Capcom entdeckt verschrottete N64-Version von Resident Evil Zero

Herausgeber Capcom taucht für seinen neuesten Einblick tief in seinen Backkatalog ein Resident Evil 0: HD-Remasterund zeigt eine unveröffentlichte Nintendo 64-Version des Spiels sowie remastertes Filmmaterial.

Das bevorstehende Resident Evil 0: HD-Remaster aktualisiert die Nintendo GameCube-Version von Resident Evil 0 mit detaillierteren Charaktermodellen und einer Breitbildpräsentation. Während Resident Evil 0 Das Spiel wurde erstmals exklusiv für GameCube veröffentlicht, seine Ursprünge sind jedoch tatsächlich mit Nintendos vorheriger Konsole, dem Nintendo 64, verbunden.

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Resident Evil 0 war ursprünglich als Nintendo 64-Titel gedacht und nutzte die einzigartigen Stärken der kassettenbasierten Konsole. CD-ROM-Konsolen wurden damals durch langsame Ladegeschwindigkeiten beeinträchtigt; In den ersten Resident Evil-Spielen wurden lange Türöffnungsanimationen verwendet, um das Laden neuer Bereiche zu verbergen, während die Spieler von Raum zu Raum gingen.

Das Entwicklungsteam dahinter ist sich bewusst, dass die Ladegeschwindigkeiten auf dem Nintendo 64 im Vergleich zu CD-ROM-Konsolen deutlich schneller oder gar nicht vorhanden wären

Resident Evil 0 entwickelte eine „Partner-Zapping“-Mechanik, die die Handlung des Spiels definierte. Spieler drin Resident Evil 0 Wechseln Sie zwischen den Hauptcharakteren des Spiels, um Rätsel zu lösen und durch Gebiete voller Zombies voranzukommen. Die Hardware des Nintendo 64 hätte nahtlose Übergänge gewährleistet, wenn Spieler den Charakter wechselten.

Mit fortschreitender Entwicklung wurde der Speicherplatz für das Team zu einem Problem, was zur Aufgabe führte der Nintendo 64-Version und der Entwicklung der GameCube-Edition, die später im Handel erhältlich sein sollte Regale. Das einzige Resident Evil-Spiel, das für Nintendos letzte Kassettenkonsole Premiere feierte, war eine N64-Portierung von Resident Evil 2, veröffentlicht im Jahr 1999.

Capcoms neu ausgegrabenes Nintendo 64-Filmmaterial von Resident Evil 0 zeigt, dass die Entwicklung der ersten Zugbereiche des Spiels erhebliche Fortschritte gemacht hat. Es sind mehrere vorgerenderte Hintergründe vorhanden und die in Arbeit befindliche Version verfügt sogar über eine englischsprachige Sprachausgabe. Dialog wurde später für die GameCube-Veröffentlichung neu aufgenommen und eine massive Verbesserung der grafischen Details bedeutete, dass das Team die Hintergründe von Grund auf neu rendern musste.

Während die Nintendo 64-Version von Resident Evil 0 Obwohl das Spiel noch nie das Licht der Welt erblickte, soll 2016 eine visuell überarbeitete Portierung der GameCube-Edition auf den Plattformen PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 und PC erscheinen.

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