Suicide Squad: Töte die Justice League ist eines der am meisten erwarteten PlayStation 5-Spiele des Jahres, da es den Fans von DC Comics verspricht, zu sehen, wie ihre Lieblings-Antihelden im Batman Arkhamverse Chaos anrichten. Das Koop-Actionspiel verfügt über eine Story direkt aus dem Original Marvels Was wäre, wenn…? Die meisten Mitglieder der Justice League werden von Brainiac einer Gehirnwäsche unterzogen. Und es zeichnet sich dadurch aus, dass Kevin Conroys letzte Stimme als Dark Knight zu hören ist. Auf dem Papier hat es einiges zu bieten.
Inhalt
- Warum werden Einzelspielerspiele online angeboten?
- Keine Verbindung, kein Spiel
- Das Spiel ist vorbei … für immer
Es gibt jedoch nur ein Problem. Sie können es nur online spielen, auch wenn Sie alleine unterwegs sind.
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Es ist auch nicht die einzige große Veröffentlichung im Jahr 2023, die diesen Ansatz verfolgt. Bethesdas Rotfall wird auch eine erfordern auch ständige Verbindung, egal, ob Sie sich mit Freunden zusammentun oder nicht. Es ist eine Sache, Multiplayer-Koop-Spiele so zu gestalten, dass sie jederzeit online verbunden sind, sodass die Leute miteinander spielen können – das geht nicht „Massively Multiplayer Online“-Spiel ohne den Online-Teil – aber es ist eine andere Sache, Einzelspieler-Konsolenspiele dahinter einzuschließen Erfordernis. Es handelt sich um eine Praxis, die mit der Zeit immer komplizierter wird, was zu unnötigen Zugriffs- und Aufbewahrungsproblemen führt, und die Spieler könnten im Jahr 2023 an ihrem Bruchpunkt angelangt sein.
Warum werden Einzelspielerspiele online angeboten?
Suicide Squad: Töte die Justice League Und Rotfall sind nicht die ersten Spiele, die immer online sind, und sie werden wahrscheinlich auch nicht die letzten sein. Rocksteady Games, Bethesda und eine Handvoll anderer Spielefirmen haben diese Praxis genutzt, um Piraterie und Betrug zu verhindern. Selbst in einem Einzelspieler-Spiel ermöglicht die dauerhafte Authentifizierung Unternehmen, Urheberrechtsverletzungen zu bekämpfen, was durchaus berechtigte Bedenken darstellt.
Was das Betrügen betrifft, haben Spieleentwickler erklärt, dass sie die Technologie oft nutzen, um gespeicherte Dateien nicht zu hacken oder zu bearbeiten, selbst wenn die Spiele über Einzelspieler-Story-Modi verfügen. Gran Turismo Schöpfer Kazunori Tamauchi letztes Jahr erklärt die Dateien speichern in Gran Turismo 7 werden auf den Servern von Polyphony Digital gespeichert, um sie vor Korruption zu schützen, sodass Spieler eine Verbindung zum Internet herstellen müssen, um im Offline-Modus im Spiel voranzukommen.
Der Impuls macht Sinn, stellt aber ein zweischneidiges Schwert dar. Auf der Spielerseite können ständige Verbindungen zu schlechter Leistung oder erheblichen Einbrüchen der Bildrate führen. Selbst wenn sie mit den besten Absichten implementiert werden, können die Anti-Piraterie-Tools, die mit der Always-Online-Technologie ausgestattet sind, ohnehin nicht viel dazu beitragen, einige Spieler davon abzuhalten, Spiele illegal zu kaufen. Piraten können immer noch einen Weg finden, Maßnahmen zur ständig online verfügbaren digitalen Rechteverwaltung zu umgehen, was Fragen zur Wirksamkeit dieser Praxis aufwirft. Die Spieler fragen sich, ob die negativen Aspekte die positiven überwiegen. Da wird es kompliziert.
Keine Verbindung, kein Spiel
Wenn es um die Always-Online-Debatte geht, spielen zwei Schlüsselthemen eine Rolle. Eine davon ist eine einfache Frage des Zugangs. Die Internetverbindung ist kein konsistenter Faktor; Manche Menschen leben in Gegenden, in denen das Internet so langsam ist wie Melasse, während andere sich möglicherweise nicht den Hochgeschwindigkeitsplan leisten können, der für den reibungslosen Betrieb eines Online-Spiels erforderlich ist.
Die Debatte um die Praxis ist nicht neu. Als EA die Technologie für 2015 einführte Bedürfnis nach Geschwindigkeit neu startenDer Herausgeber wies darauf hin, dass dies für die ständigen Aktualisierungen und Autolog notwendig sei, eine Instagram-ähnliche Funktion, die von den Spielern verlangt, Screenshots zu machen und diese auf der Social-Media-Plattform im Spiel zu veröffentlichen. Dies erwies sich bei vielen Spielern als umstritten, insbesondere bei denjenigen, deren Internetgeschwindigkeit nicht hoch genug war, um das Spiel ohne Pufferung und Bildrateneinbußen auszuführen.
