Rückkehr-PC: beste Einstellungen, DLSS, Steam Deck und mehr

Nach fast zwei Jahren Exklusivität für die PS5, Rückkehrist endlich auf dem PC verfügbar. Nachdem ich etwas weniger als eine Woche gespielt habe, bin ich hier, um die besten Grafikeinstellungen bereitzustellen, die ich habe gefunden, sowie ein paar Vorschläge, wie Sie das Beste aus Upscaling und Raytracing herausholen können das Spiel.

Inhalt

  • Die besten Einstellungen für Returnal PC
  • Systemanforderungen für den Rückgabe-PC
  • Return-PC-Funktionen
  • Raytracing im Returnal PC
  • Upscaling im Returnal-PC
  • Rückkehr auf dem Steam Deck

Insgesamt handelt es sich um einen soliden PC-Port mit einer Menge Optionen. Beim Testen habe ich ein paar Ruckler und zwei schwere Abstürze erlebt, aber das ist für ein Spiel, das 2023 veröffentlicht wird, ziemlich stabil. Hoffentlich werden die wenigen verbleibenden Probleme mit einem Patch behoben, sobald das Spiel vollständig veröffentlicht ist.

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Die besten Einstellungen für Returnal PC

Grafikeinstellungen in Returnal auf dem PC.

RückkehrDie Grafikvoreinstellungen von können einen großen Einfluss auf die Leistung und Bildqualität haben. Nachdem ich das Spiel etwa 10 Stunden lang getestet habe, sind hier die besten Einstellungen, die ich gefunden habe:

  • VSync: An
  • Maximale Bildrate: Bildwiederholfrequenz des Monitors
  • Bildschirmoptimierung: DLSS (falls verfügbar) oder FSR
  • Lichtqualität: Mittel
  • Schattenqualität: Hoch
  • Raytracing-Schatten: Aus (oder mittel auf fähiger Hardware)
  • Reflexionen im Bildschirmbereich: An
  • Raytracing-Reflexionen: Aus
  • Modellqualität: Mittel
  • Texturqualität: Hoch (wenn 8 GB VRAM, sonst Niedrig)
  • Volumetrischer Nebel: Mittel
  • Partikelqualität: Mittel
  • Anti-Aliasing-Qualität: Mittel
  • Tiefenschärfe: Aus
  • Blühen: An

Obwohl dies ein guter Ausgangspunkt ist, würde ich Sie ermutigen, weiter zu experimentieren. Rückkehr Zeigt Ihnen Grafikänderungen in Echtzeit zusammen mit einer Leistungsanzeige an, sodass Sie ganz einfach Einstellungen vornehmen und sehen können, wie diese sich auf Ihre Leistung und das Aussehen des Spiels auswirken.

Schatten und Beleuchtung sind wichtig, aber die Modell- und Textureinstellungen sind es, die das Aussehen wirklich verändern Rückkehr. Durch die Modellqualität werden einige Pflanzenteile und Abziehbilder aus dem Spiel entfernt, während die Texturqualität das Gesamtbild des Spiels erheblich beeinträchtigt.

Grafikeinstellungen für Returnal auf dem PC.

Ich habe über 8 GB VRAM mit hohen Texturen durchgekaut, daher würde ich empfehlen, diese Einstellung ausgeschaltet zu lassen, wenn auf Ihrer Grafikkarte weniger als 8 GB verfügbar sind. Ich habe Raytracing auch für meine optimierte Einstellung deaktiviert gelassen, aber Raytracing-Schatten können einen großen Einfluss auf das Aussehen des Spiels haben (mehr dazu später).

Systemanforderungen für den Rückgabe-PC

Die Ankündigung von Sony sorgte für große Aufregung Rückkehr würde 32 GB RAM erfordern. Das ist nicht der Fall. Obwohl die Systemvoraussetzung bei maximalen Einstellungen immer noch 32 GB RAM vorsieht, kommt man mit deutlich weniger aus.

