Seitdem der Mensch sperrige 3D-Brillen aufsetzt, um echtes 3D auf einem Fernsehbildschirm zu erleben, träumt er davon, sie abzuwerfen, darauf zu treten und möglicherweise die Überreste zu verbrennen. In diesem Jahr wird dies für den gut betuchten und geduldigen Verbraucher Realität. Während viele Hersteller zur CES 2011 Fernseher mit leichteren, kostengünstigeren Passivbrillen präsentierten, ging Toshiba noch einen Schritt weiter und verzichtete vollständig auf diese. Das Unternehmen wird eines der ersten auf dem Verbrauchermarkt sein, das echtes, brillenfreies 3D auf großen Bildschirmen anbietet Fernseher, keine Prototypen, sondern echte Verbrauchermodelle, die in der zweiten Jahreshälfte auf den Markt kommen werden 2011. Wir hatten die Gelegenheit, beides persönlich auf der CES 2011-Ausstellung von Toshiba zu testen.
Beide Fernseher verwenden Parallaxenbarrieren, um den 3D-Effekt zu erzeugen. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um winzige Schlitze im Inneren des Fernsehers, die je nach Standort unterschiedliche Bilder an jedes Auge senden. Die Geräte von Toshiba verfügen über neun Parallaxenzonen, was bedeutet, dass es neun verschiedene Bereiche rund um den Fernseher gibt, in denen Sie echtes 3D erleben können, wie es beabsichtigt war. Dazwischen kommt es zu Unstimmigkeiten zwischen den Bildern für das linke und das rechte Auge.
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Persönlich bedeutet das im Grunde, dass Sie fernsehen und in Bewegung bleiben müssen, bis das 3D-Bild einfängt – und im Sweet Spot bleiben. Eine kleine Bewegung des Kopfes von einer Seite zur anderen kann nicht schaden, aber selbst ein kleiner Schritt von einer Seite zur anderen in einer Entfernung von 10 Fuß kann die Bildqualität beeinträchtigen oder beeinträchtigen. Dadurch entstehen nicht nur tote Stellen auf Ihrer Couch, an denen niemand 3D erleben kann, sondern es wird auch die Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Das mag für eine Fernsehsendung erträglich sein, würde sich aber wahrscheinlich wie eine zweistündige Gefängnisstrafe anfühlen Film.
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Wenn es funktioniert, funktioniert es gut, aber nicht perfekt. Toshiba behauptet, dass alle neun Zonen das gleiche Erlebnis bieten, aber wir fanden, dass der Totpunktpunkt eine enorm verbesserte Bildqualität bietet, die tiefer, klarer und solider aussieht. Von der Seite betrachtet schien der 3D-Effekt den größten Teil seiner Dynamik zu verlieren und auf ein Niveau abzuflachen, bei dem man sich fast konzentrieren muss, um den 3D-Effekt überhaupt wahrzunehmen.
Selbst unter idealen Bedingungen hat das Bild nicht den gleichen In-Your-Face-Effekt wie unser Lieblings-3D Fernseher von Panasonic, aber abgesehen vom Komfort hat es gegenüber jeder Brillenlösung einen Vorsprung: Ja heller. Da jede Art von Brille das Licht auf einem Auge nur zur Hälfte der Zeit blockiert, führt sie häufig zu einem schwachen Bild, das die brillenlosen 3D-Fernseher von Toshiba nicht aufweisen.
Da die Parallaxenbarriere-Technik die Auflösung des Fernsehers effektiv halbiert, indem sie die Hälfte der Pixel sendet Während Toshiba die Auflösung der Bildschirme von den üblichen 1080p auf 4K erhöhen musste, musste Toshiba die Auflösung auf den Bildschirmen erhöhen. Es schien die Wiedergabetreue des Quellmaterials in 3D zu bewahren und bietet auch im 2D-Modus eine echte 4K-Auflösung. Beide Fernseher werden außerdem CEVO bieten, Toshibas Suite von Tools, die von Cell TV abgeleitet sind, einschließlich Resolution+ zur Verbesserung von Quellinhalten und der Konvertierung von 2D in 3D.
Toshiba verspricht, dass seine brillenlosen Displays in der zweiten Hälfte dieses Jahres an Verbraucher verkauft werden, aber die Preise bleiben ein entferntes Gesprächsthema, das wahrscheinlich erst in Monaten auf dem Tisch bleiben wird. Nach unserer praktischen Zeit mit den Prototypen sind wir nicht davon überzeugt, dass die erste Generation dieser Technologie ein Hit bei den Mainstream-Verbrauchern sein wird, aber die Fortschritte von Toshiba im 3D-Bereich machen deutlich Letztes Jahr und die Tatsache, dass die Displays dieses Jahr kommerziell angeboten werden sollen, scheinen beides solide Anzeichen dafür zu sein, dass die Menschheit nicht für immer an das Gewicht von 3D-Brillen gebunden sein wird.
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