumfang verfügten. Cloud-Netzwerke von Microsoft, Google und Amazon haben eine globale Reichweite ermöglicht und ermöglichen die schnelle Bereitstellung und Expansion verschiedener Cloud-Gaming-Plattformen in verschiedenen Regionen.
Abgesehen von der technischen Erklärung wird Cloud-Gaming jetzt immer beliebter, weil es funktioniert. Die Vorreiter des Cloud-Gaming arbeiteten immer noch mit wachsender Technologie, auch wenn dies für Enthusiasten möglich ist Dienste wie OnLive und Gaikai hatten weder die Leistung noch die Reichweite, um in den Markt einzudringen Mainstream.
Jetzt wird Cloud-Gaming von einigen der größten Technologieunternehmen der Welt finanziell unterstützt, was eine geringere Latenz, höhere Bildraten und einen bequemeren Einrichtungsprozess ermöglicht. Bei Diensten wie Stadia und GeForce Now ist die Grundleistung herabgesetzt, sodass sie die praktischeren Vorteile von Cloud-Gaming nutzen können.
Sie müssen sich beispielsweise keine Gedanken über den Speicherplatz machen. Sie laden niemals etwas außerhalb der Anwendung des Streaming-Dienstes herunter und vermeiden so 100-GB-Downloads das neueste Call of Duty. Ebenso müssen Sie Ihre Komponenten nicht aktualisieren. Anstatt 500 US-Dollar für eine neue Konsole auszugeben, die 4K-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde liefern kann, können Sie das Spiel einfach kaufen und sofort mit dem Spielen beginnen.
Vor allem aber ist Cloud-Gaming praktisch. Da es geräteübergreifend funktioniert, können Sie unabhängig von Ihrem Bildschirm oder Ihrer Hardware spielen. Dies wird wahrscheinlich der wichtigste Aspekt des Cloud-Gamings in der Zukunft sein und die Eintrittsbarriere für Live-Service-Spiele senken Schicksal 2 dass die Leute mit ihren Freunden spielen möchten, ohne in eine Konsole oder einen PC zu investieren (es gibt einen Grund, warum Stadia damit gestartet ist). Schicksal 2, schließlich).
Cloud-Gaming wird herkömmliche Hardware wahrscheinlich nicht ersetzen, aber es wird sie erweitern; Tatsächlich ist das bereits der Fall.
Wer sind die Spitzenreiter beim Cloud-Gaming?
Projekt xCloud Blade Animation
Derzeit gibt es drei große Spitzenreiter im Bereich Cloud-Gaming, aber wir gehen davon aus, dass in nicht allzu ferner Zukunft mehrere andere starke Konkurrenz bieten werden.
Google Stadia
Google Stadia ist im Grunde eine Spielekonsole in der Cloud. Der Service selbst ist kostenlos, Sie müssen die Spiele jedoch kaufen.
Wie bereits erwähnt, streamt das „kostenlose“ Modell alle über Stadia gekauften Spiele in Full HD. Das monatliche Abonnement erhöht die Auflösung auf 4K und bietet eine „kostenlose“ Spielebibliothek, die Sie mit einem aktiven Abonnement spielen können. Sie „besitzen“ die Spiele, die Sie kaufen, aber sie können nur über Stadia gespielt werden – genau wie beim Kauf von Gaming-Apps im Play Store.
Neben Partnerschaften mit Publishern wie Ubisoft, Bethesda, Square Enix und THQ Nordic hat auch Google investiert in exklusiven First-Party-Spielen, wobei der ehemalige EA- und Ubisoft-Manager Jade Raymond eine interne Entwicklung leitet Team. Zu den aktuellen Titeln von Drittanbietern gehören: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Watch Dogs: Legion, Borderlands 3und vieles mehr.