Minimum Mittel Empfohlen Epos Raytracing
Durchschnittliche Leistung 720p bei 60 fps 1080p bei 60 fps 1080p bei 60 fps 4K mit 60 fps 4K mit 60 fps
Grafikeinstellungen Niedrig Mittel Hoch Epos Epos
GPU Nvidia RTX 1060 6 GB oder AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 oder AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super oder AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 oder AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti oder AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 oder AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 oder AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K oder AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K oder AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GIGABYTE 16 GIGABYTE 16 GIGABYTE 32 GB 32 GB
Lagerung 60 GB Festplatte 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD

Ich habe ungefähr 6 GB RAM erreicht und alles auf 4K eingestellt, was darauf hindeutet, dass Sie nicht mehr als 16 GB benötigen, um das Spiel reibungslos laufen zu lassen. Wie oben erwähnt, ist der limitierende Faktor der VRAM, wo mindestens 8 GB vorhanden sein sollten.

Den Spezifikationen zufolge kommt man mit einer 6GB GTX 1060 aus, man sollte das Spiel aber wenn möglich mit 8GB spielen. Die gute Nachricht ist, dass Sie keinen verrückten Prozessor brauchen. Ein moderner Acht-Kern-Chip ist mehr als ausreichend, um die höchste Grafikleistung zu bewältigen, während ein Vier-Kern-Chip mit niedrigeren Einstellungen auskommt.

Return-PC-Funktionen

Der PC-Benchmark in Returnal läuft.

Rückkehr verfügt über eine Reihe PC-spezifischer Funktionen. Zunächst einmal bietet es Ultrawide-Unterstützung für 21:9- und 32:9-Monitore und unterstützt sogar ein Display wie das Samsung Odyssey Neo G9. Ich habe das Spiel mit einem 21:9 getestet Alienware 34 QD-OLED. Vorgerenderte Zwischensequenzen sind immer noch im 16:9-Format, aber ansonsten läuft das Spiel einwandfrei im 21:9-Format. In den Einstellungen gibt es sogar einen praktischen Schalter, mit dem Sie Ihr Seitenverhältnis ändern können.

Darüber hinaus enthält das Spiel einen In-Game-Benchmark, den Sie durch Drücken ausführen können Tab in den Grafikeinstellungen. Der Benchmark umfasst sieben Szenen, in denen Partikeleffekte, Reflexionsqualität, Netze und alles dazwischen getestet werden, und ist sehr nützlich. Sie können Ihre Ergebnisse speichern, sie mit neuen Ergebnissen vergleichen, nachdem Sie Änderungen vorgenommen haben, und sehen, wie jede Szene Ihre GPU und CPU separat belastet.

Schließlich unterstützt das Spiel DualSense und DualSense Edge Controller über eine Kabelverbindung. Laut Sony unterstützt das Spiel haptisches Feedback, adaptive Trigger und den Lautsprecher des DualSense, aber bei meinen Tests funktionierte nichts davon. Der offizielle Support wird wahrscheinlich eingeführt, sobald der Release-Patch live geht oder kurz danach.

Raytracing im Returnal PC

Raytracing-Schatten in Returnal auf dem PC.

Rückkehr beinhaltet Raytracing-Schatten und Überlegungen zum PC, vorausgesetzt, Sie haben eines davon beste Grafikkarten Raytracing-fähig. Schatten sollten jedoch Ihr Hauptanliegen sein, und Reflexionen tragen kaum zum Erscheinungsbild des Spiels bei.

Sie können den Unterschied in den Schatten oben sehen. Raytracing trägt dazu bei, dass das Licht durch den Nebel reicht und der Szene mehr Atmosphäre verleiht. Obwohl man es auf diesen Screenshots nicht sehen kann, hilft es auch bei den Schatten von Selene, die ganz natürlich über die Rückseite ihres Anzugs fallen.

