Rezension zu Resident Evil Revelations 2

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Resident Evil Revelations 2

UVP $40.00

Punktedetails
„Resident Evil Revelations 2 ist eine Mal-nach-Zahlen-Übung im Survival-Horror, dem es an Bisskraft mangelt.“

Vorteile

  • Alles, was Sie von einem Resident Evil-Spiel erwarten, ist hier
  • Die Kampagne von Claire und Moira unterscheidet sich drastisch von der von Barry und Natalia

Nachteile

  • Die Geschichte trägt mehr dazu bei, einen zukünftigen Konflikt heraufzubeschwören, als einen interessanten aktuellen Konflikt darzustellen
  • Monsterdesigns und Rätsel wirken uninspiriert
  • Koop-Partner werden zu Rätsellösungstools degradiert, nicht zu gleichberechtigten Partnern

In Comics findet man manchmal eine Ausgabe Nr. 0. Diese Einzelstücke helfen in der Regel dabei, ein größeres Ereignis, eine größere Handlung oder einen größeren Charakterbogen aufzubauen und bieten Hintergrundgeschichte und Kontext für das, was noch kommt. Sie können dramatisch, witzig, actiongeladen und schön anzusehen sein, sind aber oft auch inhaltlich dürftig und werden selten als „Must-Have“ angesehen, außer für die eingefleischtesten Fans.

Mit zunehmendem Alter der Resident Evil-Serie wurde sie auch gespalten und zersplittert.

Zusammenfassend Resident Evil: Offenbarungen 2, ich kann mir keinen besseren Vergleich vorstellen. Dies ist eine Ausgabe Nr. 0 des Survival-Horror-Universums von Capcom. Ein Spiel, das die Grundbestandteile der Serie enthält – die Untoten und die mutierten, unpraktischen Villen, stumpfsinnig rätsellösende und kampflustige, theatralische Schurken – fühlt sich aber letztendlich wie ein Vorspiel und eine Vorschau auf an etwas Großartigeres.

Mit zunehmendem Alter der Resident Evil-Serie wurde sie auch gespalten und zersplittert. Resident Evil 6 ist wohl das deutlichste Beispiel dafür, wie viel sich in den letzten neun Jahren verändert hat, mit einer Kampagne voller Michael Bay-artiger Explosionspornos und Roundhouse-Kicks. Am anderen Ende des Spektrums stehen die Revelations-Spin-off-Spiele, die von Capcom als Rückkehr zu den Horror-Wurzeln der Serie angepriesen werden.

Die Idee ist also, dass Sie, wenn Sie auf der Suche nach actionorientiertem Gameplay sind, bei den nummerierten Resident Evil-Spielen bleiben sollten. Wenn Sie auf der Suche nach Horror sind, sind die Revelations-Spiele genau das Richtige für Sie.

In einem Sinn, Offenbarungen 2 gelingt dies gut. Das erste Kapitel dieses episodischen Spiels beginnt damit, dass die Heldin Claire Redfield und ihre Freundin Moira Burton von Männern mit Waffen und einem Hubschrauber belagert werden, bevor sie in einem Inselgefängnis aufwachen. Es ist eine Eröffnung, die an erinnert Resident Evil: Code Veronica, ein weiteres Spiel mit der Heldin mit dem Pferdeschwanz.

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Das Gefängnis bietet eine klaustrophobische Atmosphäre voller Angst, Geheimnisse und fehlgeschlagener wissenschaftlicher Experimente. Ein allwissender Aufseher verspottet das Paar und verkündet abwechselnd, dass ihr Tod nahe sei, und zitiert Franz Kafka. Sobald Claire und Moira ihren Cliffhanger erreichen, verschiebt sich die Perspektive zu Barry Burton, der auf der Suche nach seiner Tochter auf die Insel gekommen ist.

In beiden Abschnitten erhalten die Spieler einen zweiten Charakter, der sie durch die tückische Landschaft führt. Diese Charaktere können entweder von der KI oder von Menschen gesteuert werden und ihre Fähigkeiten unterscheiden sich erheblich. Moira nutzt eine Taschenlampe, um nach Gegenständen zu suchen und Feinde zu blenden, während ein junges Mädchen namens Natalia Barry dabei hilft, sich durch kleine Räume zu zwängen und mithilfe eines sechsten Sinnes zu erkennen, wo sich Feinde befinden.

Offenbarungen 2 Ich kann die guten alten Zeiten einfach nicht loslassen, als gefälschte menschliche Organe geheime Türen öffneten.