GeForce Now
GeForce Now verfolgt den genau entgegengesetzten Ansatz von Google Stadia. Anstelle einer Spielekonsole in der Cloud funktioniert GeForce Now mit den Spielen, die Sie bereits auf Steam, im Epic Games Store und auf anderen PC-Gaming-Plattformen besitzen. Es ist auch kostenlos. Kostenlose Benutzer können jeweils eine Stunde lang mit den Spielen spielen, die sie bereits besitzen, und müssen sich möglicherweise in die Warteschlange stellen. Obwohl die Sitzungen auf eine Stunde begrenzt sind, können Sie sofort eine weitere Sitzung beginnen. Mit der kostenpflichtigen Stufe von 5 $ pro Monat erhalten Benutzer sofortigen Zugriff und eine Sitzungsdauer von sechs Stunden sowie die Aktivierung Raytracing in unterstützten Spielen.
GeForce Now funktionierte ursprünglich mit fast jedem verfügbaren PC-Spiel, aber die Herausgeber haben schnell Abhilfe geschaffen. Einige der größten AAA-Spiele wurden entfernt, aber Nvidia hat der Plattform nach und nach wieder neue hinzugefügt. Jetzt unterstützt es alle neuen Ubisoft-Spiele, fast jeden Titel im Epic Games Store und eine Reihe anderer AAA-Veröffentlichungen. Obwohl die Liste der unterstützten Spiele nicht mehr so umfangreich ist wie früher, bietet GeForce Now immer noch eine weitaus größere Bibliothek als Stadia und Xbox Cloud Gaming zusammen.
GeForce Now ist für Windows, Mac, Android TV, Android, Safari und iOS verfügbar, eine Chrome-Browserversion befindet sich derzeit in der Betaphase.
Der größte Unterschied zwischen GeForce Now und anderen Cloud-Gaming-Plattformen besteht darin, dass Sie Ihre Spiele tatsächlich auf einer anderen Plattform besitzen. Stadia-Spiele funktionieren nur mit Stadia und Xbox Cloud Gaming unterstützt nur alle Spiele, die in der Game Pass-Reihe enthalten sind. Mit GeForce Now können Sie weiterhin die Spiele herunterladen und spielen, die Sie bei Steam, den Epic Games, gekauft haben Store oder irgendwo anders, wenn Sie sich später für den Kauf eines Gaming-PCs entscheiden oder GeForce Now kündigen möchten Abonnement.
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming wurde im September 2020 offiziell als Teil des Xbox Game Pass Ultimate eingeführt und dürfte später im Jahr 2021 ein starker Konkurrent sein. Diese Plattform besteht aus zwei Komponenten: einem Dienst für Xbox Game Pass und einem für installierte Spiele.
Der Xbox Game Pass-Teil bietet eine Besonderheit Liste der Cloud-fähigen Spiele hinter dem Ultimate-Abonnement gesperrt. Sie können diese Spiele streamen, bis Microsoft sie gegen andere Titel eintauscht, oder sie mit einem Rabatt erwerben und auf unbestimmte Zeit streamen (mehr dazu gleich).
Derzeit ist die Xbox Game Pass-Komponente begrenzt. Es ist nur mit Mobilgeräten mit Android 6.0 oder neuer und Bluetooth kompatibel. Microsoft arbeitet derzeit an einer Web-App für Safari auf Apple-Geräten, um die Einschränkungen des App Stores zu umgehen (genau wie Google Stadia). Die Unterstützung für Windows 10 wird voraussichtlich nicht vor Frühjahr 2021 verfügbar sein, während die Unterstützung für Smart-TVs und Streaming-Sticks später hinzugefügt wird.
Die zweite Komponente ist der Console Streaming-Dienst von Microsoft. Bisher konnten Xbox-Besitzer ihre eigenen und installierten Spiele auf Windows 10-PCs und Android streamen Geräte über die Xbox-App (oder die kostenpflichtige OneCast-App auf Apple-Geräten), jedoch nur lokal Netzwerk. Jetzt können Konsolenbesitzer ihre Spiele auf angeschlossene Client-Geräte streamen beliebig Netzwerk, sogar Mobilfunk, sofern das Spiel auf der Heimkonsole installiert ist.