Raytracing-Reflexionen in Returnal auf dem PC.

Reflexionen sind nicht das Gleiche, vor allem weil es nicht viele reflektierende Oberflächen gibt Rückkehr. Pfützen reflektieren, wenn Raytracing aktiviert ist, aber nicht, wenn es deaktiviert ist (selbst wenn Bildschirmraumreflexionen aktiviert sind). Beachten Sie jedoch, dass dies nur für Pfützen gilt. Ich habe keinen Unterschied bemerkt, wenn Raytracing in den kleinen Teichen rund um das erste Biom aktiviert war.

Ich empfehle, die Raytracing-Reflexionen ausgeschaltet zu lassen, da sie einen ziemlich großen Leistungseinbruch ohne große Auswirkungen auf die Bildqualität darstellen. Schatten tragen zur Atmosphäre des Spiels bei. Wenn Sie also die nötige Leistung haben, sollten Sie sie einschalten. Dennoch gibt es, wie bei den meisten Raytracing-Anwendungen, eine relativ kleine Beeinträchtigung der Atmosphäre, was zu einem ordentlichen Leistungsabfall führt.

Upscaling im Returnal-PC

Upscaling-Optionen im Vergleich in Returnal.

Zur Unterstützung bei Raytracing und den anspruchsvollen Einstellungen, die im PC-Port von verfügbar sind Rückkehr, Es enthält einige Upscaling-Optionen. Die wichtigsten sind Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) Und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR).

DLSS sieht weitaus besser aus, wie Sie im Screenshot oben sehen können. Ich bin mir nicht sicher, ob Rückkehr verwendet FSR 2, das viel besser ist als die Originalversion. FSR sieht rau aus Rückkehr, Das lässt mich vermuten, dass es sich um die frühere Version handelt. Wenn Sie jedoch eine Nvidia RTX-GPU haben, spielt das keine Rolle. Verwenden Sie DLSS.

Das Spiel unterstützt auch Nvidia Image Scaling (NIS), ein treiberbasierter Upscaler, der für Nvidia-GPUs verfügbar ist. Es sieht grob aus, also greifen Sie nur darauf zurück, wenn Sie keine RTX-Grafikkarte verwenden.

Schattierung mit variabler Rate in Returnal auf dem PC.

Zusätzlich zu diesen Upscaling-Optionen Rückkehr unterstützt dynamische Auflösung und Variable Rate Shading (VRS). VRS ist eine solide Option zur Leistungssteigerung, reduziert jedoch die Details entfernter Objekte geringfügig. Leider ist VRS nicht verfügbar, wenn Sie bereits DLSS oder FSR aktiviert haben, und diese Tools sind weitaus bessere Optionen zur Leistungssteigerung.

Rückkehr auf dem Steam Deck

Returnal läuft auf dem Steam Deck.

Rückkehr ist nicht von Steam Deck verifiziert und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung habe ich nicht gehört, ob es eine Zertifizierung erhalten wird oder nicht. Ich konnte das Spiel trotzdem installieren und ausführen, aber es lief nicht gut.

Wenn die Grafikvoreinstellung „Niedrig“ eingestellt ist, ist FSR auf „Leistung“ eingestellt Steam-Deck Da ich auf eine Bildwiederholfrequenz von 40 Hz eingestellt war, konnte ich keine konstante Bildrate erreichen. Die Geschwindigkeit schwankte um die 35 fps, aber ich sah ständig Ruckler und Ruckler.

Es ist möglich, dass das Spiel ein Update erhält, wenn es offizielle Steam Deck-Unterstützung erhält. Andere Veröffentlichungen von Sony, wie z Spider-Man, Gott des Krieges, Und Horizon Zero Dawn, haben alle Steam Deck-Unterstützung erhalten. Wenn Rückkehr wird sich ihren Reihen anschließen, es bedarf einer ernsthaften Leistungsaktualisierung.

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