Es ist ein interessantes Konzept, wenn auch uneinheitlich umgesetzt. Moira und Natalia bemerken beide, dass sie ihren Beschützern nützlich und nicht zur Last fallen wollen, aber das ist schwer Betrachten Sie sie als etwas anderes als Begleitpersonen, die nur aufgerufen werden müssen, um ein kleines Rätsel zu lösen oder ein Spiel zu öffnen Schließfach. Natalias Spezialfähigkeit hat auch die unheimliche Fähigkeit, dem Spiel die Spannung zu nehmen. Schließlich können Sie nicht von einem Zombie überfallen werden, der auf der anderen Seite einer Tür lauert, wenn Sie wissen, dass er auf Sie wartet.

Zum Glück sind die Begleitcharaktere nicht der einzige Unterschied zwischen den Kampagnen. Während Claire und Moira oft gegen mutierte Gefangene kämpfen müssen, die immer noch größtenteils Menschen sind, kreuzt Barry häufig die Wege mit monströseren Kreaturen und Untoten. Auf diese Weise, Offenbarungen 2 bietet ein Erlebnis, das an frühere Resident Evil-Spiele erinnert, sowohl an solche, die längst vergangen sind, als auch an solche, die aktuell sind Resident Evil 4ist enormer Einfluss.

Leider besteht das Problem bei der Hommage an das eigene Produkt darin, dass der Grat zwischen der Würdigung dessen, was bereits da war, und dem einfachen Ankreuzen der Kästchen darüber, was aufgenommen werden soll, schmal ist. Offenbarungen 2 trägt sein Erbe auf der Zunge, und das ist in Ordnung. Aber es ist auch vorhersehbar.

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Es ist beispielsweise einfach, jede Episode von zu kategorisieren Offenbarungen 2 durch den Aspekt von Resident Evil, den es repräsentiert. Episode 1 heißt offiziell „Penal Colony“, könnte aber genauso gut „The Jump Scares“ heißen. Episode 3, mit einer Todesfalle mit Stacheln an der Decke und der Abhängigkeit vom Blockschieben, könnte es sein umbenannt in „Obtuse Puzzles“. Claire und Moira haben oft echte Angst vor dem, was um sie herum passiert, während Barry nicht widerstehen kann, schlechte Wortspiele und Witze zu machen, die sich auf frühere Dinge beziehen Spiele. „Wer ist jetzt der Meister des Aufschließens?“ fragt er, nachdem er eine Tür zerstört hat.

Offenbarungen 2 Ich kann die guten alten Zeiten einfach nicht loslassen, als „Jill-Sandwiches“ auf der Speisekarte standen und gefälschte menschliche Organe geheime Türen öffneten. Und auch das ist nicht unbedingt schlecht. Ich wette sogar, dass einige Fans sich schon lange danach gesehnt haben, nach „Emblem Key“ zu suchen und ihre Schultern in brusthohe Hindernisse zu stürzen.

Leider setzt das Spiel diese Konzepte nie in einem besonders zufriedenstellenden Maße um oder steigert sie. Seine knappe Handlung dient mehr dazu, einen zukünftigen Teil und Antagonisten vorzubereiten, als einen eigenen interessanten Konflikt, seine Monsterdesigns und Rätsel zu liefern Manchmal fühlt es sich an, als wäre es aus früheren Spielen kopiert worden, und das Koop-Gameplay trägt wenig dazu bei, das Erlebnis zu verändern (und wenn, dann ist es im Allgemeinen für die schlechter). Der Dungeon-ähnliche Raid-Modus, in dem Spieler immer stärkere Gegner für immer bessere Waffen plündern, stellt eine gute, wiederholbare Herausforderung dar, fühlt sich aber dennoch als Nebensache zum Hauptereignis an.

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Offenbarungen 2 ist weder ein besonders gutes noch ein besonders schlechtes Spiel. Es hat alle Zutaten eines guten Resident Evil-Spiels, aber es mangelt an Substanz. Als Vorbereitung auf das, was noch kommt, ist es erträglich. Als eigenes Spiel betrachtet ist es enttäuschend. Ein Problem Nr. 0, falls ich jemals eines gesehen habe.

Dieses Spiel wurde auf einer Xbox One mit einem von Capcom bereitgestellten Code überprüft.

Höhen

  • Alles, was Sie von einem Resident Evil-Spiel erwarten, ist hier
  • Die Kampagne von Claire und Moira unterscheidet sich drastisch von der von Barry und Natalia

Tiefs

  • Die Geschichte trägt mehr dazu bei, einen zukünftigen Konflikt heraufzubeschwören, als einen interessanten aktuellen Konflikt darzustellen
  • Monsterdesigns und Rätsel wirken uninspiriert
  • Koop-Partner werden zu Rätsellösungstools degradiert, nicht zu gleichberechtigten Partnern

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