Reine Online-Spiele sind Teil eines umfassenderen Trends, der dazu führt, dass modernes Gaming mehr denn je an das Internet gebunden ist. Nehmen Cloud-Gaming, zum Beispiel. Die wohlmeinende Technologie geht davon aus, dass jeder mit einer Internetverbindung High-End-Konsolenspiele ohne teures Gerät spielen kann, aber das ist je nach Wohnort immer noch nicht der Fall.
Chris Wedel, Redakteur für den mobilen Bereich bei XDA Developers, einer Community für die Entwicklung mobiler Software, beschrieb in einer E-Mail seine Frustration darüber, dass er seine Lieblingsspiele nicht streamen konnte Xbox Cloud Gaming und Stadia (RIP), weil das Leben im ländlichen Kansas seine Möglichkeiten zur Internetverbindung einschränkte. Wedels Frust geht jedoch über das Cloud-Streaming hinaus. Er geht davon aus, dass Unternehmen, die ihre Spiele nur online anbieten, ihre Reichweite einschränken, da die Breitbandlücken größer sind, als Internetdienstanbieter beworben haben.
„Ich habe einmal versucht, Stadia und Xbox Game Cloud zu verwenden, und sollte das Spiel tatsächlich geladen werden, ist die Grafik unbrauchbar oder es wird ständig gepuffert und pausiert“, sagte Wedel, der einen Artikel für geschrieben hat Android Central im Jahr 2021 über seine Erfahrungen. „Für diejenigen mit eingeschränkter Internetverbindung ist das Streaming von Online-Spielen im Wesentlichen dasselbe wie für diejenigen, die sich kein Internet leisten können – unbrauchbar.“ Die Online-Strategie schränkt die Reichweite dieser Titel aufgrund der größeren Breitbandlücken in den Vereinigten Staaten und anderen Regionen der Welt nur erheblich ein.“
Die starke Abhängigkeit von Internetverbindungen wirkt sich unverhältnismäßig stark auf ländliche Gebiete in den USA aus und benachteiligt auch diejenigen, die sich kein Hochgeschwindigkeitsinternet leisten können. Für ein Multiplayer-Spiel, das ohne andere Spieler nicht funktioniert, macht es Sinn, aber die Verwendung der Technologie für Spiele, die alleine gespielt werden können, verhindert für viele eine frustrierende Hürde.
Das Spiel ist vorbei … für immer
Selbst für Spieler, die Zugang zu einem zuverlässigen Internet haben, ist das größte Problem bei reinen Online-Einzelspielerspielen die Erhaltung. Sobald ein Spielehersteller beschließt, die Server eines Spiels herunterzufahren, ist das erledigt. Das Spiel ist für niemanden mehr zugänglich, auch nicht für sich selbst. Es ist der Zeit entgangen.
Nachdem Rocksteady Games dies bestätigt hat Suicide Squad: Töte die Justice League wird vollständig online sein, Fans äußerten schnell Bedenken, dass das Unternehmen dies tun wird den gleichen Fehler gemacht hat wie Crystal Dynamics Marvels Avengers. Dieses Spiel wird sein am 30. September dekotiert, wobei das letzte große Update am 31. März erscheint und In-Game-Gegenstände, die einst hinter einer Paywall versteckt waren, über dieses Datum hinaus kostenlos sind. Das Spiel wird für Fans, die es gekauft haben, weiterhin spielbar sein, für diejenigen, die es nicht gekauft haben, jedoch nicht.
Suicide Squad: Töte die Justice League möglicherweise nicht den gleichen Luxus. Wenn Rocksteady Games ein paar Jahre später beschließt, die Server des Spiels zu entfernen, ist alles, woran die Entwickler gearbeitet und die Spieler ausgegeben haben, für immer verloren.
Die umstrittene Entscheidung wird durch eine besonders komplizierte Angelegenheit noch verschärft: Conroys Rolle in dem Spiel. Der legendäre Synchronsprecher, berühmt für seine Version von Batman, starb am 10. November 2022 im Alter von 66 Jahren an Darmkrebs. Conroys letzte Batman-Rolle ist da Selbstmordkommando, ein Spiel, das es in einem Jahrzehnt vielleicht nicht mehr geben wird. Das Gameplay und die Sprachwiedergabe bleiben nur dann erhalten, wenn die Streamer alles aufzeichnen und behalten Videos auf ihren Kanälen als historische Referenz, aber das Ansehen dieser Videos ist nicht dasselbe wie das tatsächliche Abspielen Spiel.
Spiele hinter Online-Konnektivität zu sperren, um Missetaten zu verhindern, mag für Studios gut und schön sein, aber es eröffnet eine komplizierte Liste solcher Probleme. Es handelt sich um eine kurzsichtige Maßnahme mit langfristigen Auswirkungen auf die Videospielgeschichte und unsere Fähigkeit, sie zu bewahren. Und bis alle Internetverbindungen gleich sind, wird es für bestimmte Spieler immer einen ausschließenden Nebeneffekt haben. Solange es keinen Weg gibt, diese beiden Probleme zu lösen, wird es mit Sicherheit ein unpopulärer Schritt bleiben, Spiele im Einzelspielermodus immer online anzubieten.
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