Welcher Cloud-Gaming-Dienst ist die beste Option?
Shadow – PC-Gaming überall
Ihre Wahl in Cloud-Gaming-Dienst hängt größtenteils von Ihrer Vorliebe für bestimmte Funktionen oder Spiele ab, aber es gibt ein paar Faktoren, die Ihnen die Wahl etwas erleichtern können.
Konsolenspieler: Wenn Sie Cloud-Gaming auf Ihrer Konsole genießen möchten, haben Sie die Wahl zwischen PlayStation Now auf PS4/PS5 oder Xbox Cloud Gaming auf Xbox One/Series X. PlayStation Now ist ein reiner Spiele-Streaming-Dienst für diese Konsolen und Windows 10-PCs – Sie müssen nicht einmal eine PlayStation besitzen. Cloud Gaming von Microsoft ist ein zweigleisiger Dienst zum Streamen installierter Spiele oder zum Streamen ausgewählter Titel aus der Game Pass-Bibliothek.
PC-Spieler: PC-Spieler haben viele verschiedene Optionen, aber GeForce Now ist eindeutig die beste. Es funktioniert mit den PC-Spielen, die Sie bereits besitzen, und Sie können diese Spiele auch später noch spielen, wenn Sie ein lokales Setup kaufen. Shadow ist eine großartige Alternative, wenn Sie einen leistungsstarken PC in der Cloud wünschen. Auch Stadia funktioniert gut, allerdings muss man für die Spiele, die man spielen möchte, den vollen Preis zahlen.
Plattformübergreifendes Gameplay: Von den drei großen Konsolenherstellern hat Microsoft das größte Engagement für plattformübergreifendes Spielen gezeigt. Wir gehen davon aus, dass sich dies auch mit Xbox Cloud Gaming fortsetzen wird, da Spieler auf Xbox One und PC derzeit bestimmte Spiele mit Switch-Spielern und sogar PS4 genießen können. Erst auf den neuen Konsolen sollen sich die Optionen weiter öffnen. Stadia eignet sich hervorragend für kostenlose Spiele wie Schicksal 2 die derzeit kein Crossplay unterstützen.
Was ist der Unterschied zwischen einem Spiele-Abonnementdienst und einem Game-Streaming-Dienst?
Es könnte verwirrend werden, da Game-Streaming-Dienste und Spiele-Abonnementdienste so klingen, als wären sie dasselbe, aber es gibt ein paar wichtige Funktionen, die Ihnen helfen, sie voneinander zu unterscheiden.
Spiel-Streaming
Game-Streaming ähnelt anderen Streaming-Arten wie Netflix oder Hulu, mit dem Unterschied, dass Sie statt Shows und Filmen Spiele streamen. Google Stadia ist ein Beispiel für diesen Dienst, bei dem Sie die Spiele nicht herunterladen oder auf Ihrem Gerät speichern können. Auf der anderen Seite müssen Sie keine Updates installieren oder sich Gedanken über Dateigrößen oder teure Hardwareanforderungen machen. Eine Variante davon ist PlayStation Now, das es Ihnen auch ermöglicht, bestimmte Spiele auf die PS4/PS5 herunterzuladen.
Spieleabonnement
Wie gesehen mitXbox Game Pass und Apple Arcade zahlen Sie für den Zugriff auf einen Tresor mit Spielen, die Sie herunterladen und lokal auf Ihrem Gerät spielen. Spieleabonnements selbst nutzen kein Streaming, obwohl Xbox Game Pass kürzlich eine Streaming-Option eingeführt hat.
Solange Sie für ein Abonnement bezahlen, haben Sie vollen Zugriff auf diese Spiele. Die Zahlung Ihrer Abonnementgebühr garantiert jedoch nicht, dass Ihnen bestimmte Spiele zur Verfügung stehen Wenn eines Ihrer Lieblingsspiele aus dem Abonnementdienst genommen wird, müssen Sie das Spiel selbst kaufen.
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