Apple wird wegen seiner Cloud-Gaming-Beschränkungen untersucht

Die fast 70 Milliarden US-Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wird international geprüft, und kein Land nimmt diese Angelegenheit ernster als das Vereinigte Königreich. Die Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) hat die erste Phase ihrer Untersuchung des Deals abgeschlossen und empfiehlt nun, eine zweite Phase durchzuführen.

Die Forderung nach einer genaueren Prüfung des Deals zwischen Microsoft und Activision Blizzard geht auf die Sorge der CMA zurück, dass ein solcher Deal den Wettbewerb auf dem britischen Spielemarkt erheblich unterdrücken könnte. Insbesondere besteht die Sorge, dass Microsoft im Falle einer erfolgreichen Fusion das Spieleportfolio von Activision Blizzard übernehmen könnte exklusiv für Xbox-Konsolen erhältlich sein oder sie „zu schlechteren Konditionen“ auf PlayStation- und Nintendo-Systemen verfügbar machen. Es ist auch besorgt, dass die Das Unternehmen könnte die Spiele von Activision Blizzard auf Konsolen, PCs und Cloud-Systemen nutzen, um dem Wettbewerb im wachsenden Cloud-Gaming zu schaden Raum.

Tencent Games und Logitech haben sich zusammengetan, um ein Handheld-Gerät mit Schwerpunkt auf Cloud-Gaming zu entwickeln. Es wird derzeit als „Logitech G Gaming Handheld“ bezeichnet und soll noch in diesem Jahr auf den Markt kommen.

„Logitech Gs Führungsposition bei PC- und Konsolen-Gaming-Ausrüstung macht sie zu einem idealen Partner, der uns bei der Verwirklichung unserer Vision, etwas Besseres zu bringen, unterstützt „Wir bieten Spielern auf der ganzen Welt ein einzigartiges Spielerlebnis“, sagte Daniel Wu, General Manager des Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, in einer Pressemitteilung freigeben. „Der heutige Tag markiert den Beginn einer neuen Chance für unsere Unternehmen, die Grenzen der Spielgeräte weiter zu erweitern.“

Das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport (DCMS) hat angekündigt, keine Gesetze zu Lootboxen zu erlassen, die in Mobilspielen und einigen Konsolenspielen üblich sind. Stattdessen fordert es die Videospielindustrie auf, Lootboxen selbst zu regulieren, nachdem es am Sonntag seinen Bericht mit den Ergebnissen seiner Untersuchung zum Raubspielelement veröffentlicht hat.

Vor zwei Jahren startete das DCMS einen Aufruf zur Einreichung von Beweisen zu den Auswirkungen, die Lootboxen auf Kinder und Jugendliche haben können, sowie zu ihren Auswirkungen auf die psychische Gesundheit, die Finanzen und das Online-Glücksspiel. Die Untersuchung führte zu 32.000 Antworten auf eine Spielerbefragung und 50 Einsendungen von Spielefirmen, Forschern und Drittorganisationen. sowie eine unabhängige schnelle Evidenzbewertung durch das Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), die vom DCMS in Auftrag gegeben wurde.